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"관람자 내러티브" 검색결과 181-200 / 397건

  • 영화 문화 연구
    적 작용은 내러티브의 담론으로 인해 구성된다. 인과관계를 따라가며 파편화된 숏은 연결된 하나의 스토리로써 인식된다.1) 장치 자체의 동일시카메라 - 내레이션을 전개하는 권위자관객 ... + 관객의 봉합단절된 2차원적 스크린의 숏을 3차원적 원근법으로 인식하고 정사와 역사를 연결시켜 보는 것→ 틈이 있음에도 그 틈을 연결시키는 것은 내러티브 공간의 작용으로 인한 ... 의 대리 충족 - 현실 인식의 희석화 = 현실도피주의집단관람임에도 불구하고 어둠속에 가려져 스크린과 자신만 존재한다는 착각편안하게 앉아서 안락한 쾌락을 수용하기만 하면 되는 조건현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 영화 콘텐츠 마케팅
    다 . 소비자들에 일관된 이미지 로써 보이게 하고 , 영화를 관람하도록 유도 해야 한다 . 영화 콘텐츠의 마케팅에서 마케터들이 중요하게 여겨야 할 사항4. 영화콘텐츠 마케팅의 프로세스4 ... 유투브를 통 해 인터렉티브한 간접적인 체험 으로 바이럴 마케팅 효과 가 나타났다 .6. 영화콘텐츠 마케팅의 사례 영화 워낭소리 영화개봉 전에 영화제 수상에 관한 블로그 를 활용한 입 ... 가승시킨 요인이다 . 영화 마케터 는 크리에이티브를 바탕으로 언론과 소비자에게 작품을 노출하는 일 에 강하다 . 마케팅 비용이 상승한 네 가지 이유 영화콘텐츠 마케팅 비중이 높아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.21
  • 뉴헐리우드와 마케팅
    했다 . 내용에 있어서도 액션과 스릴러에 다양한 장르와 이야기 유형을 섞인 것으로 내러티브는 간결하고 효과적으로 절정을 향해 진행되고 , 분산되었다가 마지막에 폭발하는 구조였 ... 의 마케팅 - 방식에 관하여 (PPL, 티저광고 , SNS) 3. 그들의 마케팅과 성공사례분석 - 흥행을 위한 그들의 노력과 성공분석뉴 헐리우드와 마케팅의 개념 영화 마케팅이란 ? 소비자 ... 에서 마케팅의 대상이 된다 . 초창기에는 영화 제작과 배급 , 홍보 과정에 있어 소수 담당자들의 직관적 판단에 의존하는 경우가 많았으나 영화가 산업화 , 대형화되면서 흥행의 불확실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.26
  • Interactive movie
    되는 Interactive Movie의 사용 예3.Interactive Moveie란?4.정리1.인터렉티브 무비 (개요)아직까지 현대사회에서 Interactive 라는 단어를 쉽 ... 고 상호 작용하는 작품의 완성에 관람자가 주체적으로 그 역할을 담당하고 관람자가 그 예술작품에 포함되어 그 형태가 변화되거나 새로운 의미가 부여되게 되는, 이렇게 예술가와 관람자가 상호 ... 적으로 관계를 지니고 있는 동작 ‘Interactive’ 라 부른다.2.인터렉티브 무비에 대한 자료1) 사전에서 표현되는 Interactive Movie관객이 일방적으로 영화를 보
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 비잔티움 사원 건축의 연구와 재발견
    었다. 때문에, 교회 건축은 가정주택교회에서 발전하기 시작하여 원형무덤교회(Mausoleum-church)를 거쳐 바실리카와 돔 형식에 까지 이르게 되었다. 나아가 팬던티브 돔 형식 ... 에서부터너비의 펜던티브가 놓이는데, 이것은 오목하게 파여진 삼각형을 이루며, 돔을 이루는 원형의 밑면으로부터 하중을 정사각형의 바닥으로 전달하는 역할을 한다. 돔 하단에 링을 형성 ... 하는 40개의 둥근 창문은 빛의 띠를 이루며 예술적인 아름다움을 자아낸다. 돔은 관람자가 말하는 것처럼, 노출된 지지체도 없이 ‘하늘에서 금줄로 잡아당겨진 듯’)이 보인다. 모든 방향
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 소설 도가니와 영화 도가니의 차이 비교 분석
