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"게임 리터러시" 검색결과 181-200 / 428건

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    소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    교육”에서부터 유래됐다. 초기 미디어교육이 교육과의 연계성 속에서 주로 시청각 교육이나 텔레비전 시청기술, 수용 기술, 미디어 리터러시 등 미디어에 대한 교육, 미디어를 통한 교육 ... 적 게임의 과다사용, 음란물 접근, 정상적 언어파괴로 인한 인권침해 등의 부작용을 들 수 있다. 무엇보다 가장 큰 문제점은 아동이 스마트폰에 몰입되는 시간이 많을수록 타인과 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
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    체육학개론_체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    , 쓰는 것, 말하는 것으로 확장이 되고 있다. 즉, 체육 수업의 안에 리터러시가 가미가 된 교육을 추구하고 있다. 또한 체육이 지니고 있는 5가지의 가치를 중심으로 한 국가가 정한 ... 을 기초로 하여 몸을 움직이거나 머리를 쓰는 게임, 행위를 말하는 것이다. 즉, 주어진 규칙에 따라서 타인과 경쟁하고, 승리를 하는 것이다. 더 나아가서 참가자와 관람자와의 유희와 단체
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 영유아 교수학습의 새로운 동향 및 영유아 실내 자유놀이 지원
    적으로 바라보는 능력을 기를 수 있다. 이처럼 디지털 학습도구는 유아들의 학습을 흥미롭고 직관적으로 만들어준다.영유아 시기부터 디지털 리터러시 교육을 받은 아이들은 디지털 기기를 더 ... 과 함께 활동에 참여할 수 있도록 장애물을 피하거나, 적절한 거리에서 공을 던져 받는 게임을 진행할 수 있다. 비장애아동은 휠체어를 사용하는 친구가 편하게 활동할 수 있도록 공 ... 하며 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 어린이들에게 태블릿이나 스마트폰을 사용하여 간단한 게임이나 애플리케이션을 탐색하게 하게 하는 활동을 할 수 있다. 예를 들어, 색칠하기 앱이나 퍼즐
    방송통신대 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.12.06
  • 문학교육론-매체언어 교육의 본질에 대한 소고
    사회 발전에 따른 소통 개념의 변화는 초 ? 중등학교에서 이루어지는 국어교육에서 매체 교육을 어떻게 수용할 것인가라는 언어와 문화, 리터러시(literacy)와 소통을 바라보는 근본 ... 매체가 담당했던 역할과 기능을 나누어 맡고 있는 것이다.Ⅲ. 매체언어 교육의 성격1. 용어의 규정: 매체언어, 리터러시본고에서는 매체언어 교육에 대한 각론 차원의 본격적인 연구 ... 역시 실은 아주 협소하고 제한적이다. 학습자들이 주로 관련을 맺고 있는 매체는 접근이 용이하고 즉각적 흥미를 누릴 수 있는 휴대폰 문자, 인터넷 미니 홈페이지, 컴퓨터 게임 등이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
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    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
    리터러시를 강화함으로써 청소년이 스스로 중독 위험을 인지하고 건강한 이용 습관을 형성하도록 유도해야 한다. 이를 통해 청소년의 정서적 안정과 전인적 발달을 지원할 수 있다.라 ... 와 경기 변동성으로 인해 미래 직업 전망이 불투명해지는 문제다. 디지털 중독으로 인한 정서적 문제는 스마트폰과 온라인 게임, SNS 과몰입이 불안장애와 우울증을 심화시키는 양상 ... 된다. 따라서 전문 상담과 네트워크 구축을 병행하는 통합 지원 시스템이 구축돼야 한다.다. 디지털 중독 및 그로 인한 우울·불안디지털 중독은 스마트폰, 온라인 게임, SNS 등 디지털 기기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 한국가족의 변화를 살펴보고 이에 따라 가족생활교육에서 반영해야 할 사항들을 2가지씩 서술하십시오
    소년 세대와 부모 세대 간에는 소통 방식의 차이로 인해 오해와 단절이 빈번하게 발생한다. 이에 따라 가족생활교육에서는 디지털 리터러시와 세대 간의 온라인 소통 방식에 대한 이해 ... 를 함께 다루어야 한다. 예로 들자면은, 자녀가 사용하는 게임이나 SNS에 대한 부모의 이해를 높이고, 디지털 기술을 활용한 새로운 형태의 가족 활동, 일테면 온라인 가족일기, 가족 단
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 46
    에서 진행된 이날 행사는 수학과 교사 8명이 지도를 맡았으며, 1학년 학생 170여 명이 참여했다.이 날 캠프에서는 수학 전시회, AI데이터 리터러시 특별전, 수학과 공학, 수학 ... 과 게임, 수학과 블럭, 수학 마술, 수학과 공예, 수학방 탈출 등 수학을 쉽고 흥미롭게 느낄 수 있도록 다양한 프로그램을 운영하였다. 특히 학생들이 평소 잘 접해보지 못하는 수학
