간호관리학- 기획 -간호관리학 기획1. 기획의 개요1) 기획의 개념- 조직이 미래를 위해 수행하는 활동에는 여러 가지 대안이 있을 수 있는데 이러한 대안 중 가장 좋은 것을 선택하는 과정- 장래에 일어날 불확실한 상태를 미리 예측하여 그 대비책을 강구하려는 미래 지향적 특성, 설정된 목표를 달성하기 위해 효율적이고 적용가능한 수단과 방법을 모색 하는 활동( -> 포괄적, 가장 좋은 대안 )- 계획 : 선택된 미래의 활동과정에 대한 대안, 기획을 통해 산출된 결과 (기획보다 작은 개념)2) 기획의 필요성- 조직의 목적과 목표를 효율적으로 달성하도록 이끌어 준다.- 각종 자원의 효율적·효과적 활용을 가능하게 한다.- 이해의 대립을 조정하고 합리적인 의사결정이 가능하도록 한다.- 조직의 내·외적 환경변화에 맞게 운영적 활동을 위한 방향 제공해준다.- 조직의 미래와 비전을 향한 새로운 지식과 기술 개발하도록 한다.- 통제의 기준을 설정하게 해준다.3) 기획의 특성① 목적과 목표에의 공헌성- 기획은 조직의 목적과 목표의 달성을 용이하게 하기 위함이다.- 목적이나 목표달성을 지향하는 일관되고 통합된 활동 유도하도록 기획하여야 한다.② 기획의 우선성- 기획은 다른 모든 관리활동, 즉 조직·인사·지휘·통제 등에 선행하는 활동③ 기획의 보편성- 최고관리자부터 하급관리자에 이르기까지 모든 관리자는 기획을 수행한다.④ 기획의 효율성- 기획에 주어진 비용과 자원으로 최대의 효율을 생산한다는 의미- 산출량을 단순히 생산량만으로 계산해서는 X, 조직구성원의 만족도, 사기 등 고려해야 한다.4) 기획의 원칙① 목적부합의 원칙 ② 간결성의 원칙 ③ 탄력성의 원칙 ④ 장래예측의 원칙⑤ 포괄성의 원칙 ⑥ 계층화의 원칙 ⑦ 안정성의 원칙 ⑧ 경제성의 원칙2. 기획의 과정1단계: 목표의 설정- 달성하고자 하는 목표가 무엇인가를 명확히 설명, 일관성 있고, 방향성에 따라 설정2단계: 상황의 분석- 현재 상황에 대한 정확한 분석 필요- 목표달성에 저해되는 요인을 규명하는 것이 무엇보다 선행- 상황분는 기법에는 계량적 기법이 많이 사용- 기술개발에 관한 예측 같은 질적인 자료는 델파이 기법 같은 분석이 유용3단계: 기획전제의 설정- 기획수립과정에서 근거로 삼아야 할 주요 가정(assumption) 또는 전망을 의미- 미래에 관련된 예측이나 전망- 통제가 불가능한 요소와 가능한 요소로 구분하여 고려할 필요 있음4단계: 대안의 작성 및 평가- 작성 시에는 선례를 살펴보고, 선례가 없는 분야에서는 새로운 대안이 필요①중요 요소를 중점적으로 분석, ②대안 간 차이점 비교, ③추가비용 소모에 대한 추가편익 분석5단계: 선택- 최적의 대안을 선택 -주관적 영역 적게 개입- 선택 시 불확실성을 고려 후 이를 최소화하려는 노력필요 : 신뢰성 낮은 자료 배제, 불완전한 자료 보완3. 기획의 유형1) 전략기획 : 최고관리자가 수립▶ 개념- 기업이나 경영조직이 조직의 목표를 효과적으로 달성하기 위하여 비교적 장기간에 걸쳐 수립하는 전체적인 계획- 조직 내부의 효율성을 높이기 위한 요인을 추출하고, 시행 계획을 포괄적으로 규정하여 조직의 미래 방향을 설정하는 전체적인 계획- 관리자는 전략을 통해 조직의 핵심역량을 강화, 부서 간의 상호협동을 증진시켜 더 좋은 조직성과를 얻을 수 있도록 하여야 한다.