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박물관 온라인 관람 콘텐츠 구현 및 연구 동향 분석 연구 (A Study on Research Trends for Implementing Online Viewing Contents in Museums)

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최초등록일 2025.06.13 최종저작일 2023.05
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박물관 온라인 관람 콘텐츠 구현 및 연구 동향 분석 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 사단법인 한국융합기술연구학회
    · 수록지 정보 : 아시아태평양융합연구교류논문지 / 9권 / 5호 / 439 ~ 449페이지
    · 저자명 : 박지온, 최그리미, 정수연, 이행우

    초록

    박물관은 유물 보존 등 고유의 기능뿐만 아니라 사회 소통의 장으로 그 기능이 확대되어 필요성이 증대되고 있다. 그러나 COVID-19 사태로 인하여 박물관은 잠정적으로 문을 닫게 되었으며, 이를 해결하기 위한 방안으로 온라인과 VR(Virtual Reality) 기반의 박물관 체험 서비스가 증가하고 있다. 그러나 박물관의 온라인 관람 서비스는 실제 관람 방식에 대비하여 관람 효율이 낮으며, 방문율도 낮게 분석된다. 이에 본 연구는 박물관의 온라인 관람 서비스 구현 기술 및 연구 동향을 분석함으로써 향후 박물관 온라인 관람 콘텐츠 구현을 위한 기초자료 구축을 목적으로 한다. 이를 위하여 본 연구는 온라인 관람 서비스를 제공하고 있는 국공립 대형 박물관 6개소를 선정하여, 각 박물관의 온라인 관람 콘텐츠에 대한 구현 방식, 관람 방식, 정보 수집 방식 등을 분석하였다. 이에 대한 결론은 다음과 같다. 1) 360°파노라마를 통하여 구현함으로써 관람의 자유도를 높이고자 한다. 2) 현재 온라인 콘텐츠 관람을 위한 인터페이스는 고령층에게 불편함을 야기할 가능성이 존재한다. 3) 박물관 온라인 콘텐츠에서 제공하는 정보의 형태가 일관적이며 이것은 재방문율을 낮추는 결과를 야기할 것으로 판단된다. 4) 사용자의 특성에 따른 다양한 수준과 형태의 콘텐츠의 구성이 필요할 것으로 보인다.

    영어초록

    Museums are expanding their functions by preserving artifacts and providing education and experience. In recent years, the need for museums has increased as their services have expanded from offering traditional features to becoming venues for social communication. However, as many museums were temporarily closed due to the COVID-19 pandemic, many of their functions had to be implemented through online platforms and VR techniques. However, there is still a lack of technology and research for implementing online content in museums, and research on this subject is required. Therefore, this study analyzed technologies and research trends related to implementing online museum content to build baseline data for realizing online museum experiences in the future. To this end, this study selected six large museums among national and public museums, that provide online services, and analyzed the methods for implementation, viewing, and information collection of each museum’s online content. This process allowed us to suggest directions for future research by analyzing the problems related to current online museum content. However, a limitation of this study is that it did not verify the issues of the online museum content presented through the analysis. This area will have to be verified with various methods in the future.

    참고자료

    · 없음
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