건축음향 프로그램 ODEON 실무자 매뉴얼

여명
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최초 등록일
2022.12.07
최종 저작일
2021.05
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목차

1. Sketchup to Odeon
2. Source & Receiver 넣기
3. Material 넣기
4. 건축음향 파라미터 산출하기
5. 음선 쏘기
6. 공 튕기기 (Billiard)
7. 맵핑하기 (오데온에서는 Grid 라고함)
8. 결과값 엑셀로 export 하기

본문내용

1. Sketchup to Odeon
- 오데온설치
- 스케치업에서 모델링 ( ex) 무대 중앙을 xyz 축 0점으로 이동해서 저장)
- dxf 로 export 저장하고 오데온에서 임포트 하는게 빠름

오데온에서
파일 - dxf open
- 3D뷰 창으로 바로 뜸

2. Source & Receiver 넣기
Source 넣기
- X Y Z 넣어서 위치좌표 잡음
- 그밑에는 각도 설정 Azimuth가 수평방향 Elevation이 수직방향 Rotation은 아마도 소스 자체가 회전하는 듯 (겉으로봐서 바뀌는게 없음)
- Aim towards this receiver 는 설정하는 해당 리시버 방향으로 스피커 돌리는 것.
- Overall Gain에서 dB 잡음 Odeon quick start 문서상으로는 65dB 기입하라고 되있음.
- 조정가능
- 31dB로 해야 SPL값이 G값과 같아짐
- 창 닫으면 생성됨
- 3D view 상에서 안보이면 List에 Active 키면 보임.
- 어레이소스/라인소스/멀티서페이스소스는 생략.
- 스피커 삭제할때는 리스트에서 스피커 항목선택하고 쓰레기통 아이콘 클릭 (우클릭 안됨)

Receiver 넣기
- 리시버도 좌표 넣기
- 빨간네모 모양 슬라이더 기능으로 움직여서 대략 위치파악 가능함
- 누르면 바닥에서부터 600 떴을 때로 기입할수 있음
- z 600 하면 audience area 잡아논곳부터 600이 뜸
- position에 z 는 0,0,0 으로부터의 좌표임 1:1 대응 아님x
- Tabulate Receiver 배열대로 넣기
- 좌표 모양으로 등간격으로 리시버 배치가능한 기능
- (디테일하게 잡으려면 하나하나 잡는게 맞음)
- 소스-리시버 리스트에서 리시버창 클릭하고 Tabulate 소스 or 리시버 클릭하면 리시버 배열하는 창 나옴

참고 자료

없음
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