Design and Implementation of NUI-based Athletic Scene Generation System

저작시기 2019.01 |등록일 2019.02.10 파일확장자어도비 PDF (pdf) | 6페이지 | 가격 6,000원
상세신규 배너

* 본 문서는 배포용으로 복사 및 편집이 불가합니다.


발행기관 : 한국컴퓨터정보학회 수록지정보 : 한국컴퓨터정보학회논문지 / 24권 / 1호
저자명 : Jong-In Choi


I. Introduction
II. Related Works
II. The Proposed Scheme
IV. Experimental Results
V. Discussion and Conclusions

영어 초록

In this paper, we propose a system and an intuitive interface that can create an athletic scene among athletes. We allow you to enter motion as if you were playing a game, so that the user`s action becomes the player`s action. The user can take various actions in front of the motion sensor and control the object flying to him. When a user specifies an opponent to pass or attack, and takes appropriate action in front of the motion sensor, the movement trajectory of the object is automatically generated by the physical optimization technique in accordance with the motion. In this way, you can create scenes where multiple players play together in a virtual environment. The method of this paper will be very useful for rapid prototyping for cinematic trailers of based on athletics games or animations.

참고 자료



판매자에게 문의하기 최근 구매한 회원 학교정보 보기

ㆍ다운로드가 되지 않는 등 서비스 불편사항은 고객센터 1:1 문의하기를 이용해주세요.
ㆍ이 자료에 대해 궁금한 점을 판매자에게 직접 문의 하실 수 있습니다.
ㆍ상업성 광고글, 욕설, 비방글, 내용 없는 글 등은 운영 방침에 따라 예고 없이 삭제될 수 있습니다.


판매자 정보

본 학술논문은 (주)누리미디어와 각 학회간에 저작권계약이 체결된 것으로 AgentSoft가 제공 하고 있습니다.
본 저작물을 불법적으로 이용시는 법적인 제재가 가해질 수 있습니다.

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

상세하단 배너
우수 콘텐츠 서비스 품질인증 획득
최근 본 자료더보기
상세우측 배너
Design and Implementation of NUI-based Athletic Scene Generation System
만족도 조사

페이지 사용에 불편하신 점이 있으십니까?

의견 보내기