    소설의 영화화와영화와의 비교과목이름:담당교수:제출날짜:I. 서론영화와 소설을 곧잘 비교하곤 하지만, 영화와 소설이 가지는 공통점을 들자면 내러티브, 즉 이야기를 지녔다는 속성 밖 ... 내용 또한 직접적 이미지로 보여주는 영화와는 달리 소설은 글이라는 매개체로 변환되어 독자에게 전달된다는 큰 차이를 지닌다. 이렇게 다른 소설과 영화이지만 내러티브라는 속성은 그 ... 첫 날에만 12만 여 명의 관객이 몰리면서 일일 박스 오피스 1위를 차지했다. 개봉 20일 만에 400만 관객을 돌파하였다. 또한 청소년 관람불가 등급인 도가니를 사회 교육
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.03
  • 메멘토 분석 (스토리텔링과 플롯)
    공은 관객 자신의 나르시시즘적인 동일화법칙에서 벗어나 그들을 지켜보는 제 3의 눈으로써 관음증적 관찰로 쾌감을 상승화시킨다.아마 메멘토가 일직선상 구조의 내러티브 구조를 가지고 있 ... 는 일이다. 한 가지 스토리는 역행하고 나머지 하나는 순행하는데, 그 둘이 만나 결말을 짓는다는 것은.프롭의 내러티브 분석을 기초로 나눠보자면 의외로 맞아떨어지는 부분이 존재한다. 등장 ... [2010-1 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말 레포트]상명대학교 영화영상학과200620750 이예니내러티브 속의 일련의 사건들은 스스로 약호화 된다. 우리는 이런 것을 관습이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06 | 수정일 2014.09.16
  • 한 녀학생의 일기0k
    다. 이 노래가사는 비단 노래가 좋아서 삽입된 것이 아니다. 이 영화에서는 노래뿐 아니라 언어, 음향, 동작 등이 특정적으로 기호화되어 상징적 역할을 한다. 즉, 내러티브적인 특징 ... 힘든생활을 하고 있다. 북한에서 2006년에 800만 명 이상이 관람한 영화로 홍보된 이 영화는 북한 영화 최초로 2007년 칸 영화제 필름마켓에도 나왔다. “도식화된 틀을 깨 ... 이 맞추어져 내 또래(청소년, 청년)에게 보다 감정이입이 쉽게 되는 면도 있다.날마다 그날그날 겪은 일이나 특히, 개인적인 생각이나 감정을 쓰게 되는 일기. 개인적으로 생각이 많아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.16
  • [A+자료입니다]유럽배낭일기
    , 티(스카이다이빙,패러글라이딩 등)레포츠 및 엔터테이멘트6보험알뜰형(무료):카드사, 여행사 은행 등 특정 단체 서비스나 혜택으로 가입받는 방법일반형(2만원):일반 여행자 보험 ... 을 모두 돌아보는 것은 불가능하다. 며칠을 두고 여유롭게 돌아봐야 그나마 제대로 관람을 한다고 한다. 하지만 나는 다음 일정이 있었기에 5시간 정도 밖에 둘러보지 못했다. 입장료 ... 나의 유럽 배낭 여행report과목명:디자인 사담당교수:학번/이름:제출날짜:2012년 12 월11일Ⅰ. 유럽여행 동기인생에서 가장 화려한 20대 용기를 내었다. 어렸을 때
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.22 | 수정일 2021.04.15
  • 현대 미술관, 건축가, 건축물 조사
    다이나믹한 모습을 연출하고 있으며, 또 빛이 많이 들어 올수 있게 유기적으로도 아름답게 커브진 거대한 유리 벽면을 설치하고 거기에 아름답게 촘촘히 구멍이 난 유리를 가로로 걸 ... 을 갖는다는 것은 관람자의 시각적 환경 역시 연속성을 갖는다는 뜻이며, 지속적으로 흥미를 지니고 관람 할 수 있도록 다양한 공간적 변화를 부여할 필요가 있다.따라서 공간의 연속 ... 으로 구획된 전시공간을 향하면 흰색으로 칠해진 고전적 박공지붕의 입구가 연속적인 퍼스펙티브의 효과를 낳는다.벽면이 황색으로 칠해진 전시공간을 만나면 백색 벽면으로 구성된 전시공간
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 웹디자인에 큰 변화를 가져온 인터렉티브 모션그래픽