▶ 특성- 조직 전체의 차원에서, 주로 최고관리자가 통찰력을 가지고 설정- 전략 기획의 기간은 2~3년간의 계획으로 설정 (조직에 따라 10년 이후를 위한 계획으로 설정하기도 함)- 단순하고 구성원에게 쉽게 이해 될 수 있어야 함- 조직 내 모든 부서가 전략 기획 개발에 참여, 다학제적인 접근을 요구한다.▶ 도구 : SWOT(가장 흔히 사용)구분정의S. strenghs. 강점조직의 목표 달성을 돕는 조직의 내적인 속성W. weakness 약점조직의 목표 달성을 어렵게 하는 조직의 내적인 속성O. opportunity 기회조직의 목표 달성을 돕는 조직의 외적인 조건T. threats 위협조직의 목표 달성을 어렵게 하거나 위협하는 조직의 외적인 조건▶ 장점- 조직의 수행 능력 향상과 목능하게 하고 장기적 계획을 세우는 데 근거를 제공한다.- 조직구성원이 조직의 목적과 목표를 달성하도록 방향을 제시한다.- 미래의 결과를 위해 현시점에서 현명한 판단을 할 수 있도록 돕는다.- 관리자의 의사결정을 위한 전반적인 토대를 제공한다.2) 전술기획 : 중간관리자가 수립- 전략 기획과 운영 기획 사이의 중간적 기획- 최고관리자에 의해 세워진 전략적 목표를 바탕으로 중간계층의 관리자에 의해 수립- 기간은 통상 1년3) 운영기획 : 일선관리자가 수립- 매일의 계획수립을 포함해 주 단위, 월 단위, 나아가 1년간의 계획과 함께 조직의 목표를 달성하기 위한 계획수립이 포함- 맡은 일을 수행하기 위해 필요한 구성원의 능력과 행동을 지속적으로 유지하는 데 중점- 운영목표는 명확하고 측정 가능하게 수립해야 함구분전략기획전술기획운영기획개발의 책임자최고관리자중간관리자일선관리자/구성원기간장기기획(2~3년, 최대 10년)증가기획(통상 1년)단기기획(일, 주, 월, 연 단위)조건위험성&불확실성 높음위험성&불확실성 낮음확실성 높음목적조직전체의 성과향상전략기획 실행을 위한 부서별 기획기준 제공부서 내 책임활동 향상4. 기획의 계층 ★- 하위계층으로 갈수록 기획 과정의 요소도 많아지고 더욱 구체성을 가진다. (상위계층의 구성요소가 보다 보편성이 높음)- 미션, 목적, 철학, 목표, 정책, 절차, 규칙의 순으로 구성▶ 미션(mission): 조직이 존재하는 이유미션 기술서(mission statement): 목적과 방향을 나타내는 것으로 이를 자세히 기술한 것▶ 목적(purpose): 개인이나 조직의 건설적인 미래에 대한 기대로 조직은 그 속에 존재하는 목적이나 미션에 따라 기능▶ 비전(vision): 조직의 미래를 확인시키는 진술. 미션과 비전은 조직의 궁극적인 목적을 기술비전을 정의하지 않거나 부적절하게 설정한 조직의 행동은 장기적으로 궤도 이탈 가능성이 높음▶ 목표(goal & objective): 주로 내부 구성원에게 전달되며, 직원의 행동이나 수행에 대한 서술로서 목적을 보고 측정 가능하게 하여 목적의 달성을 평가모든 목표는 인적 자원, 직원 개발, 임상실무와 연관, 목표달성을 위한 기간은 분명하고 현실적이어야 함, 기간은 특정일까지 성취되어야 한다고 기술, 일반적으로 1년S(specific)구체적 목표세우기구체적목표는 일반적인 목표보다 성취될 확률이 더 높음M(Measurable)측정가능 한 목표각각 목표의 성취도를 측정할 수 있는 구체적인 기준을 