[경영학]네오위즈 기업분석

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최초 등록일
2009.09.04
최종 저작일
2009.04
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소개글

네오위즈, 네오위즈 게임즈에 대한 최근 기업분석입니다. 최근 인기를 끌고 있는 슬러거까지 반영하였습니다.

목차

Ⅰ. 서론
1.기업 선정 동기
Ⅱ. 본론
1. 네오위즈 소개
(1) 네오위즈의 과거와 현재
2. 제공서비스 분석
(1) 세이클럽
(2) 피망
(3) 쥬크온
(4) 원클릭 페이
3. 주 수익원 집중분석
(1) 세이클럽- 아바타중심으로
(2) 퍼블리싱 게임
1) 스페셜포스
2) 알투비트
3) 피파 온라인
4) 슬러거
Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ.서론
1. 기업 선정 동기 및 이유
전자상거래(Electronic Commerce)란 말을 사용한지도 어느덧 20여년이 흘렀다. 인터넷이 활성화되기 이전부터 전자상거래는 기업 간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑, 홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔으나, 인터넷이 대중화 되면서 전자상거래는 인터넷 상에서의 거래로 인식되고 있다. 거래 형태는 다양하지만 현재까지도 기업과 기업 간(B2B) 거래가 가장 많은 비중을 차지하고 있다. 기업과 소비자간, 소비자와 소비자와의 거래도 꾸준히 증가하고 있으며 우리나라의 경우도 작년 최고치를 경신할 정도로 많이 이루어지고 있다.

△ 그림 1 연도별 전자상거래 규모(디지털타임즈 09-02-26 통계청자료)
인터넷의 활성화 이후로 IT강국으로의 위상을 떨치고 있는 한국에서 하루에도 수많은 닷컴 기업들이 사라졌고, 한 때 인기를 누리던 서비스를 만든 인터넷 기업들도 단지 기억 속에서만 존재하게 됐다. 이러한 치열한 경쟁 속에서 꾸준히 고객의 욕구를 충족하고 잠재적 욕구까지 충족시켜가며 혁신적이고 꾸준한 사랑을 받고 있는 기업이 있다. 바로 네오위즈(www.neowiz.com)이다. 네오위즈는 세계최초 인터넷자동 접속 서비스인 원클릭서비스로 시작하여 2009년 현재까지 최고의 영업실적을 올리고 있는 우량기업이다. 온라인커뮤니티로 시작하여 음악-게임 등 다양한 엔터테인먼트 기업으로 성장하였고 네오위즈 재팬, 중국, 대만, 북미까지 진출 하여 글로벌 경쟁력도 강화하고 있는 기업이다.
Ⅱ. 본론
1. 네오위즈 소개
(1)네오위즈의 과거와 현재
네오위즈는 90년대 중반 인터넷 초기에 인터넷을 접속하기 힘든 사람들을 위해 자동 접속 프로그램인 ‘원클릭’이란 소프트웨어를 디스켓 한 장에 담아 배포했다. 분당 20원이라는 적지 않은 가격과 낮은 모뎀 속도였지만 다수의 일반인이 쉽게 인터넷을 접속하고 온라인 게임을 즐기는데 가장 좋은 도구였다. 이들의 비즈니스 모델은 분당 20원하는 종량제 과금 이었고 한국 통신에 10%만 떼어 주고 나서는 모두 자신들의 영업 이익이었으니 수십억을 벌게 된 건 두말할 나위가 없다. 원클릭을 타고 들어와 인터넷을 하는 사람들이 좀 더 오래 머물러 자사에 돈을 더 벌게 하기

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