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"경영온라인게임" 검색결과 181-200 / 6,116건

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    [경영학과][경제] 탐구 주제 및 세특 예시, 탐구 활동 예시
    예시 경제 탐구 활동 예시 4. 베블런 효과와 명품 소비 현상 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 5. 게임이론을 활용한 기업 간 경쟁 전략 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 ... 예시 6. ESG 경영이 기업 이미지에 미치는 영향 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 7. SWOT 분석을 활용한 기업 전략 수립 사례 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 8 ... 12. 디지털 전환이 경영 전략에 미치는 영향 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 13. 기업의 로고와 슬로건이 브랜드 인식에 미치는 영향 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.25 | 수정일 2025.09.02
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    코로나19사태에의한청년실업_6p
    상에서 해결할 수 있는 방법을 찾기 시작했다. 온라인 쇼핑을 이용해 필요한 물품을 구매하고, 온라인 게임, 영화와 라이브 공연 온라인 스트리밍 등 ‘온라인 엔터테인먼트’가 증가하기 ... 또 다른 배경1. 플랫폼 노동자의 증가앞서 잠시 거론한 ‘소비의 온라인화’는 사실 꽤 많은 경제적 변화, 특히 생산자와 소비자 모두의 위치와 시장경제를 변화시키고 있다. 몇 년 전 ... 부터 물론 서서히 오프라인 소비에서 온라인 소비로 변화하고 있기는 했으나 코로나 19 사태로 인해 이 흐름이 좀 더 가속화되고 있는 것이다.그 변화의 흐름 중 첫 번째는 오프라인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.12
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개
    경영학비즈니스 모델 혁신에 대한 소개경영학비즈니스 모델 혁신에 대한 소개1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론캐나다 금광채굴업체인 골드코프가 노다지를 캐는 데 어려움 ... 었다. 이러한 이야기들은 하이테크 비즈니스에만 국한되지 않고 온라인 티셔츠 회사, 제약업체 등에서도 살펴볼 수 있다. 이를 기반으로 비즈니스 모델과 비즈니스 모델 혁신에 대한 정의 ... 은 비즈니스 모델의 핵심적 요소를 포함하는 것이다. 이를 토대로 비즈니스 모델 혁신의 개념을 살펴보면 변화와 관련된 것으로 수익을 창출하기 위해 게임 법칙에 의한 변화를 다루는 것이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
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    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌경영 성공사례를 찾아 서술하시오.1. 과목명국제경영2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 글로벌경영의 현지화2. 국내의 글로벌경영 성공사례- 메타버스: NAVER Z ZEPETO3. 해외의 글로벌경영 성공사례- 배달사업: 딜리버리 히어로(Delivery ... Hero)Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론최근 세계 여러 나라의 기업들은 자국의 경영뿐만 아니라 해외 진출까지 고려하는 경우가 많아졌습니다. 더 넓고 큰 시장에서 보다 많은 수익을 낼 수 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    을 보낼 수 있는 OTT 서비스나 게임 산업, 그리고 온라인 수업 플랫폼이 코로나 19 이후 크게 확대되었다고 한다. OTT, 게임, 온라인 클래스 모두 온라인을 기반으로 하다 보 ... 과목명: 기업경영과 문화예술주제: 재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제 발견 2. 문화솔루션 제시Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인류는 이따금 예측 불가능 ... 하고 싶어 하는 소비자가 증가할 것이다. 그러니 온라인을 기반으로 한 여러 서비스를 집중적으로 마케팅할 필요가 있을 것이다.더불어 재택근무로 인해 사회생활과 일상생활이 펼쳐지는 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    오늘 우리 주변에서 만날 수 있는 아르누보를 조사하여 그 사용 의의에 대하서 서술하시오
