일본 미술에 표현된 만화적 요소에 대한 연구

저작시기 2012.12 |등록일 2013.06.18 | 최종수정일 2018.11.14 파일확장자어도비 PDF (pdf) | 11페이지 | 가격 6,000원
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서지정보

발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회 수록지정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 6권 / 4호
저자명 : 이봉녀, 곽봉철

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 작품에 표현된 만화적 요소 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌

한국어 초록

본 연구는 일본 아스카시대(飛鳥時代)부터 에도시대(江?時代) 미술의 흐름과 특징의 고찰을 통해 일본 회화작품 속에 표현된 현대 만화에서 활용되고 있는 다양한 카메라 시점과 언어적 기호, 효과선 등의 요소들에 대하여 분석한다. 일본은 그들의 문화와 역사 속에 잠재된 만화적 기질을 계승·발전시켜 오늘날 만화왕국으로의 기반을 마련하였다. 그것은 무에서 유를 창조해 왔던 만화 역사에 대한 관심과 유에서 또 다른 유를 창조해 가려는 끊임없는 노력의 결과라고 할 수 있다. 우리나라에도 만화의 역사를 새롭게 쓸 수 있는 많은 작품들이 있다. 조선시대의 민화(民畵)와 풍속화가 김홍도, 신윤복, 김득신 등의 작품, 더 거슬러 올라가면 고대삼국시대 고분벽화나 신라 고려시대의 변상화(變相畵) 등에서도 만화적 요소를 찾을 수 있다. 일본 미술사(美術史)를 대표하는 회화(繪畵)작품에 표현된 만화적인 요소를 분석을 바탕으로, 향후 뛰어난 회화작품을 만화적 관점에서 연구하여 일본 회화 역사를 재조명하고, 만화에 관련된 미술의 시대적 특징들을 분석하여 향후 교육방법 및 교육과정에 역사적인 요소와 발상에 대한 기초자료가 될 수 있도록 하는데 연구 목적이 있다.

영어 초록

This study analyzes the various camera viewpoints, linguistic semantics and effects lines utilized in contemporary cartoon that are expressed in Japanese artworks by studying the flows and features of art in Japan from the Asuka Period to the Edo Period. By succeeding and developing the cartoon elements innate in their culture and history, Japan established the cornerstone to become today’s cartoon empire. This can be said to be the result of continuous efforts that they made to create something from nothing through their interest in cartoon, and to create other somethings from that something. There are many works in Korea as well that can rewrite the history of cartoon. Folk paintings of the Joseon Dynasty, the works of folk painters Kim Hong-do, Shin Yoon-bok and Kim Deuk-shin, and even the wall paintings in tombs of the ancient Three Kingdoms Period and paintings of Buddha’s teachings of the Goryeo Dynasty also have comic book elements. Based on the analysis of cartoon features expressed in paintings that represent Japan’s art history, this study aims at taking another look at the Korean cartoon history by researching Korean paintings from a cartoon perspective, while providing the basic materials for creative elements and ideas for educational methods and processes in relation to cartoon.

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