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고급객체지향프로그래밍(C#) 용어정리 레포트

오덕왕
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최초 등록일
2020.03.05
최종 저작일
2020.03
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소개글

"고급객체지향프로그래밍(C#) 용어정리 레포트"에 대한 내용입니다.

목차

없음

본문내용

- 스택 : 후입선출(LastInFirstOut)의 데이터구조로 스택 메모리는 해당 코드 블록(실행)이 끝나면 메모리에서 제거된다. 즉, 컴파일러에 의해 자동 할당 및 해제되는 메모리 영역이다.

- 힙 : 해당 코드 블록이 끝나도 스택과는 다르게 여전히 데이터를 가지고 있다. 원시 자료형이 아닌 보다 큰 크기의 데이터를 담고자 할당하는 메모리 공간을 뜻하기도 한다. 쓸모 없는 데이터가 되었을 경우 CLR의 Garbage Collector가 메모리에서 제거한다.

- 변수 : 값을 저장하기 위해 할당된 메모리로 ‘값을 저장하기 위한 그릇, 혹은 컨테이너’라고 생각하면 된다. C#에서는 값 형식의 변수와 참조 형식의 변수가 있으며 각각 스택 영역과 힙 영역에 저장된다. 정확히 말하면 참조 형식은 힙과 스택을 함께 이용한다. 위 그림(1-2)과 같이 힙 영역에는 데이터를, 스택 영역에는 힙 메모리의 주소를 저장하여 참조한다.

- 스레드 : 프로세스(프로그램을 메인 메모리에 적재하고 실행하는 과정)를 이루는 것으로 프로세스의 CPU역할이라고 할 수 있다. 위 그림(1-3)과 같이 한 프로세스 내에 여러 개의 스레드를 멀티 스레드라고 한다. 스레드 그 자체는 프로그램이 아니므로 홀로 실행될 수 없다. C#에서의 스레드는 객체이며 실행하는 단위는 메소드이다.

참고 자료

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오덕왕
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공학/기술, 프로그램소스
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