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 이화여자대학교 교육대학원 소프트웨어교육과 학업계획서
    리터러시 교육’과 같은 과목들은 기술을 교육적 관점에서 체계적으로 이해하고 적용할 수 있는 기반이 될 것입니다. 저는 대학원에서 이론적 지식과 교수학습 방법을 체계적으로 배우 ... 었습니다.대학 시절 가장 기억에 남는 경험은 지역 중학교에서 진행된 코딩 교육 봉사활동이었습니다. 당시 학생들에게 블록형 코딩으로 간단한 게임을 만들도록 지도했는데, 아이들이 스스로 문제 ... 에는 단순히 Scratch로 프로그램을 만들게 하는 정도였지만, 아이들이 반복문이나 조건문을 활용해 자신만의 게임을 완성하는 과정을 보며 교육의 방향을 고민하게 되었습니다. 단순히
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.19
  • 언바운드
    어려운 현실에서 어느 분야에 속해있든 기술과 자원, 아이디어를 창의적으로 “연결”하는것이 핵심이다.3) 디지털 리터러시 강조 (디지털 데이터를 읽고 해석하는 능력)-. 과거에는 데이터 ... 언바운드-게임의 룰을 바꾸는 사람들의 성장법칙Unbound는 관습에 얽매있지 않은. 해방된, 자유의 몸이 된 이라는 뜻의 형용사로 고착화된 관점으로 세상을 판단하고 문제를 해결 ... 을 끊임없이 하라고 권유한다.즉, 속도의 시대를 빠르게 적응하기 위해서는 나를 게임 속 캐릭터로 바꾸는 것처럼 관습이나 고착화된 관점에 얽매이지 말고 내 안의 다른 모습을 끊임없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 가천대 길병원 자소서
    하고, 이를 바탕으로 맞춤형 퇴원 교육 프로그램을 제안하는 연구를 진행했습니다. 이러한 탐구는 단순한 지식 습득을 넘어, 미래 간호사가 데이터 리터러시를 갖춰야 함을 깨닫게 했 ... 적 지혜는 환자의 비언어적인 메시지를 해석하고, 복합적인 상황에 대한 직관적인 판단력을 기르는 데 큰 도움이 됩니다.저의 주된 취미는 인디 게임 개발 및 플레이입니다. 정해진 규칙 ... 안에서 가장 효율적인 전략을 찾는 메이저 게임보다는, 창의적인 발상과 예측 불가능한 변수를 다루는 인디 게임을 즐겨 합니다. 때로는 복잡한 논리 퍼즐을 풀거나, 불가능해 보이
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.30
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    에는 이를 비판적으로 수용할 수 있는 리터러시 능력을 갖추는 것이 필요할 것이다. 3) 메타버스의 변화 메타버스에 대한 기대가 높아지면서 시장을 둘러싼 경쟁 또한 치열해지고 있 ... , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매 ... 하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인 skt t1의 로고를 새긴 체크카드를 발급하기도 하였다. 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    근래에 가장 심각한 노인문제를 얘기하여보고 대책을 갈구하시오 (노인복지론)
    디지털 리터러시의 기반이 마련된다.어르신들에게 스마트폰 사용법과 관련 기기 취급법을 가르치는 강사가 던진 질문이다.만약 여러분이 자녀나 손자에게 묻는다면, "그걸 모르세요? 그걸 알 ... 을 듣고 게임을 하고 재미를 느끼는 것이 아니라 요즘 젊은이들이 스마트폰을 이용해 대부분의 대학에서 이런 식으로 출석을 관리하거나 문자를 보내기 때문에 공부에 필수적인 매체다 ... 할 수 있다. 이런 장점도 있지만, 물론 아직 자제력이 부족한 미성년자에게 스마트폰을 주면 스마트폰 중독, 페이스북, 인스타그램 등 하루 종일 SNS와 게임 속에서 나오지 못하는 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.22
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    리터러시를 향상시킨다. 이를 통해 개인은 현명한 소비자이자 책임 있는 시민으로 성장할 수 있다.이 과정을 통해 나는 대중문화 현상을 다면적으로 분석하고 평가하는 능력을 키울 것이 ... 기술이 대중문화에 미칠 영향을 예측하며, 이를 통해 새로운 가능성을 모색하고 윤리적 문제를 논의하고자 한다.새로운 콘텐츠와 트렌드 : 게임, 애니메이션, 웹툰, 유튜브 콘텐츠 등 ... 와를 심층적으로 파악하고, 이를 바탕으로 문제의 원인과 개선 방안을 모색한다.사례 연구 : 특정 대중문화 콘텐츠, 예를 들어 영화, 드라마, 음악, 게임 등을 선정하여 그 사회
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고
