스포츠와 도박의 관계 이해

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2014.06.15
최종 저작일
2014.04
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목차

1. 도박이란?
1) 도박의 개념
2) 도박의 역사

2. 스포츠 도박의 종류 및 현황
1) 경마
2) 경륜
3) 경정
4) 스포츠 복권(토토)

3. 스포츠 도박의 양면성
1) 긍정적 영향
2) 부정적 영향

4. 스포츠 도박의 심리적 단계
1) 유혹과 재미의 심리 (승리의 단계)
2) 자기 고양 착각 및 투자 보상의 심리 (패배의 단계)

5. 스포츠 도박의 문제 현황
1) 도박의 문제현황

본문내용

실제로 “도박”은 아주 오래 전부터 우리사회 뿐만 아니라 세계 각국에서 행해졌다. 도박은 여러 가지 문제를 발생시켰기 때문에 일반 사람들에게는 음지에서 일어나는 좋지 않은 행위로 인식 된다. 반면에 “스포츠” 는 아마추어리즘을 추구하며, 순수한 열정, 화합 등을 모토로 시작 되었다. 이러한 “스포츠”가 어떻게 해서 “도박”이란 단어와 하나로 묶였는지를 먼저 알아볼 필요가 있다.

1. 도박이란?
1) 도박의 개념
18세기부터 사용되기 시작한 Gambler, Gambling, Gamble이라는 용어는 돈을 걸고 하는 내기를 총칭하는 의미로 받아들여졌다. 미국의 겜블링 협회에서는 겜블이란 개념을 “자기의 이익을 위해서 결과가 불확실하며 우연이나 손재주에 의존하는 것에 내기를 거는 행위”로 정의하고 있으며 우리말에서는 도박이라는 단어가 여기에 해당한다고 볼 수 있다(홍현수, 2006). 도박의[賭博, gambling] 사전적 의미는 ‘자신이 건 돈을 잃어버릴 위험을 감수하고 (잃어버릴 위험성을 담보로) 돈을 더 많이 딸 수 있으리라는 희망 하에 불확실한 사건에 돈을 거는 행위’이다(Ucan Center 상습도박치료센터 홈페이지, 2009).
도박은 다른 말로 내기, 노름, 박희(博戱)라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문이다. 도박은 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행해졌다. 한국의 형법 제246조에는 도박에 관한 처벌규정이 있는데, 단서에 일시적 오락 정도에 불과한 때에는 예외로 한다고 하였다(야후 인터넷 통합사전, 2004).

참고 자료

김성철(2003). 레저스포츠로서의 경마 활성화 방안 연구. 미간행석사학위논문, 경기대학교 스포츠과학대학원.
김종덕 (2001). 갬블 산업 활성화를 위한 전문방송 설립에 관한 연구. 미간행 석사학위논문. 중앙대학교 신문방송대학원
김홍수 (2003). 도박시장 11억 시대, 조선일보. A30면.
문화관광부 (1998). 경마의 공정성 제고방안, 체육진흥 평가회의 자료, 299315.
박봉률, 강진홍 (2003). 창원경륜의 건전 레저스포츠 정착방안. 한국 스포츠산업경영학회지. 8, 1, 229243.
박삼옥 (2001). 지방경륜 활성화를 위한 경륜법의 문제점 및 개선방안. 미간행 석사학위논문. 국민대학교 산업재산권 대학원
박세진(2008). 스포츠 토토 참여가 관람스포츠 활성화에 미치는 영향에 대한 연구. 미간행석사학위논문, 한양대학교 교육대학원.
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