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"만화미학사" 검색결과 181-200 / 685건

  • 애니메이션 역사 이론, 설명
    )움직임의 미학어원: Anima 라는 살아 움직이다. 활기를 띠게 하다라는 라틴어, 생명, 영혼, 정신→ 애니메이션은 사물에 아니마를 부여하여 생명이 없는 무생물과 상상의 물체 ... 이 애니메이션의 발전을 이끌었다.애니메이션은 저급한 만화영화가 아니다. 개그와 난해한 철학내용까지 담아내고 있다.원시적 방법부터 컴퓨터 그래픽까지 다양한 기법을 사용, 독자적 예술 ... , 만화주인공 뽀빠이를 빌려와서 를 만듦-몇 몇 애니메이터들은 데생을 버리고 다양한 오브제를 사용-어떤 애미메이터는 그림자 연극의 테크닉을 빌려 검정 종이를 잘라 등장인물과 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 대중문화와 영웅신화
    만화가 이현세, 가왕 조용필, 영화감독 임권택, 희곡작가이자 연출가인 이윤택, 작가 이문열, 시인 류시화가 그들이다.대중문화사에서 내로라하는 문화예술가들을 소개하는 책임이 분명 ... 한데, 만화가 이현세가 포함되어 있는 점이 흥미롭다.책의 저자는 연세도 아끼지 않아도 될 만큼 넉넉히 있으시고, 아무래도 과거 순수미술 보다 더 천대 받았던 만화를 대중문화라고 표현 ... 는데, 인본사상을 추구한 , , , 한국적 정서와 한의 미학을 다룬 , , , 종교, 그중에서도 주로 불교를 소재로 다룬 , , 소외계층에 대한 애정을 그린 , 등과 한편, 전쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 무라카미 다카시,오타쿠의 미학,일본전통회화,오타쿠 문화의 특징,무라카미 다카시는 예술기업론
    무라카미 다카시(1962~)의 작품세계- 자본과 결탁한 오타쿠의 미학1. 무라카미 다카시 작품의 대외적 의의현대미술인가 상품인가라는 질문을 던지기에 앞서 그의 작품의 대외적 의의 ... . 2013. 10. 28. 확인.오타쿠는 자신들이 관심을 갖는 서브컬처에 강한 애착을 가지고 있으며, 관심사에 대한 병적으로 집착하고 사회에 잘 적응하지 못한다는 인식이 퍼져 있다.오타쿠 ... 문화의 대표적인 만화적 요소는 ‘모에’이다. 모에 속성은 다양한 특질을 가지고 있다. 예를 들자면, 의외의 모습을 보이는 츤데레, 남성의 여성에 대한 판타지를 자극하는 어린이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 한국디자인 역사
    형태 , 가격 , 기능의 적정성을 갖추면서 전체적인 환경의 조화와 아름다움을 추구한국 자동차 디자인의 역사 자동차 디자인의 변천사 2 자동차를 선택하는 중요한 기준 중의 하나 ... 디자인의 변천사2 ② 차 산업 태동기 - 고유 모델 포니 탄생 (1970 년대∼ 80 년대 ) 프라이드 (1980 년 ) : 봉고와 함께 기아차의 전성 시대를 연 프라이드 . 포니 ... (1976 년 ): 쐐기형 디자인으로 고속으로 달릴때 생기는 부력과 공기저항을 최소화시킴 한국 자동차 디자인의 역사 자동차 디자인의 변천사2 ③ 글로벌 산업으로 도약 (1990
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 무라카미 다카시의 수퍼플랫 원더랜드
    )’에서 언급한 ‘기행의 계보’의 선구자로서, 작가의 ‘수퍼플랫’ 미학에 가장 큰 영감이 된 예술가 중 하나인데, 그의 독창적인 화법은 미술사에서 ‘카이카이 키키 (怪怪奇奇)’하다고 평가 ... 을 중시했던 일본 전통화풍에 일본의 대중문화를 대표하는 애니메이션과 만화를 혼합한 작품을 선보였던 그는 1994년 미국 뉴욕의 PS1현대미술관 스튜디오 프로그램에 참여하면서 국제무 ... 적으로 바라본 무라카미는 이를 풍자한 언어유희 작품을 시도하게 되었다. 1970년대 만화 ‘시골뜨기 대장’의 명대사 “Dobojite? Dobojite (왜?왜?)”와 코미디언 ‘유리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.05.22
  • `모네에서 워홀까지` 전시회 감상문
