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책빙의물과 게임방송물 웹소설의 자기반영성 연구 -『전지적 독자 시점』과 『『납골당의 어린 왕자』를 중심으로 (A Study on the Self-Reflexivity of the Web Novel’s : “Game Broadcasting” and “Book Traveler” Genre)

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최초등록일 2025.04.10 최종저작일 2022.10
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책빙의물과 게임방송물 웹소설의 자기반영성 연구 -『전지적 독자 시점』과 『『납골당의 어린 왕자』를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 상허학회
    · 수록지 정보 : 상허학보 / 66권 / 375 ~ 410페이지
    · 저자명 : 구자준

    초록

    웹소설의 가장 큰 특징 중 하나는 작가와 독자 사이에서 실시간에 가까운 상호작용이 활발하게 발생한다는 것이다. 독자들은 댓글을 통해 서사에 관한 자신의 견해를 즉각적으로 작가에게 전달하고, 작가는 독자의 반응에 적절히 대응하며 이후의 서사를 전개하거나 수정한다. 텍스트는 저자에 의해 최종적으로 확정되는 것이라기보다는, 작가와 독자의 활발한 상호작용을 통해 언제나 수정 가능한 ‘과정 중’인 것으로 남는다. 흥미로운 것은 이러한 작가·텍스트·독자의 변화 자체가 때로는 웹소설의 소재가 되어 반성적 사유의 대상이 되기도 한다는 점이다. ‘책빙의물’나 ‘게임방송물’과 같이 웹소설의 자기반영적 모티프를 장르적 요소로 받아들인 작품들이 대표적이다.
    지금까지 ‘책빙의물’의 메타적 특성이나 사회적 의미에 대해서는 비교적 활발하게 논의되어 왔으나, ‘게임방송물’이 작가와 텍스트, 독자의 관계를 어떻게 반영하고 있는가에 관해서는 지금까지 많은 논의가 이루어지지 못했다. 하지만 『전지적 독자 시점』이나 『납골당의 어린 왕자』와 같은 웹소설에서 볼 수 있듯이, 게임방송이라는 모티프는 책(게임) 빙의 모티프와 빈번하게 결합하여 웹소설의 서사적 환경에 대한 고찰을 촉발한다. 이때 책과 게임 세계를 모험하는 작가/독자 주인공은 기존의 서사에 대한 재해석을 바탕으로, 방송을 통해 주인공의 모험을 지켜보는 시청자들의 호응과 후원을 끌어내며 ‘다시 쓰기’를 계속한다. 이는 현재의 웹소설이 기존 장르소설에 대한 재해석 및 다시 쓰기를 통해 서사적 혁신을 이루고 있음과 동시에, 이와 같은 혁신 과정에서 독자—시청자를 성공적으로 설득하는 과정이 중요하게 고려되고 있음을 보여준다.

    영어초록

    One of the biggest characteristics of web novels is active close interactions in real time between authors and readers. Readers deliver their opinions about the narrative to authors by adding comments, and authors make proper reactions to readers and develop or revise the narrative accordingly. Texts are not determined finally by authors, but remain “in process” and revisable any time through active interactions between authors and readers. It is interesting that such author-text-reader changes themselves sometimes become materials of web novels and objects of reflective thinking. Good examples include works that accept the self-reflective motif of web novels as a genre element like the “book traveler genre” and “game broadcasting genre.” There have been relatively active discussions about the meta-characteristics and social meanings of the “book traveler genre,” but there has been not much discussion about how the “game broadcasting genre” reflects author-text-reader relationships. As it is demonstrated in such web novels as Omniscient Reader and The Little Prince of the Ossuary, however, the motifs of a book(game) travel and game broadcasting are frequently combined and trigger a consideration into the narrative environment of web novels. In such a case, the writer/reader protagonists having an adventure in the book and game worlds induce responses and support from viewers that watch their adventures through broadcasting based on their reinterpretations of the old narrative, continuing their “rewriting.” It shows that current web novels achieve narrative innovations through the reinterpretation and rewriting of the old genre novels and, at the same time, that this innovation process considers importantly in the process of persuading readers-viewers successfully.

    참고자료

    · 없음
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