설정A(attainable, Achievable)성취, 달성 가능한 목표가장 중요한 목표가 무엇인지를 찾고, 그 목표를 성취할 수 있는 방법도 찾음R(Relevant, Realistic)가치관에 따른 현실적 목표좀 더 현실적인 목표는 목표 설정을 하는 사람들이 원하고, 또 수행할 수 있는 관심을 반영해야 함T(Time-bound)시간제한을 세우기목표는 시간표 위에 세워져야 함▶ 정책(policy): 행동의 일반적 지침으로서 직원의 행동범위를 제약하거나 의사결정을 하기 위한 지침, 목적이 성취되는 방법과 목적성취를 위해 허용되는 행동의 범위와 경로를 명시하는 지침서※ 정책 적용에 필요한 요소 : 포괄적, 안정적, 융통성, 일관성, 공정성▶ 절차(procedure): 특수한 업무를 달성하기 위한 일련의 행동단계를 규정한 것시간의 순서에 따라 필요한 행동을 열거함으로써 정책보다 더 구체적인 가이드를 제공하며, 높은 규칙성을 가짐▶ 규칙(rule): 구성원의 행동범위와 규칙을 위반하는 경우에 따르는 처벌을 포함해야 함5. 계획안1) 적용빈도에 따른 분류(1) 단일 계획 (single use plans): 짧은 기간 내에 1회용 목표를 달성하기 위해 수립된 계획프로그램정해진 기한까지 1회용 목표를 달성하기 위해 수립된 계획하나의 프로그램을 완성하는 데에는 수년이 걸릴 수도 있으며, 별도의 부서를 만들어야 할 필요도 있음프로그램의 범위가 넓을 경우에는 그 안에 여러 개의 프로젝트가 만들어지기도 함예) 병원에서 의료사고를 감소시키기 위한 프로그램, 간호사의 능력을 향상시키기 위한 프로그램 등프로보다 범위가 좁고 기획기간도 짧으며, 필요한 자원의 양도 더 적음한 프로그램을 수행하기 위해 여러 개로 나뉘어 수립되는 경우가 많음예) 낙상을 방지하는 프로젝트, 투약 오류를 감소시키는 프로젝트, 욕창 발생을 감소시키는 프로젝트 등(2) 상용 계획 (standing plan): 1회용 목표를 달성하기 위한 것이 아니라 반복적인 업무의 수행을 위한 지침으로 사용되는 지속적인 계획, (정책, 규칙, 절차 등이 포함)2) 계획기간에 따른 분류장기계획- 전략적 목표를 수행하기 위한 것으로 5년 이내의 계획- 기간이 상대적으로 길기 때문에 진행사항을 점검할 수 있도록 설정하는 것이 좋음중기계획- 전술적 목표를 수행하기 위한 것으로 1~2년간의 계획단기계획- 부서의 목표를 수행하기 위한 것으로 1년 미만의 계획- 전환기 또는 비상사태 하에서 사용될 수도 있음- 중기 계획을 바탕으로 수립6. 기획의 방법1) 간트 차트 (Gantt chart)- 하나의 프로젝트를 완성하는 데 필요한 활동을 몇 개의 주요 활동으로 나누고, 각 활동에 필요한 시간과 완료시점을 구체적으로 표시하여 진행상태를 알게 해 주는 일정관리 계획표- 프로젝트에 필요한 시간과 자원 그리고 어떤 일이 어떤 순서로 이루어져야 하는지를 쉽게 사정할 수 있도록 함- 간호관리자가 프로젝트의 진행사항을 모니터하고 다른 방향으로 일이 진행되는 것을 막아주며, 언제까지 어떤 일이 완성되어야 하는지를 계획하는 데 도움을 주고, 자원분배에 도움을 줌2) PERT/CPM? PERT(program evaluation and review technique)- 네트워크 기획기법 중 대표적인 것으로 광범위한 프로젝트를 감독하고 계획하기 위해 개발활동보다는 업무의 시작과 완성에 초점- 업무의 완성을 위협하는 주요영역을 규명하는 것을 도와 줌- 수행해야 할 일련의 활동을 시간적 순서대로 나열한 후, 각각의 활동을 수행하는 데 필요한 가능한 한 가장 짧은 시간, 일반적인 시간, 가장 오래 걸리는 시간을 사용하여 현실적으로 소요되는 시간을 법
