객체지향프로그래밍, 상속 구조를 갖는 클래스륵 설계하라

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2022.03.29
최종 저작일
2022.03
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소개글

"객체지향프로그래밍, 상속 구조를 갖는 클래스륵 설계하라"에 대한 내용입니다.

목차

객체지향프로그래밍

본문내용

주제 : 다음 그림과 같은 상속 구조를 갖는 클래스를 설계한다. 모든 프린터는 모델명(model), 제조사(manufacturer), 인쇄 매수(printedCount), 인쇄 종이 잔량(availableCount)을 나타내는 정보와 print(int pages) 멤버 함수를 가지며, printf()가 호출할 때마다 pages 매의 용지를 사용한다. 잉크젯 프린터는 잉크 잔량(availableInk) 정보와 printInkJet(int pages) 멤버 함수를 추가적으로 가지며, 레이저 프린터는 토너 잔량 (availableToner) 정보와 역시 printLaser(int pages) 멤버 함수를 추가적으로 가진다.
각 클래스에 적절한 접근 지정으로 멤버 변수와 함수, 생성자, 소멸자를 작성하고, 다음과 같이 실행되도록 전체 프로그램을 완성하라. 잉크젯 프린터 객체와 레이저 프린터 객체를 각각 하나만 동적 생성하여 시작한다.

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