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아파트 커뮤니티센터 관련 트렌드분석, 내용분석, 선호도, 디자인 접근등 실지 사이트를 기반으로 작성한 논문임

*중*
최초 등록일
2015.10.16
최종 저작일
2006.12
115페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

국문요약 i
그림차례 vii
표차례 viii

제 1 장 서론
1.1 연구배경 및 목적
1.2 연구방법 및 범위

제 2 장 주민공동시설의 이해
2.1 주민공동시설의 정의
2.2 최근 주민공동시설의 개발 추세
2.3 스포츠 시설 아이템별 선호도 추이
2.4 커뮤니티 시설 아이템별 선호도 추이
2.5 사례분석

제 3 장 주민공동시설 계획
3.1 대상 부지 분석
1) 위치
2) 배치
3.2 공간 특성 및 분석
1) 지하 1층 평면
2) 1층 평면
3) 2층 평면
3.3 시설개발 컨셉 방향
3.4 선호도에 의한 시설 ITEM 도입
3.5 합리적인 이용 동선 구성
3.6 SPACE PROGRAM
3.7 층별 ZONING 계획
3.8 규모분석
3.8.1 기초수요추정
3.8.2 수요기반도출
3.8.3 수요도출 및 비교분석
3.8.4 시설규모산출
3.8.5 시설분석결과
3.9 평면계획
1) 지하 2층 평면
2) 지하 1층 평면
3) 1층 평면
4) 2층 평면
5) 3층 평면

제 4 장 DESIGN
4.1 DESIGN PROCESS
4.2 MIX & MATCH
1) Mix & Match 출연배경
2) Mix & Match 용어의 정리
3) Mix & Match 의 전개
4.3 현대디자인의 특성
4.3.1 MAXIMULISM
1) Maximulism 의 발생과 특성
2) 현대공간에 나타나는 Maximulism
4.3.2 초현실주의
1) 초현실주의의 발생과 특성
2) 현대공간에 나타나는 초현실주의
4.3.3 DIGITAL
1) 디지털적 경향의 발생과 특성
2) 현대공간에 나타나는 디지탈
4.3.4 ECOLOGY
1) Ecology 경향의 발생과 특성
2) 현대공간에 나타나는 Ecology
4.4 현대실내공간에 나타나는 MIX & MATCH 표현 사례
4.4.1 과장성
1) 거대스케일
2) 과잉장식
3) 유희적 표현
4.4.2 역동성
1) 사선적 특성
2) 곡선적 특성
3) 운동성
4.4.3 양면성
1) 장르일탈적 표현
2) Natural Style
3) Oganic Style
4.4.4 모호성
1) 비물질화
2) 경계의 모호성
4.5 소결
4.6 DESIGN CONCEPT
1) Main Design Theme
4.7 디자인 컨셉과의 MIX & MATCH
4.8 각 실별 디자인 컨셉에 따른 MIX & MATCH
4.9 각 실별 DESIGN
1) Swimming Pool
2) Information
3) GYM.
4) Cafeterior
5) Banquet Room
6) Outdoor Swimm
7) Guest Room
제 5 장 결 론

참고문헌
전시판넬
영문요약

본문내용

제 1 장 서 론
1.1 연구배경 및 목적
공급자가 우선이 되던 시장이 수요자 위주의 시장으로 재편되면서 분양성 향상을 위한 공급업체의 노력은 공동주택의 질적 향상을 가져오게 되었다. 그 중에서도 공동주택 단지 내의 스포츠시설과 커뮤니티시설의 도입은 건강을 중시하는 웰빙, LOHAS 라는 시대적 상황과 부합하여 2002년부터 건립되거나 분양을 시작하는 대부분의 공동주택에는 적용이 되기 시작하였다. 그러나 시설에 대한 지식부족과 설계경험이 부족한 건설사나 인테리어 업체의 디자인은 고객의 Needs 를 제대로 파악하지 못하여 시설의 이용도를 떨어뜨림으로서 Dead-Space 를 초래하게 되고, 시설의 재공사를 하게 되어 재정적 손해를 일으키는 등 부작용이 나타나게 된다. 이와 같이 초기 설계 계획시 예상되는 전반적인 문제점들을 해결하지 못하면 준공이 되어 시설을 운영할 시 많은 문제점들이 나타나게 된다. 그리하여 스포츠시설과 커뮤니티시설의 고객의 Needs 를 살펴볼 필요가 있다. 특히 우리나라는 최근 소득증가와 주 5일 근무의 여가시간의 증가, One-Stop 문화선호경향 등으로 어뮤즈먼트(Amusement) 산업이 발달하고 있고 이러한 사회적인 변화는 공동주택 단지 안의 스포츠 시설 및 커뮤니티 시설에도 많은 영향을 미치고 있다. 호텔식 서비스가 도입되고 있고, Water Park 에서나 볼 수 있는 Spa 시설이 주거시설에 도입되기 시작 했으며, 극장, PC 방 등 새로운 Leisure 시설들이 설치되기 시작했다. 이러한 시설들이 설치된 주거시설의 입주민 만족도는 대단히 높아 최근 입주한 신정동 동일하이빌은 주거부문 대통령상을 수상하기도 했다. 이제는 이러한 시설들의 도입은 주거시설의 상품 기획시 기본시설로 자리를 잡아 가고 있지만 아직도 많은 회사들이 주민공동시설에 대한 이해 부족과 고객지향 마인드 부족으로 시설의 구색만 갖추는 행태를 이어가고 있다. 하여, 기존의 단순한 기능위주에서 소비자의 선호도에 의한 TREND 디자인으로의 변화, 개선이 더욱 필요하다고 생각된다.

참고 자료

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Andreas Papadakis 外, DECONSTRUCTION, 1991
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백혜선, 공동주택 단지내 주민공동시설의 지하공간 활용실태 및 문제점
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권영걸, 공간디자인이 비물질화 경향에 관한 연구,
교수 연구 논문, 1999
IMF 이후 실내디자인의 변화 양상에 관한 연구
가야대학교 논문집 제12집, 2003
김성중, 현대건축의 최신 디자인이론과 작품에 관한 연구-디지털 건축을 중심으로
청주대학교 산업과학연구 제 23권 2호
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건축 0109, 특집 디지털 건축
김영숙,배경임, 현대실내건축에 나타나는 역동성 디자인에 관한 연구
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