급성 심근경색문헌고찰급성 심근경색 (Acute myocardial infarction)1. 정의심장의 근육에 혈액을 공급하는 관상동맥이 여러 가지 원인에 의해 갑작스럽게 막혀서 심근에 비가역적인 괴사가 일어나는 질환심장의 전기활동이 급격히 변하여 심장이 멈추는 돌연사의 대표적 질환· ST분절 상승 심근경색(STEMI): 혈전으로 인한 관상동맥의 완전한 폐색으로 발생· ST분절 비상승 심근경색(NSTEMI): 관상동맥의 부분폐색으로 발생, 심장발작2. 원인1) 동맥경화반 파열과 혈전형성가장 근본적인 원인은 동맥경화증이며 관상동맥의 동맥경화반이 파열되거나 균열이 생기면서 형성되는 혈전에 의해 관상동맥이 완전히 막히면서 심근의 괴사가 일어나는 것· 동맥경화증혈관의 벽에 콜레스테롤이 침착되어 혈관내부의 지름을 곱게 만들며, 좁아진 혈관으로 인해 혈류에 장애를 초래하는 혈관질환위험인자: 흡연, 고지혈증, 고혈압, 당뇨병, 비만, 운동부족, 통풍, 폐경과 경구피임제, 음주2) 기타관상동맥 수축, 관상동맥 색전증, 관상동맥 박리증 등3. 병태생리- 심장과 관상동맥관상동맥은 대동맥이 시작되는 부위에서 나와 심장을 둘러싸고 있으며 심장에 충분한 산소와 영양분을 공급하는 역할을 한다.좌전하동맥, 좌회선동맥, 우관상동맥 3개의 주요 혈관으로 이루어져 있으며, 각자 심장의 다른 부위에 혈액을 공급한다.좌전하동맥 : 심실중격, 좌심실전벽과 측변의 혈액공급좌회전동맥 : 좌심실의 측벽과 하벽의 혈액공급우관상동맥 : 우심실과 심실중격의 혈액공급동맥경화증이 매우 심하게 진행되고 관상동맥의 혈전에 의해 30분 이상 지속적으로 막히면 허혈상태의 심근세포에 괴사가 시작된다. 관상동맥이 폐쇄되어 최초에 피가 부족하게 되어 허혈이 발생하며 심근경색부위의 형태학적변화는 폐색된 후 시간경과에 따라 다르다.2~3시간이내에 심근내막 중심부로부터 괴사가 진행되어 점차적으로 외막으로 진행된다.12시간까지는 괴사된 심근조직이 육안으로는 정상으로 보인다.18~24시간이 지나면 육안으로 괴사부위를 식별할 수 있고 적갈색의 심근이 빈혈을 일으켜 회갈색으로 변한다. 관상동맥 폐쇄 후 24시간이 지나게 되면, 심근의 전체가 괴사가 진행되어 돌이킬 수 없는 상태로 진행되게 된다.4. 증상- 통증가장 흔히 느낄 수 있는 증상은 흉통, 둔탁한 통증이 조이거나, 짓누르거나, 쥐어짜는 듯이 느껴지며 명치부나가슴 한 가운데의 통증이 전형적이다. 통증이 방사되어 좌측 팔, 목, 턱 등 배꼽위의 신체부위에서 흔히 나타난다. 30분 이상 지속되는 흉통과 함께 땀이 날 시, 급성 심근경색을 강력히 의심될 수 있다.- 오심과 구토심한 통증으로 구개반사가 자극되어 오심과 구토, 서맥, 저혈압이 나타날 수 있다.- 전신소견극도로 불안해하고 안절부절, 교감신경이 항진되고 심장수축기기능이 감소되어 안면이 창백하고 땀이나며 손발이 차가울 수 있다.- 활력징후맥박은 대부분 정상이며 일부는 빠르거나 느릴 수 있다.