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"아이템 얻었던 스토리" 검색결과 1-20 / 1,015건

  • 4장 item얻었던 스토리 2가지
    4장 item얻었던 스토리 2가지(가격탐색, 탐색실패, 성공)1. 나의 자취방나의 고향은 경상남도 마산이다. 처음 대학교에 입학했을 때는 운이 좋게 기숙사에 당첨이 되어 1년 ... 겠지만 그래도 결과적으로 70~80%는 만족하는 집을 얻은 거 같다. 이번 경험을 발판으로 다음에 자취방을 구할 때는 적절한 시기에 더 좋은 시설에 더 저렴한 가격으로 자취방을 구할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.31
  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    플레이어는 게임을 하면서 다양한 퀘스트를 부여받게 되는데, 이를 통해 경험치나 아이템 등을 얻을 수 있다. 또한 스토리의 주인공이 되어서 다양한 이야기를 경험할 수 있다. 캐릭터 ... , PVP대전. 우선 레벨업의 경우에는 캐릭터를 레벨업 시켜 더욱 강해지게 하는 목표이다. 레벨업을 하게 된다면 새로운 스킬을 얻게 되거나 더 강한 아이템을 장착시킬 수 있다. 또한 ... 를 강화하기 위해서 더 강한 아이템을 얻는 것도 플레이어들의 목표 중 하나라고 할 수 있다. 또한 강력한 보스를 물리치기 위해서 보스레이드를 하는 것도 하나의 목표가 될 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 게임스토리텔링워크 게임기획서 ) HU MON 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타제안사항
    은 받아도 되고 안받아도 되지만 원활한 게임 플레이와 스토리 진행을 위해 미션으로 얻는 보상과 인연 제공을 통해 미션 수행 유도 .의상이나 아이템 자유화 - 의상과 아이템의 세부적인 ... 하도록 스토리 모드가 아닌 PVP 모드나 파티 모드 , 퀘스트 모드 제공 . - PVP 모드를 통해 다른 플레이어와 대결을 할 수 있고 , 그로 인한 보상으로 의상이나 아이템을 커스텀 ... 게임기획서 HU-MONContens 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타 제안 사항원시트 ONE-SEET 제목 : 휴몬 (HU-MON
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된
    보상을 얻는 것도 또 다른 목표로 작용한다.(3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)어두운 분위기의 서사와 자유롭게 이동 가능한 오픈 월드 방식이 결합되어, 세계 전역을 여행 ... 에서 유의미한 경험을 얻게 된다.(7) 도전메인 스토리를 마치는 것만으로도 많은 시간이 걸리지만, 그 뒤에는 월드 티어 단계를 높여 더 어려운 콘텐츠에 도전하거나 PvP에 뛰어드 ... ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    하는 것이다. 필요의 방에서 식물 재배와 물약 생성 및 동물 키우기가 가능하다. 아이템 감정과 장비 업그레이드도 가능하다. 따라서 게임을 할 때 필요의 방을 빨리 얻는 것을 목표로 해야 ... 하고 방어력이 붙은 장비는 공격력만 업그레이드가 가능하다. 업그레이드를 할 때는 마법 동물로부터 재료를 얻어야 하며, 아이템의 등급에 따라서 필요한 재료의 종류는 다르다.호그와트 ... (스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    숫자, 마우스 클릭 등으로 사용할 수 있다.몬스터를 처치하면 여러 아이템을 얻을 수 있는데 플레이어 능력 향상, 추가 보너스 등이 주어진다. 게임 중 주어지는 임무를 수행해야 하 ... 고 플레이어는 캐릭터 아이템, 공격, 스킬 등을 사용해서 몬스터를 처치하게 된다. 게임에서는 서브와 메인 임무가 있는데 플레이어가 이를 완료해 보상을 얻을 수 있고 전투, 임무 ... 를 통해서 플레이어는 여러 아이템을 얻을 수 있다. 이러한 아이템은 특수한 능력을 캐릭터에게 줄 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    있다고 본다. 이 과정에서 제작사는 광고 수익을, 브랜드는 자연스러운 홍보 기회를 얻는다. 셋째, 현실감 강화다. 내 경험에 따르면 현대적 생활 공간이나 패션 아이템, 최신 스마트 ... 는 예술적 감상 대상이라고만 생각했으나, PPL을 통해 제작비를 지원받고, 브랜드는 자연스럽게 홍보 효과를 얻는 구조가 공존한다는 사실이 흥미로웠다. 내가 느낀 점은 영화 속 ... 한다.결론에서는 본론에서 다룬 내용을 요약하고, 내가 이 과정을 통해 얻은 깨달음과 문제의식을 반성적 어투로 정리한다. 또한 앞으로 영화 PPL이 예술성과 상업적 목표를 균형 있게 조화
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감) 그깟 떡볶이
