무협 소설과 컴퓨터 게임

저작시기 2009.08 |등록일 2015.03.18 파일확장자어도비 PDF (pdf) | 27페이지 | 가격 6,600원
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서지정보

발행기관 : 한중인문학회 수록지정보 : 한중인문학연구 / 27권 / 109 ~ 135 페이지
저자명 : 김유중

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한국어 초록

이 글은 흔히 대중 장르, 통속 장르로 알려진 무협소설이 컴퓨터 게임의 개발 초기 단계에 어떤 영향을 미쳤는지를 살펴보기 위한 목적에서 작성된 것이다. 지금까지 개발된 대부분의 FPS 게임이나 상당수의 시뮬레이션 게임류, RPG 등에서 무협 소설의 직, 간접적인 영향은 광범위하게 검출된다. 이러한 영향 관계는 내부 구조적인 차원과 외적 차원, 즉 사회 문화적 조건 및 배경의 차원에서 두루 검토될 필요가 있다. 먼저, 내부 구조적인 면에서 이들 양자는 1) 천편일률적인 구성 방식, 2) 낯익게 하기, 3) 다양한 내적 요소와 장치들, 4) 지속적인 성장을 위한 욕망의 강조, 5) 황당무계한 내용 전개와 우연적 요소(奇緣)의 강조라는 공통점을 지니고 있다고 생각된다. 이러한 항목들은 종래의 미학적 가치 기준에서 보자면 저급한 대중 장르, 통속 장르로서의 무협 소설의 한계를 드러내주는 것들로 이해되었으나, 디지털화된 시스템에 의해 운영되는 컴퓨터 게임의 경우에는 오히려 장점으로 부각될 수 있는 요인을 담고 있는 것으로 생각될 수 있겠다. 이러한 예들로 미루어, 컴퓨터 게임이 무협 소설의 구조와 메커니즘으로부터 영향을 받은 것은 우연이 아니라고 판단된다.

영어 초록

This article is written in the purpose of what kinds of influences knight-errant fiction which known as popular or vulgar genre affects computer game in early developed stage. Until now, a large number of the FPS games, simulation games, or RPG, etc., these influences are widely detected. These relationships between two must be checked up through out internal and external structural elements, namely social cultural condition and background. First, in terms of the internal structure, these two are similar in 1) monotonous structural style, 2) familiarization, 3) the various inner elements and devices, 4) the desire for sustainable growth, 5) the emphasis on embarrassing story line and accidental element. If you evaluate in the traditional aesthetic values, these factors will show the limits of knight-errant fiction, but in the case of computer games which are operated by digitalized systems, they will be reinterpreted as advantages. In conclusion, computer games were affected by structure and mechanism of knight-errant fiction.

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