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[공학]객체지향 프로그램의 모든 것

*아*
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최초 등록일
2007.06.29
최종 저작일
2007.01
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소개글

객체지향 프로그램에 대해서 모든 것을 조사하여 보았습니다.

개념은 물론, 절차지향과 비교도 해보고, 객체지향 프로그래밍은 어떤지
또한 객체지향 프로그램 언어에는 어떤 것 들이 있는지, 특성은 어떤지 등을 알아보고
결론을 내어 보았습니다.

이것은 다른 자료들을 모아 정말 최선을 다해 작성한 레포트로 교수님께서 입이 마르도록
칭찬을 한 A+ 레포트 입니다.

많은 도움이 되었으면 합니다.

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 객체지향 프로그래밍의 개념
1. 객체지향 개념

2. 절차지향과 객체지향 비교
2.1 절차지향
2.2 객체지향

3. 객체지향 프로그래밍
3.1 객체(Object)
3.2 클래스(Class)
3.3 속성상속(Inheritance)

Ⅲ. 객체지향 프로그래밍 언어
1. Java
2. C++, Object-C
3. Object-Pascal, Eiffel
4. Smalltalk-80

Ⅳ. 객체지향 언어의 특성
1. 추상화
2. 정보 은닉
3. 예외 처리
4. 상속
5. 재정의
6. 다형성
7. 동적 바인딩

Ⅴ. 결론

Ⅵ. 참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서 론
객체지향 Programming은 사람이 사물을 처리하는 방법과 유사한 개념으로 프로그램을 작성하는 방법을 제공 하는 것이 객체지향 프로그래밍의 목적이라 할 수 있다. 객체지향 프로그래밍
이라는 새로운 개념이 도입된 것은 1980년대 초반에 출현한 Smalltalk-80을 중심으로 객체지향 프로그래밍 언어에 관한 연구가 매우 급속도로 진행되어 왔으며, 현재 객체지향 프로그래밍 소프트웨어가 실제 상업용 및 업무용 소프트웨어 개발에 사용되어 설계 구현된 객체지향 언어들이 많이 등장하고 있다. 특히 객체지향 개념은 인공지능, 데이터베이스 분야에 많은 관심이 집중되어 연구개발 실용화되고 있다.
이 에 본 보고서에서는 객체지향 프로그래밍의 주된 개념과 특성을 사용자 측면에서 쉽게 이해
할 수 있도록 재조명하여 객체지향 프로그래밍에 쉽게 접근토록 하는데 중점을 둔다.

Ⅱ. 객체지향 프로그래밍의 개념
소프트웨어 공학 측면에서의 프로그래밍 방법으로 1970년대를 휩쓴 용어가 구조적 프로그래밍(structured programming)이라면 1980년대에 유행한 용어는 객체지향 프로그래밍(object-oriented
programming : OOP)이라 할 수 있다. 객체 지향(object-oriented)이란 객체, 클래스, 상속을 제공하는 기술 또는 프로그래밍 언어의 속성이라고 국제규격에서 정의한다.

1. 객체지향 개념
객체지향 개념은 1980년대에 소프트웨어 위기(Software Crisis)론이 나오면서 소프트웨어에 도입
되었다. 소프트웨어 위기는 소프트웨어 개발 생산성이 높아지지 못해 산업적인 문제로 부각되기 시작하였다.

참고 자료

없음
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