• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

방과 후 시간 배분: 아동의 학습시간 및 게임시간에서 부모의 사회경제적 지위에 따른 차이 (Beyond School Time: Investigating Time Allocation for Out-of-school Study and Gaming Within the Socioeconomic Context)

22 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.08 최종저작일 2023.12
22P 미리보기
방과 후 시간 배분: 아동의 학습시간 및 게임시간에서 부모의 사회경제적 지위에 따른 차이
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국학교사회복지학회
    · 수록지 정보 : 학교사회복지 / 64호 / 25 ~ 46페이지
    · 저자명 : 최순미, 차승은, 이은진

    초록

    이 연구는 아동의 방과 후 시간의 큰 비중을 차지하는 학교외학습시간과 게임시간이 어떻게 구성되는지 아동의 가족 배경의 차이에 초점을 두고 분석하였다. 2018 한국아동패널 11차 조사 참여자 1,434명의 아동과 그 부모의 자료를 추출하여 가계소득, 부모 교육수준 등의 가족 배경에서 차이가 학교외학습시간과 게임시간 각각에 미치는 영향을 알아보았다. 위계적 회귀분석 및 위계적 토빗(Tobit)분석결과는 다음과 같다. 가계소득은 아동의 학교외학습시간에 유의미한 영향을 미쳤다. 반면, 게임시간은 가계소득이나 부모의 교육수준과는 유의미한 관련성을 보이지 않았다. 게임시간과 유의미한 관련성이 드러난 특성들은 아동의 홀로 돌봄 시간, 유아기 미디어 노출 수준, 컴퓨터 활용능력, 자존감, 그리고 학교외학습시간 이었다. 또한, 아동의 홀로 돌봄시간은 학습시간과 게임시간에 모두 영향을 미치는 중요한 변수로 드러났다. 이 연구는 아동의 학교외학습시간과 게임시간의 결정요인 구성이 다르다는 점을 발견하면서 방과후 시간배분 맥락에 중요한 시사점을 주고 있다.

    영어초록

    This study aims to examine the relationship between the amount of time spent fort he out-of-school study and gaming among 10-year-old children, while also exploring family backgrounds of time use of children. Using data from the 2018 Korean Children's Panel Study data, the paper conducted hierarchical regressions and tobit model to examine the effects of household income, parental education on the amount of hours dedicated to the out-of-school study or gaming activity. The results show that household income have a significant impact on the amount of out-of-school study hours. On the other hand, gaming time was related to a variety of factors, like academic achievement, time spent alone, early childhood media exposure, computer literacy, self-esteem, and out-of-school time, excluding family background factors. Hours of being alone had significant effect on the decrease of out-of-school study, while the increase of the amount spent for gaming. Overall, this study highlights the importance of considering a variety of contextual factors when examining gaming activity of young children.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“학교사회복지”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 03일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:34 오후