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"개인적이고 현실도피적인 즐거움" 검색결과 181-200 / 702건

  • [비교거부 A+ 독후감]죽음, 베르나르 베르베르, 베르나르, 베르베르, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    죽 음 1. 서두 이제 100세 시대라는 말을 사용하는 것은 어색하지 않다. 100세 시대는 이상이 아니라 현실이 되고 있다. 그 이유는 가장 돈에 민감한 자본주의 금융 시스템 ... 더 높은 차원에서 관조하는 시각은 식상한 감은 있지만 다채로운 정보를 적절히 개연성 있게 요리해 내는 그의 능력은 충분히 책 읽는 즐거움을 준다. 2. 줄거리 이 책의 주인공 ... 한다. 쌍둥이 형은 같이 태어났지만 가브리엘과는 전혀 다른 성향이다. 가브리엘이 몽상적이고 감상적인 성향이라면 토마는 합리적이고 이성적인 성향이다. 그래서 가브리엘은 작가가 됐지만 형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.16 | 수정일 2024.07.12
  • 아서 밀러의 <세일즈맨의 죽음>과 영화 <버드맨>속 자살모티프
    주인공 윌리와 리건을 통해 나타나는 자살의 동기를 사회와 개인적 원인으로 나눠 비교·분석할 것이다. 이는 자살의 원인을 개인적, 사회적이라는 이분법적 원인으로 구분할 수 없 ... 기 때문이다. 자살은 사회 속에서 살아가는 개인이 영향을 받고, 이러한 영향이 복합적으로 발현되어 발생하기 때문이다. 또한, 이들의 자살이 작품 속에서 어떠한 의미를 주는지 알아볼 것이 ... 성보다 더 자극적이고 시각적인 요소만을 쫓는 대중들과는 달리, 작품성 있는 영화를 찍고자 했던 그는 버드맨 속편을 거절한다. 그 결과는 대중들의 외면이었고 그는 사회로부터 소외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 여가와 문화 중간고사 시험요약정리
    는 ‘자발적 활동’을 의미. 개인의 의지에 따라 휴식하고 기분전환하고, 자신이 가지고 있는 지식을 넓히는 등 자발적인 활동을 의미. 사람마다 지향하는 의미에 따라 여가는 다양하게 분류 ... 적으로 이루어지며, 바람직한 결과가 따라야 한다는 점에서 여가와 크게 다르다고 할 수 있다. ( 사회적, 개인적으로 발전적이어야 한다)ex, 화투는 여가라 할 수 있지만 레크레이션은 될 수 ... 없다.2) 레크레이션의 정의 : 레크레이션은 자유재량 시간에 자유선택에 의해 활동 그 자체에 목적을 두고 참여하여 개인적으로나 사회적으로 발전적이고 건전한 결과를 낳을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.03 | 수정일 2016.12.20
  • (보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    서는 청소년 범죄까지도 야기 시키는 원인이 되고 있다. 청소년들은 현실도피나 안식을 위해 현실세계와 다른 가상세계에 대한 동경과 몰입, 폭력과 생명 경시적이며 말초적인 자극 ... 준다는 긍정적인 면과 지나치게 사용하거나 과다한 몰입을 통해 신체적 증상을 비롯하여 가족 갈등, 대인관계 부적응, 정상적인 학교생활의 어려움, 성적의 저하, 비현실적인 욕구의 추구 ... , 충동성과 같은 정신건강의 문제까지 다양한 문제를 낳기도 한다. 또한 청소년들에게 인터넷 게임은 과열경쟁과 입시지옥, 전통적인 가족관계의 해체 및 개인주의의 심화, 열악한 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 방통대 중간과제 취미와예술 C형, 교재 4장 [취미로서의 여행, 관광]의 내용을 참조하면서 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까우며 왜 그런지에 대해 분석해 보시오