    의 경계를 허문 예술가로 유명하다. 미국의 화가이자 영화 제작자로, 1950년대에는 상업 디자이너로 활약했고, 1960년대 초에는 만화, 배우사진 등 대중적 이미지를 채용하고 이어 ... 변의 빌보드와 거리의 교통표지판 등 다중적이고 일상적인 것 들 뿐만 아니라 코카콜라, 만화 속의 주인공 등 범상하고 흔한 소재들을 미술 속으로 끌어들임으로써 순수예술과 대중예술이라는 이분법 ... 을 미학화 시키고 상품미학에 대한 진정한 비판적 대안의 제시보다 소비문화에 굴복한 것으로 볼 수 있다.이번 전시회에는 앤디 워홀의 실크스크린 기법이 사용된 이 전시되었다(그림 1, 그림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 시각예술의 이해와 미적표현의 접근성
    과 같은 시각적 요소들이 공간에서 유기적으로 형태를 이루면서 미학적 형상을 취하는 까닭이다.시각 예술은 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC ... )이 놀랍도록 예술을 보는 눈과 관점이 많이 변화했기 때문에 미술사가 다채롭게 변화한 것이다. 현대예술은 단순한 대상의 재현이 아니라, 구체적인 실체가 없는 개념이라던가 무의식(초현실 ... 의 만화, 상업디자인, 영화의 스틸(still), TV 등, 대중사회에 있어서 매스 미디어의 이미지를 적극적으로 주제 삼은 것은 뉴욕의 팝 아티스트들이다. 자스퍼 존스, 라우센버그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2018.03.07
  • 나쓰메 소세키의 『나는 고양이로소이다』와 쿠도 칸쿠로의 『나는 주부로소이다』 분석을 통한 두 작품에 등장하는 서술자의 비교 분석
    자인 고양이는 인간 사회를 관찰하며 인간의 어리석은 행동이나 뻔뻔스러움 등 여러 가지 인간사를 가차없이 비판한다. 인간이 아닌 동물의 눈으로 인간을 관찰하고 그들을 사는 세상을 풍자 ... 의 체험을 토대로 한 『도련님』을 1906년에, 같은 해에 『꿀베게』를 발표하고, 1907년, 그는 동경대학 영문과 교수라는 자리를 그만두고 아사히 신문사에 소설을 쓰는 전속작가 ... 이다. 이 고양이는 인간 사회를 관찰함으로써 인간의 자기본위나 어리석음, 뻔뻔스러움 등 여러 가지 인간사를 가차없이 비판하고 있다. 고양이는 자유롭게 이웃을 돌아다니며 어느 집
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 독서기록장(3회분) 무한상상력,이방인,긍정의 힘
    는 인문서『크로스』. 이 책에서는 미학자와 과학자가 만나서 문화현상에 대해 수다를 떤다. 편의점에서 사 먹는 생수나 영화 의 주인공 앤절리나 졸리, 혹은 즐겨 읽었던 만화책 에 대해 ... 독서 기록장도서명무한 상상력을 위한 생각의 합계지은이정재승, 진중권출판사웅진지식하우스내용1. 이 책의 내용요약진화하는 인문학자 진중권, 따뜻한 상상력의 과학자 정재승이 펼치 ... 미학자는 어떻게 바라보고 있으며 과학자는 또 어떻게 생각하는지를 나눠본다. 21세기를 관통하는 문화 키워드 21개를 미학적 관점과 과학적 관점으로 해석한 이 책은 21세기 한국이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 앤디워홀 보고서(Andy Warhol)
    앤디 워홀 작가 연구보고서: 반복, 죽음 그리고 창조 이미지를 중심으로순 서서 론#1.실크스크린과 반복의 미학#2. 앤디 워홀과 죽음 이미지#3. 창조의 공간, 팩토리반복,죽음 ... 아가기에 많은 부족함을 느꼈다. 그럼에도 불구하고 바쁜 일상 속에 그의 삶에 대해 더 이상의 접근을 하지 못하고 있었다. 현대미술사 강의를 수강하면서 얻은 뜻밖의 기회로 앤디 워홀 ... 하고 ‘실크스크린과 반복의 미학’, ‘앤디 워홀과 죽음 이미지’, ‘창조의 공간, 팩토리’라는 세 가지 키워드를 중심으로 작가 연구를 진행했다.#1.실크스크린과 반복의 미학앤디워홀
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.21
  • 애니메이션 종류와 제작기법 Report
