[네트워크]4장 연습문제
- 최초 등록일
- 2006.09.28
- 최종 저작일
- 2006.01
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목차
복습문제
4.1~4.4절
4.5절
4.6절
4.7절
문제
본문내용
4.1~4.4절
3. 링크상태와 거리 벡터 라우팅 알고리즘을 비교하고 대조하라.
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10. 20 msec마다 40바이트 데이터를 만드는 응용을 가정하자. 각 데이터는 TCP 세그먼트로 그리고 IP 데이터그램으로 캡슐화 된다. 각 데이터그램의 몇 퍼센트 정도가 오버헤드일까? 몇 퍼센트 정도가 응용 데이터일까?
12. 그림 4.29를 보라. D의 원래의 테이블에서 시작을 해서 D는 A로부터 다음과 같은 정보를 받는다고 가정하자.
17. 스위치의 출력 포트에서 왜 버퍼가 필요한가? 스위치의 입력포트에서 왜 버퍼가 필요한가?
18. IPv4와 IPv6헤더 필드를 비교 대조하라. 공통으로 사용하는 필드가 있는가?
4. 문제 3의 네트워크를 생각해보자. 다익스트라 알고리즘을 사용하고 표4.2와 비슷한 표를 사용하여 다음을 설명하여라.
a. A에서 모든 노드까지의 최단 경로계산
b. B에서 모든 노드까지의 최단 경로계산
b. B에서 모든 노드까지의 최단 경로계산
5. 다음과 같은 네트워크를 생각해보자. 각 노드가 초기에 이웃까지의 비용을 알고 있고 가정하자. 거리 벡터 알고리즘을 생각해 보고 노드 E에서의 거리 테이블 엔트리를 보여라.
노드 E에서의 거리 테이블 엔트리
참고 자료
컴퓨터 네트워킹
저자:James F. Kurose , 최종원역
홍릉과학출판사