혈압도 대부분 정상이며 일부는 약간 상승하거나 심근경색부위가 큰 경우 저혈압 혹은 심장쇼크가 발생할 수 있다.체온은 경색된 심근세포의 사멸에 대한 생리적 염증과정으로 오는 전신반응. 발병 24시간내에 38℃ 정도의 미열이 나타나서 1주정도 지속된다.호흡은 통증 및 불안으로 약간 증가할 수 있다.5. 진단검사급성 심근경색 진단 기준은 전형적인 흉통, EKG소견(ST분절의 상승과 Q파의 변화), serum cardiac marker 상승 중 세 가지 중 두 가지 이상이 있을 때 진단 가능1) 심전도급성 심근경색 진단에 매우 중요한 검사로 심근경색부위 및 관상동맥을 파악할 수 있다.정상 심근은 일정한 전기적 활동을 유지하지만, 심한 허혈 상태에서는 세포막 전위가 변화하면서 심전도에 이상이 나타난다.시간경과에 따라 소견이 변하며 초급성기, 급성기, 아급성기를 예측하는데 도움을 준다.가장 특징적인 소견은 ST분절 상승소견이며 이는 심근 전체층이 심각하게 손상되고 있다는 경고 신호라 볼 수 있다.일부 환자에게는 ST절 하강이나 T파 역위로만 나타날 수 있다.(ST분절 하강은 주로 심근 일부에 산소 공급이 부족한 경우에 발생하며 ST분절 비상승 심근경색(NSTEMI)과 협심증에서 흔하게 보인다.)2) 심근효소검사정맥에서 혈액을 채취하여 검사를 진행하며, 심장근육에 주로 존재하는 심근효소를 측정하여 심근경색 진단에 이용한다.심근괴사 시 혈액검사에서 증가하며 경색의 크기를 추정할 수 있다.· Troponin T와 I: 심근손상에 대해 가장 민감도와 특이도가 높은 검사이다.Troponin은 심근에 존재하는 특수 단백효소로 심근이 손상되면 순환혈류로 유리되어 나온다. T와 I는 정상혈청에서 발견되지 않는다.심근경색 후 2~4시간 후에 오르기 시작하여 10~24시간에 최고치를 나타내며, 약 5~14일 동안 올라가 있다. 따라서 심근경색 후 며칠 내 흉통이 다시 발생하였을 때 Troponin은 지속적으로 상승되어 있으므로 재경색을 진단하기에는 한계가 있다.· CK(Creatine Kinase): 괴사의 크기와 관련이 있어 괴사부위가 클수록 상승한다. 급성 심근경색 증상발현 후 3~4시간에 상승하기 시작하여 약 12~24시간에 정점에 이르고 2~4일 안에 정상으로 돌아온다.CK는 심근 뿐만 아니라 골격근에도 존재하여 심근경색외에 골격근 질환이나 손상때에도 오를 수 있어, 특이도가 떨어지는 단점이 있다.Isoenzyme(동종효소/동질효소) 인 CK-MB는 주로 심근에 가장 많이 존재하므로 전체 CK의 5%를 넘으면 심근경색으로 진단한다.트로포닌에 비해 일찍 정상화 되기 때문에 안정화된 심근경색환자에게 정상화된 CK-MB가 다시 상승하면 재경색을 의미한다.3) 심장초음파 검사가장 신속하고 유용하게 이용되는 검사심근경색증 환자에서 국소적인 심장벽의 운동장애를 관찰할 수 있다.진단이 의심스러운 환자에서 응급 재관류 치료시행여부를 결정하는데 도움이 된다.4) 심장 핵의학 검사일부 환자에서 급성심근경색증의 진단에 이용할 수 있다.6. 합병증1) 부정맥심실성 빈맥은 급성 심근경색으로 인한 급사의 원인이 될 수 있다.심실성 빈맥은 심근허혈과 관련되어 첫 24시간이내에 일시적으로 발생할 수 있다.심방세동은 좌심실기능저하와 관련되어 발생할 수 있으며 심부전 발생가능성이 높다.