    '이 아닌특별한 경험과 가치를 제공하는 상품으로 재해석하며, 창업과 경영에서 얻은 교훈을 독자들에게 공유합니다.책은 단순히 성공 스토리를 나열하는 데 그치지 않고, 그 과정에서 겪은 실패 ... 게 인테리어와 제품 포장을 세련되게 꾸며 고객들에게 차별화된 경험을 제공.저는 이 부분에서 평범한 아이템도 차별화된 아이디어를 통해 성공 가능성을 높일 수 있다는 점에 크게 공감 ... 는단순히 버티는 것이 아니라, 배우고 개선하는 것이다"라는 말이 특히 기억에 남았습니다.떡볶이라는 익숙한 음식도 차별화된 아이디어와 노력을 더하면 독창적인 사업 아이템으로성장할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    며 진행됩니다. 전투에서 승리하여 게임을 진행하고, 보상을 얻을 수 있다.진행: 게임은 플레이어의 선택과 행동에 따라 진행되며, 이는 게임의 스토리 전개와 결과에 영향을 준다.5 ... 컨텐츠 확장과 업데이트를 통해 게임을 지속적으로 발전시킬 것으로 예상이 된다. 새로운 캐릭터와 스토리 라인, 임무, 아이템 등이 추가될 것이고, 플레이어들에게 더욱 다양한 경험을 제공 ... 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 2023년 4학년 1학기 게임애니메이션VR의 이해 중간시험 과제물
    음에도, 무조건 맞는다.패치긴급점검이 잦고 약속한 점검 시간이 끝났는데 갑자기 추가 점검을 한다. 아이템을 얻었는데 점검 이후에 초기화가 된다. ... (스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 ... ) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4) 절차5) 규칙6) 충돌 혹은 갈등7) 도전8) 기술과 재료III. 결 론I. 서 론코로나로 인해서 사람들이 바깥에서 여가를 보내지 못하는 이
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    이. 예를 들어 어떤 퀘스트를 완료하기 위해 특정 아이템이 필요하다고 할 때, 보통은 전투나 채집을 통해 아이템을 얻고 퀘스트를 완료하는 것이 일반적이라면 이 게임에서는 소매치기 ... 참여자 2목표 3설정(스토리,캐릭터,사운드) 4절차 5규칙 6충돌혹은갈등 7도전 8기술과재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 ... , 스토리, 캐릭터 등 게임 세계의 분위기를 조성하고, 참여자가 게임에 몰입할 수 있는 환경을 만듭니다.절차는 게임을 진행하는 과정으로, 참여자가 게임 내에서 어떤 행동을 취할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    에 경련이 올 정도로 어려움이 있다. (게임어바웃, 2024) 7단계 난이도부터는 함선을 업그레이드하는 아이템들을 모두 얻을 수 있고 최상급 채집물을 얻을 수 있는데 이를 통해 ... 요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕 ... 과 마찬가지로 “외계 행성을 점령해 나가는 것”을 목표로 하는 게임인 셈이다. ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 전작 HELLDIVERS의 속편으로 미래의 인류 세력인 슈퍼지구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 마케팅원론 ) 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    를 얻었으나, 브랜드의 깊이와 의미에 대한 인식은 희박했다. 이를 해결하기 위해 브랜홈페이지를 통해 브랜드의 전반적인 스토리를 전달하기로 결정했다.빈폴의 홈페이지는 브랜드의 과거 ... 마케팅은 브랜드 스토리, 역사, 전통, 그리고 그 브랜드와 연관된 문화적 요소들을 중심으로 전략을 구축한다. 이를 통해 소비자들은 단순히 제품을 구매하는 것 이상의 경험과 연결을 느끼 ... 의 오랜 역사와 그 뒤에 숨겨진 스토리를 기반으로 소비자와의 감정적 연결을 구축하려는 목적으로 사용된다.(2) 특징① 브랜드 스토리텔링브랜드의 역사와 전통은 그 자체로 강력한 스토리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    ) 다른 매개체를 활용했을 때보다 게임을 활용할 때 얻을 수 있는 장점을 사용한 게임->게임의 목표가 훈련, 교육, 치료 등 게임 외부의 현실에 적용된다는 것4) 특징 -> 안전 ... - : 오프닝 단계에서 여러 줄기의 스토리로 전개된 후 본줄기로 복귀되지만 다시 여러 줄기의 스토리로 분산되어 각각의 엔딩을 보게 되는 스타일의 시나리오(5) 회귀형 시나리오 ... : 오프닝 단계에서는 한 줄기의 스토리로 전개되지만 중간에 다른 여러 줄기의 스토리로 전개되었다가 다시 본 줄기로 복귀하여 하나의 엔딩을 보게 되는 스타일의 시나리오 -> 회귀
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업 아이템의 발굴과 비즈니스 모델(BM)화