    자, 통신에서는 쌍방향 통신을 일컫는다. 인터렉티브란 사용자로부터 입력을 받는 것을 말하며, 인터렉티브 컴퓨터 시스템은 사용자가 데이터나 명령어를 입력할 수 있도록 한 프로그램이다. 이 ... 과 대비되는 것이다. 인터렉티브 프로그램이 아닌 것들은, 일단 시작되고 나면 사용자의 개입 없이 작업이 계속 진행된다.* 인터렉티브한 인터페이스인터페이스는 웹사이트의 모양새를 말 ... 웹디자인에 큰 변화를 가져온‘인터렉티브 모션 그래픽’목차서론1. 모션그래픽의 정의2. 플래시 매체의 특징본론1. 초기의 모션그래픽 사이트2. 모션그래픽의 변화3. 인터렉티브 모션
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • [광동 옥수수수염차 광고 마케팅 제안서] 국내 대규모 음료 회사인 광동의 옥수수수염차의 성공적인 마케팅을 위한 광고 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    드라마가 종방되는 2007년 초에는 보기만 했던 황진이를 플레이할 수 있는 인터렉티브 캠페인 전개종이인형놀이처럼 웹사이트에 접속한 유저는 황진이의 의상 및 액세서리를 선택해 플레이 ... 광동 옥수수수염차 런칭 캠페인 전략붓기 완화 효능[제품 속성][소비자 감성 가치]날씬한 미인선이고운 절세가인 광동 옥수수수염차얼굴 선이 고운전통적 미인날씬함은 기본, 붓기를 빼주 ... 산생녹차 여린잎녹차홍차녹차혼합차기타17茶 오늘의차 건미차 25선차실론티동서우롱차 하늘보리전통적인 힘싸움으로 골리앗들을 상대하시겠습니까누가 더 많은 미디어비를 쏟아 붓느냐 누가 더
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    | 리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 문화사회학으로의 초대 서평
    었다. 한 장의 심령사진을 분석하는데 각종 원근법과 이름도 거창한 데카르트식, 유클리드식, 바로크식 퍼스펙티브가 등장한다.평소 영화를 볼 때도 화면적구성이나 표현 방법에 집중하기 ... 펙티브에 익숙하다. 그러나 심령사진의 경우 ‘움직임이 있는’ 바로크식 퍼스펙티브가 사용된다. 그래서 심령사진 속 익숙하지 않은, 당연히 그렇게 보여야하는 것이 다르게 존재해 공포 ... 의 퍼스펙티브에 대해 충분히 알지 못하기 때문인 것 같다. 하지만 명확한 것은 영화 속의 심령사진의 모습이 일반 사진들과는 뭔가 다르다는데서 오는 알지 못하는 존재에 대한 두려움이 공포
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • 호텔 객실 마케팅 사례조사
    에서의 1박과 뷔페 2인 조식이 포함되며 가죽 스트랩 팔찌를 증정한다. 아시아 최대 규모의 휘트니스 클럽과 수영장 무료 이용혜택이 포함된다.르네상스 서울 호텔은 '페스티브 시즌 패키지 ... 의 야경이 내려다보이는 객실에 투숙할 수 있어 성탄 분위기를 내기에 제격이라고 호텔 측은 설명했다.JW 메리어트 호텔 서울은 21~25일 크리스마스 패키지를 선보인다.슈페리어 객실 ... 우체통' 참여 엽서를 묶어 20만원, '러브 러브 러브2'는 슈페리어 룸 1박, 성인 2인+아동 1인 조식, CGV영화관람권 3매, 메이필드 엽서를 묶어 27만4000원이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.21 | 수정일 2016.05.29
  • 스포츠마케팅
    에는 원 정도의 광고 효과를 얻었다.또한 이봉주 선수가 그 대회에서 신었던 엑티브 마라톤화는 한 달 동안에 1천5백켤레가 판매된 것으로 나타났다. 원래 엑티브 마라톤화는 연간 5백 ... 하는 주체가 누군가에 따라 구별되는 것이다.(1) 스포츠의 마케팅 (The Marketing Of Marketing)먼저 스포츠의 마케팅은 스포츠 경영학의 시각으로 관람 스포츠(주로 ... 관련 상품 서비스에 대한 마케팅으로 다음과 같은 활동이 이에 포함된다.- 관람 스포츠나 참여 스포츠의 경우 보다 많은 관중이나 회원을 확보하는 것- 스포츠 제조 부문에서 스포츠 용품
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.21
