서사 기호학 기반의 스키마 이론 고찰 -SNG 스토리텔링을 중심으로

저작시기 2014.01 |등록일 2014.12.30 | 최종수정일 2015.04.23 파일확장자어도비 PDF (pdf) | 28페이지 | 가격 6,300원
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서지정보

발행기관 : 한국기호학회 수록지정보 : 기호학 연구 / 40권
저자명 : 이혜지 ( Seung Kuk Baik ) , 백승국 ( Hae Ji Lee )

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한국어 초록

이 논문의 목적은 SNG 스토리텔링에 대한 서사 기호학적 접근을 통한 스키마이론의 학제적 고찰을 시도하는 것이다. 서사 기호학적 개념과 방법론을 중심으로 SNG 유저에게 작동하고 있는 내러티브 스키마에 대한 이론적 고찰을 접근하고자 한다. 텍스트 담론에 대한 주체의 인지적 체험에 대한 기호학적 분석을 넘어, 이미지 중심의 SNG 유저에 내재된 스키마에 대한 서사 기호학적 접근이다. 구체적으로 서사 기호학을 중심으로 유저에게 내재된 스키마와 SNG 스토리텔링의 상호작용을 분석하여, 다양한 연령층의 유저가 SNG에 몰입하는 요소가 무엇인지 접근하는 것이다. 최근 출시되어 애플 앱 스토어에서 무료 앱 다운로드 인기차트 1위를 차지하고 있는 <애니팡2>를 사례로 서사 기호학 기반의 스키마 이론을 접근하였다. SNS(Social Network Service) 플랫폼을 기반으로 한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반 게임인 SNG <애니팡2>를 예시로 서사 기호학과 스키마 이론의 합의점을 도출하여 인지 이론의 학제적 접근을 확장하고자 한다.

영어 초록

The purpose of this paper is to try finding middle ground between Narrative semiotics and Schema theory with the examples of SNG(Social Network Game) based on SNS(Social Network Service) platform. SNG that UI(user interface) and easy control so men and women of all ages can use easily is also able to analyze in the level of narrative. Because every game is made by subject-object, every case has certain experience of event. In the game, ‘act’ that user control his character is the core of storytelling. ‘Act’ depend on user`s own ability that makes different event or situation which is already existed, and it generate one event. When users play game, story flows differently with lots of variable, skill, goal, selection, condition and so on. In that, game is recreated by user`s action. In other word, game storytelling has nonlinear structure. SNG Multi narrative structure in user`s game playing on narrative program designed in SNG can be explained with Bremond` Elementary sequence. Bremond sets ‘goal-directed story structure’ that main actor act to achieve specific purpose with the logic of Narrative possibilities. And this is possible to apply to SNG storytelling that change the story structure by user`s act.

참고 자료

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