    Experience, 경험중시의 6개 단어의 머리글자의 합성어로 우리사회의 규범과 관습 불합리 예측 불가능한 위험 평범함 등으로부터의 도피나 탈출이라는 큰 의미로 확대된 개념이다 효율지향 ... 게 돋보이게 하고자 하는 자기 표현적 과시소비 로 (Self-Express Consumption) , 개인주의와 경험중시 트렌드는 새로운 경험을 통해 정서적 감성적 즐거움을 얻고자 하 ... ,2009년-149p).두 번째는 개인의 개성과 취향을 존중하는 관광 상품의 유연적인 공급이 시작되는 소비자 중심의 관광이다. Urry(1994년)는 이러한 관광의 흐름을 포스트
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.02.24
  • 성인간호학실습, EICU, ICU, ER, 약물중독 문헌고찰, DI, Drug Intoxication
    하게 한다. 또 어떤 사람들은 부정적 경험을 회피하기 위해 약물을 사용하는 경우도 있는데, 이런 경우는 약물이 일시적인 현실도피의 도구로 사용되는 경우이다.3. 약물중독의 증상약물 중독 ... 가 높은 경향을 보인다.2. 약물중독의 원인약물 사용은 개인적인 과거력과 남용과 관련된 직접적인 선행 사건에 의해 영향을 받는다. 약물 사용은 즉각적인 결과를 유발하는데 여기 ... 적인 관계 형성을 통해 세상과의 소통하는 법을 익히고 약물 이외의 즐거움을 찾을 수 있는 대안을 제시 한다. 가정이나 사회의 일원으로 활동할 수 있도록 주위의 격려와 지지가 매우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.23
  • [사회복지철학] 시대사정리, 철학자정리, 시사점
    의 영향으로 인해, 도피철학적인 성격이 강하게 나타났다. 행복은 유덕한 생활을 삶으로써 성취되는 것이며, 통속적이고 실천적인 측면을 중시하였다. 에피쿠로스주의는 쾌락주의로 대변될 수 있 ... 이 나타났으며, 지속된 정복전쟁의 후유증인 인생무상과 불안, 현실도피적인 체념 분위기가 팽배하였다. 또한 세계제국 건설을 위한 정복전쟁은 지역 간 세워진 장벽을 허물었으며, 사람 ... 되나, 그럼에도 비교적 높은 수준의 보편성을 가진 윤리라는 단어를 쉽사리 사용할 수 있었다. 이념은 공허한 이상과 관념에 집착한 나머지, 현실을 부정하는 맹신을 뜻하기도 했으며, 사회질서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2016.12.22
  • 예술사회학 중간고사 비법노트
    하지만 대중문화가 제공해주는 환상적 현실 속으로 도피함으로써 그런 모순을 깨닫지 못하고 현실에 안주하게 됨. 이는 자본주의 질서를 영속화시키는 데 기여함.허버트 마르쿠제의 일차원 ... 된다. 베커는 누가 예술이라고 정의하느냐에 관심을 가진다.경험으로서의 예술무언가를 아름답다고 할 때 그 것이 의미하는 바는 무엇일까일반미(넓은 의미에서의 미)숭고, 우아, 골계, 즐거움 ... 한 견해를 취하는 경향이 있다. 자연적, 사회적, 우연적 요소를 피하지 않고 개인의 역사를 만들어 낼 수는 없다는 이야기이다.**맑스주의의 예술의 사회사예술 작품 및 예술가의 일생
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.06
  • 메스미디어(Mass Media) 순기능 & 역기능
    .가) 순기능볼거리제공과 기분전환을 통한 휴식은 매우 긍정적인 순기능이다.나) 역기능지나치게 과다하여 매스미디어의 매체를 통하여 현실도피적 경향을 나타낼 수 있다. 또한 자본주의사회에 모순 ... 매스 커뮤니케이션이란 미디어를 통한 다수 대상의 커뮤니케이션을 뜻한다. 대규모 조직이 매스미디어의 도움을 받아 대규모의 이질적이고 분산된 수용자를 대상으로 공적인 메시지를 생산 ... 하거나 전송하는 과정이 바로 매스 커뮤니케이션이다.현대를 살아가는 사람들은 한 사람도 예외 없이 매스 커뮤니케이션의 영향을 받고 있다. 대중사회에 있어서는 개인적 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 오늘날 청소년의 건강한 정신건강을 위해 필요한 요소가 무엇인지 제시하시오.
