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가상현실과 엔터테이먼트

*중*
최초 등록일
2000.12.15
최종 저작일
2000.12
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목차

VR(가상현실) & Entertainment(오락)
1.VE, VR, CS 소개
2.전자오락
3.Cyber 애완동물
4.Cyber Sex
5.기타분야
결론

본문내용

VR(또는 VE) 활용중 가장 활발하게 개발되는 분야가 Entertainment 부분 이다. 이중 전자오락, Cyber 애완동물, Cyber Sex 의 과거, 현재, 미래를 알아보며 전체적인 VR의 발전 방향을 알아본다.

참고 자료

없음

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