    청소 친구들과 연락을 취하고 있으며, 스마트폰에 설치할 수 있는 게임을 즐기고 있다. 스마트폰을 적절하게 사용하면 문제가 되지 않지만 스마트폰은 다양한 자극 거리가 있으며 대부분 청 ... 중독 문제가 매우 심각하다고 생각한다. 과학기술정보통신부가 조사한 2022년 실태조사에 따르면, 과의존위험군에서 청소년만 전년 대비 상승한 것으로 나타났다. 청소년들은 게임 ... , 영화, TV, 동영상 등을 스마트폰으로 많이 이용하고 있다. 청소년 스마트폰 중독이 문제라고 생각하는 이유는 이로 인하여 사회생활에 지장을 받기 때문이다. 요즘에는 대부분 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 방송통신대 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    의 광고자체가 연령별적인 분류보다는 시간적인 분류로써 제공을 함에 따라서 2차적인 미디어 리터러시가 가능해진다는 것이다. 심야시간에 청소년들의 사용을 제한하는 데에는 상당히 시스템 ... 나 교실에서 도박을 한 것으로 집계되었다. 청소년이 주로하는 온라인 도박의 경우 불법 스포츠 도박과 불법 인터넷 도박으로 나뉘는데 2013년 유행을 하기 시작했던 온라인 게임을 활용 ... 한 불법 인터넷 도박이 기승을 부리고 있는데 이 게임은 청소년들 사이에서 엄청난 유행몰이를 하고 있는 것으로 달팽이 경주, 홀짝을 맞추는 사다리, 그래프가 언제 멈출지를 맞히는 소셜
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    [A+] 영유아기 스마트기기 과몰입이 사회적 문제로 부각되고 있습니다. 영유아기 스마트기기 중독, 과몰입에 대한 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 생각을 이론과 경험에 기초하여 논하세요
    해 스마트미디어 과몰입에 빠지기 쉬운 것을 의미한다.둘째, 부모관련 요인으로 부모의 연령, 학력 등의 특성과 부모의 양육효능감, 스마트 리터러시, 부모의 애착, 양육행동, 부모 ... 을 조절하기 어려워 정신적, 육체적, 물리적으로 지장을 받고 있는 상태를 일컫는다. 특히 영유아 스마트폰 사용 몰입 정도의 경우 자기 통제력 상실 및 과도한 게임 사용 등과 같이 ... 고 활동적인 경우 인터넷 게임 과몰입에 빠질 가능성이 적다. 기질적으로 자극을 추구하고, 위험을 회피하며, 민감성이 높고, 인내력이 낮을수록 스마트폰 과몰입이 높다. 이는 사회
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.26 | 수정일 2021.06.08
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    유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지 털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. (25점)
    등 다양한 영역에 대한 교육 자료를 제공하여 유아의 전인적 발달을 도모할 수 있는 교육도구로서 가치가 매우 크다고 본다.두 콘텐츠는 앞으로도 디지털 리터러시 시대에서의 책 읽 ... 지 역할놀이 해보기- 등장인물 표정으로 감정을 이해해보기③ 수학 영역- 패턴 인식 게임 : 색, 모양, 숫자 등을 게임을 통해 학습- 수학 스토리 북을 통해서 수세기와 수 비교
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    를 담는 콘텐츠 삭제 및 게시자 정보 패널 운영 등을 실시하고 있습니다.사용자의 정보 분별력 함양은 가짜뉴스 대응의 근본적인 해결책으로 강조됩니다. 미디어 리터러시 교육을 통해 ... 을 강화하고, 실습 및 시뮬레이션을 제공합니다. 엔터테인먼트 및 게임 분야에서는 게임 경험을 향상시키고, 라이브 이벤트나 콘서트에서 관객들에게 향상된 시각적 경험을 제공합니다.산업 ... 스 카메라와 같은 기술을 통해 사용자의 움직임을 인식하고 플레이 중인 게임이나 가상현실 속으로 전달하는 등 AR 경험을 향상시켰습니다. 또한, 구글의 프로젝트 탱고와 같은 플랫폼은 추가
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족생활교육을 실시할수있는 다양한 장소중 3곳을 골라 적고 각 장소가 프로그램 실시에 적합한 이유와 실시가능 프로그램의 예를 구체적으로 들어 설명하시오(장소는 학습자 거주지역 또는 직장 등 친숙한 지역을 선택하세요 시,구까지 기재후 실제장소를 골라 작성하세요)
    으로 받아들인다. 이런 갈등을 완화하기 위해 부모와 자녀가 함께 미디어 윤리, SNS 소통법, 디지털 리터러시를 배우는 교육이 필요하다. 수련관은 영상 장비와 실습실을 갖추고 있어 실제 ... 을 진행할 수 있다. 이 프로그램은 토요일 오전, 청소년과 부모가 함께 미션형 활동(예: 협동 보드게임, 공동 미술작업, 공동요리 등)을 수행하며 자연스럽게 소통하는 시간을 갖
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.30
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    학교도서관의 자금 및 필요한 물품확보에 대해 토론해 봅시다.
    할 수 있어야 합니다. 이러한 기술은 학생들의 흥미와 참여도를 높이고, 창의적이고 협력적인 학습 방식을 가능하게 해줍니다. 또한 미래 사회에 필요한 디지털 리터러시와 기술 역량을 기를 ... 도서 바자회, 작가 초청 강연회, 독서 퀴즈대회 등 다양한 프로그램을 운영하여 도서관의 역할과 중요성을 알릴 수 있습니다. 또한 푸드트럭, 게임부스, 공연 등을 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 이렇게 모금된 수익금은 도서관 예산으로 활용될 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.11.23
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감