    )핀스크린 애니메이션(pin-screen animation)☞회화의 기초적인 미학을 기계적인 미학으로 전환시킨 테크노 미디어 미학의 결정판이다. 이 방식은 애니메이션 영화사 속 ... 의 TV만화 시리즈, 단편 만화영화, 극장판 장편 만화영화등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.2. 애니메이션의 원리⇒ 애니메이션은 일련의 정지 이미지(still image)를 연속 ... 과 필름 자체의 유연한 소재 질감이 교차되며 다양한 미학을 산출해 내는 방식.☞장점 : 다른 애니메이션 제작방식보다도 많은 경비를 사용하지 않고 작가의 의식을 반영할 수 있음(6
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.25
  • [ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석
    . 결론Contents*..PAGE:3*1. 만화의 개념 및 특징- 글과 그림이 혼합되어 예술향유의 즐거움을 제공하는 장르- 정보를 전달하고 미학적 반응을 유도하는 의도된 순서의 그림 ... 하여 벌어들이는 수익을산업의 근간으로 삼는 산업3. 만화산업의 이해*..PAGE:10*만화산업의 분류만화출판업 : 만화출판사(만화잡지, 일일만화, 코믹스 등),일반출판사(만화부문 ... 연기 등이 매출구조를 약화일반출판사(만화부문) 매출액은 정체일반출판사(만화부문) 어린이·학습 만화 위주로 출판기존 걸작만화의 (마법천자문, 코믹 메이플스토리 등) 후속편만을 발행
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 신라호텔 기업소개 및 경영전략 브랜드 마케팅
    를 들면 마이클잭슨의 경우에는 그가 좋아하는 게임기를 비치하고 방의 벽지를 만화 풍으로 바꾸는 노력을 했고 아랍권 대통령의 경우는 객실의 성경을 코란으로 대체하고 그들의 의식 ... 테라스는 감성적인 공간을 연출하고 있다. 신선한 재료를 최상의 상태로 즐기실 수 있도록 조리에 과다한 기교를 부리지 않고 절제된 조리법을 사용 하고 있다. 조리사들의 조리과정 ... ' 효과를 극대화했으며 국내 뷔페 스타일로는 최초로 중국과 홍콩에서 조리사를 영입해 광동식, 북경식 딤섬을 직접 소개하며 참나무 장작불을 사용한 오븐으로 오리나 닭 등을 직접 구워
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.27 | 수정일 2025.07.24
  • 인문예술 창조경영-아트 마케팅
    려는 기업들의 예술에 대한 관심 고조특히 창조경영에 대한 관심이 높아지면서 예술이 지닌 창조성과 혁신성에 주목하게 됨소비자들도 기능적 만족 만이 아닌 정서적ㆍ심미적 만족을 위한 미학 ... 보드카 수입업체인 케릴런사의 사장 미셸 루스가 브랜드 이미지의 고품격화를 위해 유명 팝아티스트들인 앤디 워홀, 키스 하링, 캐니 스카프 등과 협력해 광고 제작동시에 예술가를 지원 ... 아트, 인테리어, 디자인, 만화 등으로 다양화브랜드의 예술화로 막대한 매출 신장 기록81년 병 모양에서 독특한 디자인으로 美고객들의 관심을 끌어 2만 상자를 판매하기 시작팝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 드라마의 등장과 발전 방향 연구 '죠스떡볶이 매콤한 인생', '후유증', '퐁당퐁당 LOVE'를 중심으로
    과정 유 진정유진의문학 학사학위 청구 논문으로 인준함.심 사 위 원위원장 印위 원 印위 원 印2016 년 2 월건국대학교목 차목 차 ... 된 생산 주체TV드라마는 채널사업자인 방송국이 생산의 주체가 된다. 영화는 감독과 영화사가 생산의 주체가 된다. 하지만 웹 드라마는 다양한 종류의 주체들이 생산자로서 기능하고 있다. 크 ... 게 기존의 방송사를 포함한 플랫폼 사업자, 기업이나 공공기관, 개인 집단 3가지로 보는데, 네이버TV캐스트 제휴사들을 살펴보면 기존 방송사 이외에도 연예인 기획사에서 소속 연예인
    논문 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.02.03
  • 중국의영화산업