    했으나 현재는 정상적인 개인의 정신상태를 나타내는 다각적 측면의 개념을 포함하고 있다.일반적으로 정신건강이란 시대적 특성과 개인의 내면적 조건에 따라 변화하는 것으로 알려져 있다. 개인 ... 자신과 주변 세상에 대하여 높은 수준으로 최대의 효과성과 만족감, 즐거움을 지니고 사회에서 인정하는 행동으로 자아실현을 자율적으로 이루어가는 성장추구적 개념이며, 성공적인 문제 ... 를 해결함으로써 환경을 극복하는 능력을 의미한다.정신건강은 본인 자신과 주변 환경에 대한 만족감과 즐거움을 지니고 사회에서 인정하는 행위로 자아실현의 노력을 수행하는 성장추구적인 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2018.11.06
  • 중년기 위기에 대한 고찰
    ’를 경험할 수 있다. 이것은 삶의 의미와 가치에 대하여 깊게 생각하고 기존의 삶을 객관적이고 현실적인 관점으로 재평가하여 새로운 삶의 목적과 계획을 수립하는 것을 말한다. 심리 ... 의 나이에 자신만의 포괄적인 심리학 이론을 형성하였다. 융의 에는 중년을 새롭게 바라보는 그의 일관된 이론이 전개되어있다. 그는 한 개인은 자신의 억압되었던 특성들을 복구해 의식 ... 기가 아동기를 뛰어넘어 정신적인 발전을 이룰 수 있다는 생각은 받아들여지지 않았다.(3) 에릭 에릭슨에릭슨은 처음으로 한 개인이 인생주기를 거치며 어떻게 성장하는가에 대한 포괄적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.06.05 | 수정일 2019.04.25
  • 개인브랜딩 전략 과제(나의 개인브랜딩 전략 수립)
    , 나는 현재 하는 일이 아닌 요리를 통해서 누군가를 대접하는 것에 있어서 즐거움을 가지고자 하는 욕구, 즉 니즈를 가지고 있는 것으로 판단된다.두 번째로 개인의 미션을 도출 ... 결국 현실 도피이지 자신의 정체성을 확립하는 것은 아니기 때문이다. 그래서 내 스스로가 요리를 대접하고자 하는 니즈를 통해서 얻고자 하는 것이 무엇인지를 파악하는 것이 중요한 것이 ... 이유를 들 수 있는데, 첫 번째는 경쟁의 심화 때문이고, 두 번째는 자신의 정체성을 찾고자 하는 개개인의 동기가 있기 때문이다. 내가 생각했을 때도 괜찮은 삶을 영위하기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.30
  • 소니침몰
    경비협은 고객에 대한 모욕이다.’라고 말하며 소비자들에게 이전까지는 어떻게 살아왔던지 지금부터는 새로운 삶을 선사한다는 당혹스러운 즐거움은 엔지니어에게 있어서 분명 기분 좋은 일이 ... 이 없는 기술 투자를 축소하면서 비용 삭감과 단기 수익에 혈안이 되었던 것이다. 연구소 폐쇄뿐만 아니라 비용을 아끼기 위해 해외출장도 줄이고 사보도 돌리지 않았다. 그럼에도 불구 ... 있는 일이다. 특히 우리나라는 IMF 이후에 엔지니어 중심으로 대량 해고가 벌어졌는가 하면 현재 많은 대기업들이 부서 단위로 나누는 컴퍼니 제도를 도입하고 있는 현실이다. 그렇다보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 커뮤니케이션
    하는 것과 같은 공감을 얻기 위해서 세 번째, ‘유대감’을 나누기 위한, 네 번째, 현실에서 잠시 벗어나려는 ‘도피’동기였다. 다섯 번째, 자신의 감정과 기분을 조절하기 위한 ‘기분 ... 에서의 커뮤니케이션은 상하간, 부서간의 업무를 조정하는 주요한 수단이면서 관련기관 상호간을 유기적으로 연결하는 방법이다.발신자의 우선적 과제는 수신자인 어떤 개인이나 집단에게 전달하고자 하 ... 를 발견했다. 첫째, ‘기쁨과 즐거움을 주기’때문이었다. 재미있고, 흥미로우며, 자극을 주고, 오락하는 기분을 제공하고, 만족감을 주고, 기운을 북돋워주기 때문에 다른 사람에게 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.08
  • <행복한 이기주의자> 독후감/서평/감상문
    하는 것은 지금 이 순간뿐이고, 미래는 다가오면 맞아야 할 또 다른 지금 이 순간일 뿐이다. 하지만 우리는 끝도 없이 미래를 위해 현재를 희생하도록 강요당한다. 이것은 현재의 즐거움 ... 을 미루다 보면 현실도피, 자기 불신, 그리고 가장 심각한 문제인 자기기만에 빠질 수 있다. 미루기에 매달림으로써 얻을 수 있는 가장 큰 보상은 뒤로 미루다 보면 하기 싫은 일을 분명 ... 독후감Ⅰ. Intro는 세계적인 개인주의 심리학자 웨인 다이어의 대표작으로, 자신의 임상치료 경험을 바탕으로 개인들이 행복해지는 방법을 구체적으로 제시하고 있다. 전체 12장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.17