행정법 핵심노트
제1장 행정과 행정법
제1절 행정법의 의의
1. 우리나라 법의 현황과 구성 - 우리나라 법령 총 수: 약 16만 8,711건 (지방자치단체 조례 포함) - 국가 차원에서 전국적으로 적용되는 국가법령은 약 5,560개
2. 공법관계와 사법관계 - 행정법은 행정과 관련된 다양한 법률과 명령으로 구성됨 - 공공기관(예: 공항공단, 철도공사)의 법적 지위는 공법관계와 사법관계가 혼재 - 예시: 공항공단 임대차 계약 문제 - IMF 경제 위기 당시 매출 감소로 임대료 납부 문제 발생 - 임대료 감면, 계약 재조정 등 분쟁 발생 가능성 - 법적 다툼은 민사소송으로 진행되지만 공공기관 특성으로 인해 공법적 관점도 중요 - 철도청 → 코레일 전환 사례: 철도 시설 관리와 운행 운영이 법적으로 구분됨 - 한국공항공단이 무상사용허가를 받은 행정재산에 대하여 하는 전대행위 (대법 2004.1.15. 선고 2001다12638 판결)
Ⅰ. 지방자치와 지방분권
1. 지방자치와 지방분권
1) 지방자치 → 헌법상 제도보장 제117조 ① 지방자치단체는 주민의 복리에 관한 사무를 처리하고 재산을 관리하며, 법령의 범위 안에서 자치에 관한 규정을 제정할 수 있다. ② 지방자치단체의 종류는 법률로 정한다. 제118조 ① 지방자치단체에 의회를 둔다. ② 지방의회의 조직ㆍ권한ㆍ의원선거와 지방자치단체의 장의 선임방법 기타 지방자치단체의 조직과 운영에 관한 사항은 법률로 정한다.
2) 정치적 의미의 자치 개념 → 주민자치와 연결 - 주민자치: 지역공동체의 사무를 그 지역에 살고 있는 지역주민들이 알아서 처리 - 독일학자 그나이스트(R.Gneist): “보수 없이 시민이 행정에 참여하는 무보수의 명예직 공무원이 이상적”
3) 법적 의미의 자치 개념 → 단체자치와 연결 - 단체자치: 지역공동체의 의사결정을 주민과 자치권을 가지는 국가와 구별되는 공법인에 의해 처리
광고학원론 기말고사9주차 1차시 크리에이티브 전략 1독창성의 의미광고에 있어서 독창성(creativity)은 무엇인가?: 브랜드와 브랜드의 표적 소비자를 의미있게 연결시켜주면서 브랜드가 표적 소비자의 필요∙문제를 해결해 준다는 것을 예상치 못한 방법으로 보여줌광고에 있어서 독창성의 역할광고메시지가 소비자 주의를 끄는 데 도움을 줌광고메시지를 이해시키고 브랜드 편익에 대한 확신을 주는 데 도움을 줌광고메시지가 소비자를 설득하는 데 도움을 줌광고가 소비자에게 브랜드를 상기시키는 데 도움을 줌예상하지 못한 놀라움을 주어 기억에 저장되기 쉬움크리에이티브 목표광고는 크게 두 가지 요소로 구성광고메시지 관련 부분 → 크리에이티브 목표매체 관련 부분 → 매체 목표9주차 1차시 크리에이티브 전략 1 체크포인트광고 독창성은 소비자의 주의를 끌고, 소비자를 설득하고, 브랜드를 상기시키는 데 도움을 줌9주차 2차시 크리에이티브 전략 2크리에이티브 전략 구성요소첫째, 광고캠페인을 통해 해결하고자 하는 기본적인 문제∙기회는 무엇인가?둘째, 광고캠페인을 통해 최종적으로 달성하고자 하는 목표는 무엇인가?셋째, 광고캠페인을 통해 영향을 미치고자 하는 표적소비자는 누구인가?넷째, 소비자에게 광고캠페인을 통해 전달하고자 하는 브랜드의 주요 혜택은 무엇인가?다섯째, 브랜드에 대한 혜택을 지지할 수 있는 이성적∙감성적 근거는 무엇인가?여섯째, 브랜드의 개성은 어떠한가?마지막으로, 특별히 고려할 만한 사항이 있는가?McCann Erickson의 크리에이티브전략 구현방법 (소비자의 마음으로 이해)첫째, 누가 나의 표적소비자인가?“나”: 광고주의 브랜드둘째, 나는 이 사람의 마음속 어디에 위치해 있는가?“이사람”: 표적소비자, “어디에 위치”: 브랜드의 현재 이미지셋째, 나의 경쟁자는 이 사람의 마음속 어디에 위치해 있는가?