    를 기존 사업체들은 어떠한 해결책 을 제공하는 가를 살펴 봄 ( 신문 등 언론 기사 정독 ) 성공 스토리들 연결 떠오른 아이디어를 창업 아이템으로 연결해 사업화에 성공한 여러 스토리 ... 창업 아이템의 발굴과 비즈니스 모델 (BM) 화 경성대 2019. 9 1. 창업 아이디어의 발굴 2. 아이디어 실행의 주요 원칙 3. 창업 아이템의 선정 과정 4. 창업 아이템 ... 나 플랫폼 에 들어서면 자신의 설익은 아이디어가 다른 이의 미완성 생각과 만나 융합되어 새로운 혁신적 아이디어로 환골탈태 하는 경우가 허다함 아이디어를 얻는 창의성은 개인의 독창
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘 나에게 가방을 선물합니다 독후감
    를 얻을 수 있지만, 책의 저자는 생각보다 생각하기 쉽거나 놓치기 쉬운 분야를 다루고 있다.작가는 명품 유튜브를 운영하며 구독자들로부터 '어떤 가방을 사야 잘 들고 다닐 수 있 ... 을까'라는 질문을 가장 많이 받는다 큰마음 먹고 산 가방을 '긴팔 아이템'으로 만들지 않기 위해서는 구매 전 치열한 사전 조사와 정보가 필요하며, 이를 위해서는 다양한 가방을 아는 것 ... 을 추천한다. 가방을 추천할 때, 저자가 직접 사용하고 그 다음에 저장 용량?무게, 경영 등 스타들에게 객관적으로 판단하기 어려운 부분을 부여할 뿐만 아니라 브랜드 스토리와 스타일링
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    톡톡디자인씽킹과창업이야기-인상깊은 마케팅 사례 보고서
    다. 빠른 변화의 흐름 속에서 현재는 고객 즉, 소비자의 요구를 반영하여 신제품을 개발하고 이를 마케팅에 적극적으로 활용하는 방식이 큰 성과를 얻고 있다. 이 중에서 필자가 가장 기억 ... 대통령 선거’에서 기호 1번 초코맛 체키와 기호 2번 파맛 차카로 출마하면서 처음 등장했다. 농심켈로그는 둘 중 더 많은 표를 얻은 쪽을 출시하겠다고 하였고, 인터넷에서 화제가 되 ... 다.이렇게 오랜 시간을 기다려서 겨우 출시하게 된 ‘첵스 파맛’의 비하인드 스토리는 마케팅에 활용돼 많은 이들의 관심을 모았고, 농심켈로그는 시식단을 모집하여 무료로 ‘첵스 파맛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • [A+요약본] 2024 KCU 톡!톡! 디자인씽킹과 창업이야기
    , 은유3-4. 브랜드 스토리의 유형1) 제품 본질형 스토리제품의 원료, 기술에 관한 스토리 등 주로 제품 자체의 정보로써 제품의 1차적인 효용과 직접적인 연관이 있는 인지적 정보 ... 를 이야기로 구성한 브랜드 스토리 유형ex) 스크류바 CF, “물만 부으면 영양 가득 한 끼” 분말형 대용식2) 관계 정보형 스토리기업 내부의 창시자나 내부직원 등의 기업인, 창업 ... 에 얽힌 철학이나 역사적인 스토리, 유명인이나 브랜드를 표상하는 캐릭터에 관한 스토리 등 주로 그 브랜드나 기업 내부의 정보로써 제품과 관계된 감정적인 정보를 이야기로 구성한 브랜드
    시험자료 | 65페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 경영혁신 - 기업의 경영자원으로 유형자원(물적자원, 금융자원), 무형자원(기술자원, 브랜드), 인적자원 등 5가지로 정리해볼 수 있다. 본인이 창업하고자 하는 사업아이템을 선정하고, 해당 사업을 성공시키기 위해 반드시 필요한 2가지 자원을 선정하시오. 또한, 이를 활용한 성장전략에 대해 설명하시오.
    1. 과 목 명 : 경영혁신2. 아 이 디 :3. 이 름 :4. 생년월일 :5. 주제: 본인이 창업하고자 하는 사업아이템을 선정하고, 해당 사업을 성공시키기 위해 반드시 필요 ... 하는 시장 환경 속에서 새로운 사업 아이템을 창출하고 이를 성공적으로 실행하기 위해서는 다양한 경영자원을 효과적으로 활용할 필요가 있다. 기업의 경영자원은 크게 유형자원과 무형자원 ... , 그리고 인적자원으로 구분될 수 있으며, 각각의 자원은 기업의 성장을 지원하고 경쟁 우위를 확보하는 데 중요한 역할을 한다. 본 과제에서는 본인이 창업하고자 하는 사업 아이템을 선정
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    가 이러한 게임을 하는 이유는 게임 스토리를 즐기고 게임에서 제시하고 있는 목표를 깨나가면서 성취감을 얻기 위함이다. 또한 게임에서는 목표와 관련하어 타인과 경쟁을 하도록 하고 있 ... 보다 게임세게에 일찍 참여한 유형이며 가장 깊게 몰입하는 게이머들이다. 이들은 게임 속에서 적극적으로 공동체 활동에 참여하며 전문적인 상업활동을 담당하기도 한다. 또한 게임 아이템 ... 을 현금거래하는 것에서도 적극적인 모습을 보인다. 이들은 가장 반사회적이며 일탈적 모습을 함께 보이는 게이머들로 부와 힘의 가치를 추구하고 이를 얻기 위해 모든지 한다는 태도를 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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2025년 11월 30일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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