  • 우울장애 대상자의 정의, 행동특성, 간호진단 및 계획
    성 결핍과다의존개인위생 결여정신운동 지연사회적 고립눈물흘림낮은 성취수준현실도피복통식욕부진요통가슴통증변비현기증피로두통발기부전소화불량불면증권태월경의 변화구역질과식체중감소 또는 증가양가감정 ... 특성1) 정의? 우울: 한 개인이 생각하고, 행동하고, 자신과 주위환경을 지각하는 방식에 영향을 미치는 내적, 주관적, 지속적인 감정? 슬픔, 짧은 우울: 상실, 실망감을 겪 ... 는 과정에서 정상적인 반응? 우울장애: 객관적인 현실과는 다르게 기분이 가라앉고 감정표현이 없고 무디고 슬픈감정을 지속적으로 지니고 있음, 치료적 중재가 필요함? 희망상실, 파괴된 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 대체현실(ARG) 게임에 대해... 리포트
    현실을 하나의 기반으로 플레이를 하는 게임입니다. 가상환경으로의 도피가 아니라 현실에서 이루어지는 게임입니다. 조금 더 쉽게 풀어보면 현실에 게임의 요소를 반영한 게임이 ... 의 긍정적인 영향을 끼쳐야 한다.‘는 공통된 철학에 기반하고 있습니다."대체 현실 게임은 현실에서 도피하고자 플레이를하는 게임과 정반대로 현실을 더욱 알차 게 살고자 플레이를 하 ... 0000 전공/ 000제가 알아본 것은 PBL학습이론과도 연계되고 밀접한 대체 현실 게임(Alternative Reality Game)입니다.대체 현실 게임이란 가상 현실이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.02
  • 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성과 부정성에 대하여 자신의 생각을 정리해보시오
    에게 매우 유혹적인 공간이 될 수 있다. 그들은 아직 현실과 가상을 확실하게 구분하지 못하며, 자신의 현실적 문제를 도피하거나 현실적인 불만족을 충족시키는 수단으로 사이버공간 ... 지칭되는 청소년들은 디지털 매체에 둘러싸여 성장한 세대이다. 이 세대는 21세기 사회적 흐름이 디지털 세대와 맞물려 진행될 것이기 때문에 상당한 영향력을 현실에서 행사하고 있 ... 한 사회적 현실에 대해 자신들의 목소리를 담아내고 이를 구체화시킬 수 있는 사이버공동체를 결성할 수 있다. 그들은 그들만의 개성이나 특성을 발휘할 수 있는 커뮤니티를 조직하여 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.10
  • 장애에 관한 영화 한편을 보고 장애유형과 특성, 치료방법, 지도방법 등을 파악하여 작성하시오.
    의 창의적이고 풍부한 상상력을 지닌 개인적인 특성으로 인해 일종의 선택적 함묵증과 같은 증상을 보인다. 이러한 정신장애 중 한 유형인 기분장애는 뇌의 기분을 조절하는 부위에 이상 ... 한 증상을 보아온 정신과의사. 스스로 현실 도피 속에 빠져버린 샐리는 의사 표현의 한 방법으로 어린 아이의 솜씨라고는 볼 수 없는 과학적 구도의 탑을 카드로 쌓아올리고 그 안에서 새 ... 했던 물건의 위치만 바뀌어도 계속 비명을 지른다. 게다가 달 가까이 가려는 일념에서 높은 나무고, 지붕이고 자꾸 올라가서 주위 사람들을 놀라게 하지만, 이상하게도 떨어지는 불상사는 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.30
  • 아동기 사회적 발달(아동기 형제간의 갈등, 학교생활, 또래관계, 대중매체)
    되고 친구들보다 열등한 자신을 볼 때는 열등감이 많은 성격이 되기도 한다. 또 어떤 일을 성취했을 때는 성취감과 자부심을 느낀다. 집단 활동을 통해서 즐거움을 맛보는 시기도 이때 ... 동기와 경쟁심, 효능감 등을 통해서 강화되는 특징이 있다. 근면성이 높은 아동은 긍정적인 자아개념을 획득하며, 외부세계에 대해 자신감을 가질 뿐 아니라 능동적이고 활발한 성격 ... -12세)인 청소년 이전 기에는 또래의 성격과 좋아하는 것을 알고 친구는 흥미와 가치가 비슷하고, 서로 지원하고 친밀하고 개인적 정보를 나누는 사람으로 인식된다. 마지막으로 4단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.29
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2025년 12월 10일 수요일
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