(A+) 웹툰의 영화화 과정에 관한 사례 분석, ‘강철비 : 스틸레인 2 FULL STORY’를 중심으로

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최초 등록일
2020.07.19
최종 저작일
2020.06
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목차

1. 서론

2. 본론
1) 크로스 미디어의 대표적인 성공 사례 ‘강철비’
2) 원작 웹툰 ‘스틸레인’과 영화 ‘강철비’, 후속 웹툰의 차이
3) ‘강철비’의 크로스미디어 전략이 갖는 의의와 한계

3. 결론

본문내용

크로스미디어(Crossmedia)란 하나의 콘텐츠 데이터를 다용도로 여러 매체에 출력하는 방법을 말하며 ‘분산된 내러티브(distributed narrative)’ 라고도 불린다. 각각의 미디어가 독립적인 완결성을 가진 트랜스미디어와 달리, 크로스미디어는 각각의 스토리를 결합시켜야 전체 이야기를 완성할 수 있다는 특징을 갖는다.
본론에서는 웹툰과 영화 제작이 동시에 이루어진 사례인 ‘강철비 : 스틸레인 2 FULL STORY’를 중심으로 크로스미디어(Crossmedia)의 전략을 분석해본다. ‘강철비’의 크로스 미디어 전략이 갖는 의의와 한계까지 알아보는 것을 목표로 한다.

참고 자료

강보라 , 「웹툰과 영화는 이제 ‘내부자들’」 , 『신동아』 , 2019. 02. 15.
전지니(Jun, Jee-Nee). (2018). 웹툰과 영화의 크로스미디어 기획 연구. 구보학보, 20(1), 567-598.
https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3330946&cid=42238&categoryId=56832
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