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[프로그래밍 c언어] 공용체와 구조체, 비트필드 조사 레포트

에릭
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최초 등록일
2020.05.04
최종 저작일
2020.05
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소개글

"[프로그래밍 c언어] 공용체와 구조체, 비트필드 조사 레포트"에 대한 내용입니다.

목차

1. 공용체란?
2. 공용체의 선언 예시
3. 공용체의 장단점
4. 구조체란?
5. 구조체 선언의 예시
6. 구조체의 장단점
7. 공용체와 구조체의 차이점
8. 비트필드란?

본문내용

공영체란 서로 다른 자료형을 가진 데이터들이 동일한 기억 장소를 서로 공유하며 기억되는 형태를 말한다. 그러나 어느 한 시점에서는 기억 장소를 오직 하나의 데이터 형만 기억한다. 공용체의 정의, 공용체 변수의 선언 및 공용체 변수의 멤버(항목)를 참조하는 방법은 예약어 union을 제외하고는 구조체와 동일하다. 이러한 공용체의 사용은 메모리를 절약하고자 할 때 여러 가지 자료형의 데이터를 하나의 기억 장소에 기억시켜 놓고 필요한 작업을 하고자 할 때 주로 사용된다.

공용체(unions)는 서로 다른 데이터 타입을 동일한 메모리 공간에 저장할 수 있는 매체를 의미한다.
(1). 데이터가 규칙적이지 않고, 미리 알려지지 않고, 임의의 순서로 혼합된 타입으로 구성되어 있는 경우에 이 데이터를 처리하기 위한 목록표의 작성에 사용한다.
(2). 공용체의 배열을 사용하면, 각각 다양한 데이터 타입을 담을 수 있으면서도 동일한 크기의 단위로 이루어진 배열을 생성할 수 있다.

참고 자료

없음
에릭
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