[객체지향][유도사실객체][상호작용다이어그램]객체지향의 의미, 객체지향의 필요성, 객체지향의 언어, 객체지향의 방법론, 객체지향의 유도사실객체, 객체지향의 상호작용다이어그램 분석

최초 등록일
2013.03.25
최종 저작일
2013.03
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[객체지향][유도사실객체][상호작용다이어그램]객체지향의 의미, 객체지향의 필요성, 객체지향의 언어, 객체지향의 방법론, 객체지향의 유도사실객체, 객체지향의 상호작용다이어그램 분석

목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 객체지향의 의미

Ⅲ. 객체지향의 필요성
1. 프로그램의 maintenance가 쉬워진다
2. 한 번 디버깅 된 코드는 새로운 기능 추가로 인하여 손댈 필요가 거의 없다
3. 한 번 작성된 객체(클래스)를 다른 곳에 재사용할 수 있다

Ⅳ. 객체지향의 언어

Ⅴ. 객체지향의 방법론

Ⅵ. 객체지향의 유도사실객체
1. 새로운 클래스를 동적으로 생성시
2. 새로운 클래스를 클래스 계층 구조내의 어떤 위치에 추가하는 것

Ⅶ. 객체지향의 상호작용다이어그램
1. 순차 다이어그램(Sequence diagram)
2. 협동 다이어그램(Collaboration Diagram)
3. 순차 다이어그램과 협동 다이어그램의 비교
4. 언제 상호작용 다이어그램을 사용하는가

참고문헌

본문내용

“객체 지향”이라는 용어의 피상적인 의미는 실세계를 해석하여 소프트웨어를 개발하고자 할 때 관점의 주된 대상을 실세계의 객체 위주로 이해하라는 것이다. 과거의 구조적 관점에서는 실세계의 현상이나 기능을 소프트웨어로 변환하는 과정에서 실제의 객체는 데이타로만 변환되었으며 이들 데이타를 처리하는 프로세스의 구현을 위하여 많은 노력을 투입해야 했다. 프로세스 지향적인 개발은 필연적으로 개발 작업의 분산을 허용하지 않으며 프로세스의 구현에 집중되는 노력을 필요로 한다. 따라서 대규모의 소프트웨어 구현 시 집중되는 컨트롤의 흐름을 처리하는 일은 상당한 어려움을 야기하며 따라서 신뢰성을 보장받기 어렵다

<중 략>

객체 지향 기술은 매우 오래 전부터 시뮬레이션, 프로그래밍 언어, 인공 지능, 데이타베이스 등 각 분야에서 연구되어 왔다. 제각기 다른 시각에서 발전된 객체 지향 개념은 1990년대에 들어서면서 여러 소프트웨어 기술 중에 가장 중요한 기술로 인식되고 있다.
특히 소프트웨어 생산 기술에 대한 관심이 프로그래밍에서 분석, 설계로 옮겨지면서 더욱 주목을 받고 있다. 최근 몇 년 동안 객체 재향 방법은 그래픽 사용자 인터페이스, 분산 시스템에서 대규모의 재무 관리 시뮬레이션에 이르기까지 많은 응용 분야에 적용되어 성공 사례를 보이고 있다.

<중 략>

3. 순차 다이어그램과 협동 다이어그램의 비교

순차 다이어그램과 협동 다이어그램은 같은 내용을 다르게 표현하는 기법이다. 엄밀히 말하면 협동 다이어그램은 자료의 반환 흐름(data return flow)을 표현할 수 있다는 점이 다르다. 두 그림은 상황에 맞추어, 개인적인 취향에 따라, 바꾸어 사용할 수 있다.

4. 언제 상호작용 다이어그램을 사용하는가

상호작용 다이어그램은 하나의 사용사례 안에서 객체들의 행동양식을 표현할 때에 사용한다. 행동양식의 정밀한 정의를 표현하기에는 적절하지 않다.
여러 사용사례에 걸친 한 객체의 행동양식을 표현할 때에는 상태전이 다이어그램을 사용한다.

참고 자료

김정현(2005). 효율적인 객체지향 사고력 함양을 위한 강의 교안 개발, 숙명여자대학교
김민홍(2000), 객체 지향 방법론을 이용한 분석/설계 모델링에 관한 연구, 홍익대학교
박수현(2005), 객체지향 개념의 시각적 학습을 지원하는 시뮬레이터, 고려대학교
정일주(2007), 객체지향 시스템을 이용한 개체연관 모델의 구현, 홍익대학교
한정란(2007), 객체 지향 언어를 위한 의미 명세, 한국인터넷정보학회
한정란(2008), 객체 지향 언어를 위한 점진 평가방법 분석, 한국정보처리학회

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