초등 게임 활동 지도법 네트형 게임

최초 등록일
2013.01.17
최종 저작일
2012.10
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초등학교 체육 게임 활동 중 네트형 게임

목차

없음

본문내용

게임 이름
콕트(셔틀콕+다트)
게임 소개
배드민턴 라켓을 이용하여 셔틀콕을 원하는 곳으로 보내 점수를 획득하는 게임
진행 방식

게임 규칙
진행
- 코트를 다양한 점수를 가진 아홉 개의
구역으로 나눈다.
- 한 사람당 두 번의 공격 기회가 있으며
점수를 합산한다.
- 점수가 높은 팀이 승리한다.
규칙
- 점수는 셔틀콕의 첫 낙하지점의 점수로 한다.
- 셔틀콕이 구역 밖으로 나가면 0점으로 한다.
- 셔틀콕이 네트를 넘기지 못하거나 건드리면
1점으로 한다

<중 략>

- 양 손 또는 한 손으로 공을 던져서
수비와 공격을 한다.
- 공을 잡고 3초 이내에 패스하거나 공격한다.
- 패스 횟수는 2회 이내로 제한한다.
- 마지막 공격자는 2보까지 걸을 수 있다.
주요 전략
공간파악하기 - 상대의 간격이 상대적으로 넓은 곳으로 공을 보내보자
공을 강하게 던지기 - 팔을 뒤로 충분히 빼면서 공을 강하게 던져보자
공을 던지는 방법 바꾸기 - 제자리에서 혹은 뛰어가며 상대팀에게 공을 던져보자
지도상
유의점
남학생과 여학생의 운동능력 차이를 고려하여 남학생에게 점프를 하지 못한다와 같은 핸디캡을 주어 게임이 원활하게 진행되도록 한다.
게임이 난이도가 높을 경우, 네트의 높이나 공간의 모양을 바꾸어 게임이 쉽게 진행되도록 한다.

참고 자료

없음

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