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심리학 ) 최근 이슈가 되는 기사, 책, 영화, 미디어 등을 참조해서 이슈사례 (뉴스, 사건, 사고, 다큐 예 버닝썬 등)를 선정한 후 그 사례를 심리학적 관점으로 분석 및 해결책

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최초 등록일
2019.11.11
최종 저작일
2019.11
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목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌

본문내용

세계보건기구가(WHO)는 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 ‘게임이용장애’ 항목을 질병으로 등재하기로 결정하였다. 복지부에서는 게임중독이 어떤 질병인지, 치료와 예방은 어떻게 할 수 있는지 등에 대해 향후 명확한 진단기준을 마련하겠다고 밝혔으며, WHO의 결정을 계기로 게임 중독 위험군에 대한 예방과 치료에 적극 나설 계획이다.
귀인이론이란 사람들의 행동의 원인을 찾아내기 위해 추론하는 과정을 설명하는 이론이다. 낙인이론은 일탈이나 범죄행동이 행위자의 심리적 성향이나 환경적 조건 때문에 발생되기보다 특정행동에 대한 사회문화적 평가와 소외로 인해 규정된다고 보는 이론이다.
이 글에서는 WHO의 게임중독 질병코드 도입에 대해 귀인이론과 낙인이론을 바탕으로 한 심리학적 관점으로 분석 및 해결책을 논해보겠다.

참고 자료

WHO “게임중독도 질병”…업계 “한국게임 경쟁력 타격”, 중앙일보, 2019
[출처: 중앙일보] WHO “게임중독도 질병”…업계 “한국게임 경쟁력 타격”
행위중독에 대한 사회적 낙인과정 - 귀인정서이론 적용 -, 박근우, 2017
네이버 지식백과 – 귀인이론
네이버 지식백과 – 낙인이론
게임중독이 질병? '숨은 문제'가 있다, 오마이뉴스, 2019
[기자수첩] 어른들의 핑계가 된 '게임중독', 인벤, 2018

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