    중국의 영화 산업1. 서론중국영화란?중국 영화 장르의 종류2. 본론중국 영화사중국 주요 감독 3인방중국 영화 시장과 정책, 현황홍콩, 대만 영화합작 영화3. 결론중국영화산업 ... 영화 9.괴기영화 10.무협영화 11.가족영화 12.사회영화 13.애정영화 14.비극적 애정영화 15.탐정영화 16.희극영화 17.종교영화 18.우화영화 19.희극만화 20.풍자영화 ... 만화영화, 전지예술영화, 목각인형영화, 종이인형영화 등의 총칭으로 일컬어진다.마지막으로 보도기록영화란 보도영화와 기록영화, 즉 다큐멘터리의 통칭이다. 그 특징은 실제 인물과 실제
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.19 | 수정일 2021.05.05
  • 스포츠와 문화
    , 유년기부터 사회화(socialization)과정을 거쳐 학습 셋째, 학습에 의해 얻어진 경험적 지식으로 상징적 수단을 통해 다음 세대에 전해지고 축적넷째, 한 사회집단의 문화 ... 을 흉내 내는 오금희 등의 기공체조가 발달2) 동서양의 움직임 비교인 도 요가도 중국과 같은 동양문화에 뿌리를 두고 있으며, 몸에 사지가 있는 것은 사계절이 있음과 같고, 땅 ... 의 문제점과 그 문제를 해결함으로써 그 욕구를 충족시킬 수 있도록 유도하거나 오인시킨다.리멤버 타이탄 (Remember the Titans)3) 만화- 스포츠의 신화적 요소는 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 문화와교육3공통)유아교육현장에서교육이어떻게진행되고있으며여기에어떤문화가개입되는지논의0k
    들의 공유된 관심과 가치를 대화를 통해서 확인함으로 나타나게 된다. 이때 대화에서 표면적으로 나타나는 공동의 관심사는 주로 TV 대중 매체의 영향을 받은 만화영화나 만화 영화를 기초로 상품 ... 를 또래 문화로 지칭한다. 또래들 간의 상호작용은 물리적ㆍ간혈적 접촉이 아닌 지속적이며, 유아 서로가 대등한 관계 속에서 공통관심사와 놀이를 중심으로 이루어짐으로써 유아의 성격 ... 이념에 입각하여 교육과정을 개혁한다는 것은 ‘지식사회’의 당면 수요-공급의 시장논리에 따라 공교육의 약화와 사교육의 강화(기업의 학교 설립, 자립형사립고 확대 등)를 주장하는 신
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.11
  • 바보상자의 역습(Everything Bad Is Good for You)
    었다는 것이다. 이것이 바로 이 영화에서 고증을 거치지 않은 지탄을 받을만한 함정이다. 언급한 이 사실들이 세계사 수업에서나 들을법한 내용인 것 같지만 실제로 필자는 이러한 정보 ... 한 취향이 나름대로의 가치를 가지고 있음을 강변한다.그러나 갠스의 이와 같은 이론은 대중의 취향과 대중문화의 미학에 대한 가치평가와는 거리가 먼 것이 사실이다. 갠스 역시 대중의 취향 ... ―는 교육과 거리가 먼 것으로 낙인이 찍혔다. 만화는 유희를 위한 도구에 불과하고, 비디오게임은 아이들의 폭력성을 배양하며 TV는 저급한 대중문화를 담고 있다는 통상적인 이유 때문이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.16
  • 앤디워홀에 대해 (앤디워홀이 예술사에 끼친 영향, 생애, 작품 분석)
    휘기병인 무도병에 걸렸고 집에 누워 있는 시간이 길어지며 미술, 만화, 영화 등 대중문화에 대해 흥미와 관심을 보였다. 어머니 줄리아는 아들에게 카메라, 필름 프로젝터 등을 사주 ... 터스 클럽 어워드"(Art Director's Club Award)를 수상하고, 상업 디자이너 일러스트레이터로 성공했지만 동시에 주문주의 요구에 부응하여 그림을 수정 하느라, 사생활 ... 도 코카콜라를 마시고, 당신도 코카콜라를 마신다는 것을 알 수 있다. 콜라는 콜라일 뿐이다. 돈이 많다고 길모퉁이의 부랑자보다 좋은 콜라를 살 수는 없다. 모든 콜라는 다 똑같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.07
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2025년 11월 13일 목요일
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