난타의 성공과 우리의 문화산업
- 최초 등록일
- 2006.11.13
- 최종 저작일
- 2005.05
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소개글
난타에 대하여 정리하고, 성공요인에 대하여 분석하고,
난타와 비교하여 우리의 문화산업이 나아가야할 방향에 대하여 분석하였다.
목차
□ 서론
▲ 난타의 성공과 우리문화 연극의 현실
□ 본론
▲ 난타의 성공
▲ 난타의 제작배경
▲ 난타의 특징
▲ 난타의 성공요소
- 아낌없는 투자
- 가장 한국적인 것이 세계적인 것이 아니다
- 시장개척 <해외시장>
- 예술성도 마케팅을 잘해야 한다
□ 결론
▲ 한국문화산업의 방향과 변화
-참고문헌
본문내용
■ 난타란 무엇인가?
`난타(亂打)`란 권투시합의 난타전처럼 마구 두드린다는 뜻이다.`난타`는 사물놀이 리듬을 소재로 드라마화 한 작품으로써 한국 최초의 Non-Verbal Performance이다. Non-Verbal Performance란 아무런 대사 없이 리듬과 비트로만 구성된 장르를 말한다. 한국의 사물놀이를 서양식 공연양식에 접목한 이 작품은 대형 주방을 무대로 하여 네 명의 요리사가 등장하여 결혼 피로연을 위한 요리를 만드는 과정에서 각종 주방기구 즉 냄비, 프라이팬, 접시 등을 가지고 사물놀이를 연주하는 내용으로 구성되어 있다.
전체적으로 사물놀이의 리듬이 갖고 있는 원시적 폭발력을 제대로 표현할 수 있도록 힘과 속도감에 주안점을 두고 있으며 전반적으로 리듬과 비트로 구성된 작품이면서도 뚜렷한 줄거리와 드라마가 있어서 남녀노소 누구나 재미있게 즐길 수 있는 연극인 것이다.
■ 난타의 제작 배경
1990년대 초, 전 세계적으로 유행하기 시작한 Non-verbal Performance가 세계 공연 시장에서 선풍적인 인기를 구가할 무렵, (주)PMC PRODUCTION(환 퍼포먼스)에서는 국내 작품시장의 한계를 안타깝게 여기고, 새로운 형식을 검토하던 중 1996년부터 세계인을 타깃으로 하는 뮤지컬을 만들기 위해 본격적인 작업에 들어갔다.
이후, 다양한 소재와 아이디어를 수렴하던 중, 가장 한국적인 것이 가장 세계적이라는 취지 아래 우리 고유의 리듬과 공간을 소재로 하겠다는 기본 틀을 갖게 되었다.
참고 자료
송승환 (2003), 『세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환』, 북기앙