자바(JAVA)란

저작시기 2013.05 |등록일 2015.03.11 한글파일한컴오피스 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,500원
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목차

1. 자바란?
2. 객체지향의 장점
3. 클래스
4. 자바 기본구성
5. 생성자
6. 예제

본문내용

자바란?
- OOP!! 즉 객체지향 프로그래밍 언어이다. 객체지향프로그래밍은 객체를 기반으로 프로그램을 구성하는 방법으로 이전의 절차적 개발방법에 비해 매우 효율적인 프로그래밍이 가능하다.

객체지향의 장점
코드의 재사용과 범용성이 높다 : 자주 또는 공통적으로 사용되는 코드의 경우 한번 작성해둔 코드를 다시 사용해서 새로운 프로그램을 작성할 수 있기 때문에 코드의 중복을 제거하고 개발 효율이 좋아진다.
코드의 신뢰도 : 접근제어자와 메소드 이용하여 데이터 접근하는 범위를 설정함으로 에러 방지

<중략>

생성자
- 생성자는 OOP에서 객체의 초기화를 담당하는 서브루틴을 가리킨다. 생성자는 객체가 처음 생성될 때 호출되어 멤버 변수를 초기화하고, 필요에 따라 자원을 할당하기도 한다. 객체의 생성 시에 호출되기 때문에 생성자라는 이름이 붙었다.
- 생성자는 대체로 멤버 함수와 같은 모양을 하고 있지만, 값을 반환하지 않는다는 점에서 엄밀한 의미의 함수는 아니다.

◎ 정보은닉
인스턴스 변수에 private 선언을 하는 것이다. 그 이유는 외부에서 인스턴스의 직접접근하여 데이터가 변하는 경우를 막기 위해서이다.

◎ 캡슐화란?
- 다른 객체의 필드(멤버변수)값을 직접 읽거나 수정할 수 없게 하고 반드시 별도의 메소드를
통하도록 속성과 메소드를 결합시키는 행위를 객체 지향 방법론에서는 캡슐화라고 한다.
캡슐화의 최대 목적은 정보은닉!!!

쉽게 말해서 캡슐화란 내 정보는 숨겨서 접근 할 수 없게 하고 만약 접근할려면 접근자 메소드를 통해 접근 할 수 있는 경로를 만들어 준다.

**
예제

■ 캡슐화 예제1-1
class EnCapSul{
int age=25;
String name="Jin Sil";
String addr="Korea";

public void printAll(){
System.out.println("Name="+name+"Age="+age+"Addr="+addr);
}
}

참고 자료

없음
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