  • [예술 철학] 테크놀로지(Technology) 미학과 숭고미(칸트와 벤야민의 저서 참고)
    에 민감한 예술에 있어서 당연히 많은 부분을 차지하게 되었다. 이러한 현상은 (-전통적인 소재인-) 캔버스에 그림을 그리고 있는 예술가와 관객과 바로 의사소통이 가능한 인터렉티브 ... 작품이 모두 숭고미와 관련하지 않다는 의미는 아니다. 단지 스펙타클은 관람자들에게 미적인 경험으로 다가갈 수 있는 경험을 하게 하는, 산만한 대중을 작품안에 붙들어놓고 ‘미적 경험 ... 숭고만을 예술의 목적으로 삼을 수 있는가.빌 비올라의 작품에서 느껴지는 숭고는 기술테크놀로지-화면의 디테일의 역할도 크다. 고화질의 작품은 영상에서 보여지는 인물이 실제로 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.04
  • 일상속의 영상미디어 Daniel Rosen Wooden Mirror
    자의 일방적인 관점에 의해 강요되었던 미디어들과는 달리 인터렉티브 미디어는 보는 이가 어떻게 반응하느냐에 따라서 그 작품이 변화한다. 관람자의 참여에 의해 매번 새로운 작품이 생성 ... 했음을 의미하며, 작품에서 발생되는 관람자의 능동적인 반응과 참여가 전제되어야 한다는 점이 특징이다.서울 광진구에 있는 W호텔의 로비에는 이스라엘 출신인 뉴욕대 인터렉티브 텔레커뮤니케이션 ... 다는 것도 이미 알고 있다. 최근에는 이 ‘상호작용’을 이용한 예술작품들이 속속 등장하고 있고, 큰 인기를 끌고 있는데, 이것은 그만큼 관람자들이 인터랙션에 익숙해져 있기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 한국 공포영화에 대해
    했고절하게 알려주지 않는다. 이제껏 여성의 ‘한’을 기본으로 한 내러티브)와 ‘한’에서 비롯된 공포를 해소한다는 기존의 컨벤션을 탈피한 새로운 시도를 한 것이라고 볼 수 있다.3.2 ... 이 을 칭찬할 수밖에 없는 가장 중요한 장점인 동시에 이것이 가장 큰 단점이라 할 수 있다. 에서 말하고자 하는 ‘기억의 공포’와 가족의 죄의식 등을 말하려 하지만 모호한 내러티브 ... 한국 공포영화 컨벤션의 변화 메커니즘- , , 를 중심으로1. 문제제기2. 논의의 시각과 연구방법3. 텍스트 분석3.1 ‘여고괴담’3.2 '장화·홍련‘3.3 '추격자'4. 컨벤션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 독일어권 문화기행 사이버강의 기말고사 12~15주차
    나, 아우구스티너 교회, 빈 소년 합창단의 노래를 들을 수 있는 부르크카펠레 예배당, 알베르티나를 비롯한 여러개의 박물관, 스페인 승마학교, 에스페란토 박물관, 관공서 존재.(황제의 집 중 ... 냄. 뢰스티가 곁들여지며 원조는 취리히 지역임.- 브라트부어스트 : 어느 지역에서나 흔히 맛볼 수 있는 독일색이 강한 요리로 구운 흰 소시지에 소스를 뿌리고 각종 야채와 함께 먹 ... 은 1723년에 완성, 그가 죽은 후 황제의 소유가 됨- 훗날 왕위 계승자였던 프란츠 페르디난트는 1914년 사라예보에서 암살되기 전까지 이곳에서 삼.- 1955년 5월 15일 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.23
  • 게임의 서사
    가 공연하거나, 영화가 상영하여 관객들에게 들려주는 시간은 서사시간이다. 그리고 이것을 재현하는 시간의 차이에 내러티브는 많은 부분 의존하고 있다.) 그러나 컴퓨터 게임의 일반적 시간 ... 전개될지는 정확하게 예측할 수 없다. 이런 점에서 미리 프로그램된 게임은 플레이어에 의해 다시 창조된다. 이 과정은 분명히 독서나 관람과는 구별되는 수용자의 재창조 과정이다.그런데 ... 가 아닌 것이다.여기서 우리는 게임의 또다른 특성에 대해 알 수 있다. 그것은 게임의 시간이 일반 서사양식의 시간과 완전히 다르다는 것이다.2. 게임의 시간영화나 연극을 관람할 때 관객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2013.12.05
  • 전문가요청 배너
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