    다는 것이 밝혀졌다. 결과적으로, 아르누보는 크게 4가지 유형으로 나눌 수 있으며, 각각의 유형은 다양한 특징을 가지고 있다. 첫째, 경영 아르누보는 조직 내부의 불필요한 부분 ... 과 아르누보를 결합하여 환자들의 치료 효과를 높일 수 있는 새로운 치료 방법이 제시되었다. 또한, 게임 분야에서는 아르누보를 활용한 게임이 인기를 끌며, 이를 통해 유저들은 즐겁게 게임 ... 고 있으며, 온라인 번역 서비스나 기업 내부 번역 시스템 등에서 유용하게 활용될 수 있다. 그러나 아직까지도 완벽한 번역은 어렵기 때문에, 번역 결과를 신뢰할 수 없는 상황
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
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    (A+) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    ‘광고’는 개인·기업·조직이 대중사람들에게 제품이나 서비스 그리고 신조와 이념을 알리는 수단과 방법이다. 경영적 측면에서 보았을 때 광고는 기업 브랜드의 이미지를 좌우하기도 하 ... 시장의 성장률보다 온라인 광고시장이 더 월등한 성장률을 보여준다. 이처럼 온라인 광고시장의 규모가 날로 성장하고 있는 것은 글로벌 시장 또한 다르지 않다. 스마트폰을 이용하는 매체 ... 들이 구글, 유튜브, 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 대부분 전세계적으로 함께 이용하고 있는 것들이 비중을 많이 차지하고 있기 때문이다. 온라인 광고의 유형별 시장규모를 살펴보
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경 할인자료
    의 문제나 리더십의 문제, 매너리즘의 문제 등이 있다. 2-2. 기업의 경영혁신에 성공한 사례를 작성하시오. 아마존사례 아마존은 온라인 서점으로 설립 20년이 지난 현재 미국에서 최대 ... 에 도움이 되는 분야 위주로 확장을 거듭하고 있다. 올 들어 게임업체를 인수한데 이어 유료 IPTV 서비스를 개시하면서 온라인 콘텐트 업체로 거듭나기 위한 시도를 계속하고 있 ... 경영혁신 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오. 목차 I. 서론 II. 본론 2-1. 기업의 경영혁신이란 2-2. 기업의 경영혁신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.23
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    경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 관광학 전공에 들어간 후로 서비스 스케이프를 이용한 코리빙 하우스 체류형 관광객 시장 세분화 연구, 국내 카지노 기업의 ESG 경영 확산 ... 을 위한 탐색적 연구: 국내·외 카지노 기업의 ESG 경영 사례 연구, 카지노서비스 품질의 기대불일치가 고객의 재방문의사,추천의도,전반적인 만족도에 미치는 영향 연구, 한국과 중국 ... 파사드를 활용한 관광콘텐츠 개발에 관한 연구, 골프전시 관람수요에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 부산국제 골프페어를 중심으로 한 연구, 국내 문화예술경영 대학원 교과과정 발전방안
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 . 중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억 ... 용에 대한 거부감이 적음 아랍어로 게임을 제공해야 한다는 선입견을 버리고 영어로 선출시 적절한 현지화로 큰 인기를 끈 철권 7 01 02 03 3. 게임시장 트렌드 키워드 경영학과 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
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    삼성의 브랜드 전략
    삼성의 브랜드 전략1. 왜 삼성의 브랜드 경영인가모든 산업은 소비자가 원하는 제품과 서비스를 제공하기 위해 다수의 기업들이 서로 경쟁하면서 시작된다. 그런데 경험적으로 기업 간 ... 경쟁은 경합을 거듭하다가 극히 소수의 기업만이 살아남아서 시장을 지배하게 된다. 특히 급변하는 경영환경에서도 흔들리지 않고 일등의 자리를 고수하고 있는 기업만이 소비자들의 기억 ... 하고 있는 대표적 기업이다. 삼성의 브랜드 경영 활동을 살펴보면 국내 어떤 기업보다 이론적 · 실행적 측면에서 체계적으로 수행해 왔으며, 성과 측면에서도 세계적인 수준에 뒤지지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
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    재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    활동으로 업무 시간 이외를 보낼 수 있도록 장려할 필요가 있다는 것이다.두 번째로는 비슷한 이유에서 게임, 웹툰, OTT, 온라인 콘서트 등 온라인 스트리밍으로 경험할 수 있 ... 는 문화 측면의 마케팅을 예로 들고자 한다. 우스갯소리로 극장과 호텔, 외식업계는 코로나 19 이후 울상을 짓고 있지만, 넷플릭스 등으로 대표되는 OTT와 게임온라인 서비스 ... 과목명: 기업경영과 문화예술주제: 재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 19와 재택근무2. 재택근무의 문제점을 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 엔씨소프트
    - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다. 언제 어디서나, 어떠한 플랫폼으로도 게임이 가능한 이러한 환경은 김택진 사장의 경영철학인 ‘Fun ... . 그 중 크레이지 다이아몬드는 온라인 댄스게임 러브비트 상용화에 성공해 매달 몇 억원 수준의 매출을 발생시키고 있다. 엔씨가 인수를 발표했던 개발사 넥스트플레이도 현재 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
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    마케팅조사와 사례
    되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로 분류 닌텐도는 시대의 흐름과 다르게 온라인이 아닌 오프라인에서 함께 게임하는 사람들을 주 고객층으로 설정 ​= 특히 어린아이부터 노인까지 함께할 수 ... 경영학과 마케팅조사 개념 및 성공 / 실패 사례CONTENTS 마케팅조사란 ? 01 02 마케팅조사의 역할 및 필요성 03 마케팅조사 이용 사례 04 마케팅조사 성공 사례 05
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 메타버스 새로운 기회
    하는 'META'와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘VERSE'의 합성어이다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도와 ... 라고 한다.)저자 김상균 교수는 이러한 메타버스를 거부한다면 우리는 모르핀에 중독된 생쥐나 다름없다며 새로운 메타버스에서 기업 경영과 산업 환경이 어떻게 진화하고 발전할지 상상하며 이 ... 었는지와 같은 나의 일상을 온라인상에 기록한다. 이처럼 우리의 몸은 물질의 세상 즉 아날로그 지구에 있지만 생활은 점점 더 디지털화 되어가고 있다.메타버스를 하나의 고정된 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... “국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    13번. 국제장애인 e스포츠연맹의 설립연도는?답: 1.201214번. 조직적 학습 관점에서 학습하는 조직들은 새로운 비즈니스 프로세스를 창출하고, 경영 의사결정 패턴 ... 의 [ ] 를(을) 반영하려고 행동을 조정한다.답: 변화15번. 경영학적 관점에서 조직은 환경에서 자원을 획득하고 그것을 처리하여 산출물을 생산하는 안정되고 정형화된 ( )를 한다.답 : 사회구조 ... 16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    다각화 ③: 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결 ... RERORTNetflix HBR 사례[팀리포트2] Netflix: Second Act- Moving into Streaming, 2016 (HBR package).학 과경영전략 ... ▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1. 넷플릭스가 스트리밍 사업에서 지속적인 성공을 거두기 위해서는 무엇을 하여야 하는가?게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
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    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    초기 경공업 위주의 제조업을 비롯하여 최근에는 IT기기나 전자제품의 제조 생산기지로 진출이 확대되고 있다. 또한 뒤를 이어 부동산 경영업, 전력 가스 용수 생산 및 판매업, 건설 ... 기술을 확보하며 해외시장으로 눈길을 돌려 꾸준히 성장한다. 또한 몇 세대에 걸친 대를 이은 기업 승계기업이 많으며 경영자와 종업원의 끈끈한 유대로 인한 낮은 이직률 또한 공통점이 ... 이 존재하며 이로 인해 경쟁우위를 가지게 된다. 기술에 대한 투자와 끊임없는 혁신을 지향하고 있으며 자신 있는 분야에 선택과 집중을 하며 과감한 세계화 전략을 사용한다. 또한 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    다. 교육이나 경영 등에도 사용되는 이것은 광고와도 접목할 수 있다. 게임의 특성을 적용해 소비자의 관심을 높일 수 있다.? 어플리케이션(App) 광고브랜드 전용 앱을 배포하여 스마트 ... 에서 사진 촬영과 음악 감상은 물론 쇼핑, 결제수단으로도 사용되고 있다. 이외에도 다양한 앱으로 커뮤니케이션을 할 수 있다. 특히 온라인 스트리밍 플랫폼이나 소셜 네트워크 시스템 ... 의 기능을 뛰어넘어 모바일 게임, 정보의 습득, 쇼핑이나 은행 등의 금융 거래 등 사용자의 전반적인 생활을 차지하여 오늘날 중요한 삶의 한 부분으로 자리잡았다. 이에 따라서 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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2025년 11월 29일 토요일
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