“나의 경쟁자”: 경쟁 브랜드넷째, 나는 이 사람의 마음속 어디에 위치하고 싶은가?광고 캠페인을 통해 현재 브랜드 이미지를 표적 소비자가 바라는 목표 이미지로 전환하는 것 → 크리 것에 멈추지 않고 광고, 브랜드, 브랜드 메시지에 대한 회상(recall)과 재인(recognition)에 있어서도 효과적이라고 주장셋째, 생리적 각성과 흥분을 야기시켜 제품에 대한 열망이 형성되게 만듦주의할 점첫째, 소비자의 시선을 끌고 흥미를 자극하는 데는 효과적이나, 광고메시지에 대한 이해도에 있어서는 소비자 주의에 비해 현저히 떨어질 가능성이 높음둘째, 소비자의 성별에 따라 성적소구를 받아들이는 것에 차이가 있을 수 있는데, 여성의 경우 상품화로 비춰져 오히려 반감을 살 수도 있음셋째, 성적소구의 효과를 위해 무엇보다 중요한 것은 성적소구 메시지와 광고된 제품의 관련성 (ex. 성적 매력과 관련있는 상품군: 속옷, 화장품, 향수 등)공포소구 광고 (Fear Appeal Ads)광고주의 브랜드를 사용하지 않음으로써 야기될 수 있는 신체적∙물질적∙정신적 손해나 위험 또는 부정적 결과에 초점을 맞춰 소구하는 광고효과적인 공포소구 광고광고에 노출된 소비자가 광고메시지를 통해 신체적∙물질적∙심리적 위협을 느낌위협의 심각성에 대한 인식위협이 소비자 자신에게 발생할 수 있다는 인식소비자가 공포소구 광고를 통해 위협을 느끼고 그 위협이 자신에게 발생할 가능성이 높다고 인지하더라도, 광고 속 브랜드를 구매함으로써 위협을 제거하거나 감소시킬 수 있다는 생각 또는 확신이 들지 않을 경우 소비자 설득 어려움너무 많은 공포심 유발 시 광고 회피, 너무 낮은 공포심 유발 시 위협 제거 동기 저하로 효과 반감 가능성근심 광고 (Anxiety Ads)공포만큼 내적 긴장 상태가 높은 경우는 아니지만 소비자의 마음을 불안하고 불편하게 만들고, 경우에 따라서는 오랜 시간 지속될 수 있음근심 광고는 공포소구 광고에 비해 혐오감이 적어, 소비자가 광고 노출 후 의식적으로 광고를 회피할 가능성 상대적으로 적음 (ex. 구강청결제, 탈취제 등)생활의 단면 광고 (Slice of Life)Protecter & Gamble (P&G)이 소개한 방법으로, 일반적으로 두세 명의 등장인물들의 일상생활 = 총노출수(총노출률) / 비중복노출수(도달률)도달률, 평균노출빈도, 총노출률 간의 관계⭐️ 도달률(reach) X 평균노출빈도(avg. frequency) = 총노출률(GRPs)예) A라는 도시에 인구가 100명이라고 했을 때, 그 중 10명의 시민이 한 달 동안 특정 TV 드라마 시청으로 2번의 광고노출 기회를 갖고, 또 다른 10명의 시민은 4번의 광고노출 기회를 갖는다고 하면총노출수 (중복노출포함): (10X2) + (10X4) = 60총노출률: (60/100) X 100 =. 60GRPs도달률 (중복노출 제외 순노출): (20/100) X 100 = 20%평균노출빈도: 60/20 = 3※ 따라서 동일한 60GRPS를 얻기 위해 노출빈도와 도달률의 조합 가능노출빈도도달률총노출률*************60*************60동일한 GRP는 곧 동일한 예산 한도 안에서 노출빈도와 도달률을 조절함을 의미→ 노출빈도와 도달률은 반비례 관계11주차 3차시 매체기획전략 1매체기획과정: ①매체목표 선정 → ②매체전략 수립 → ③매체전략 집행 및 평가미디어믹스: 복수의 매체에 광고예산을 나누어 집행하는 전략으로, 소비자와의 다양한 접점확보를 이해 필요도달률 X 평균노출빈도 = 총노출률(GRP)12주차 1차시 매체기획전략 2매체기획 기본단위유효빈도광고효과를 유발하기 위해 요구되는 평균 노출횟수노출빈도가 너무 적으면 광고효과가 없고, 노출빈도가 너무 많으면 예산낭비와 함께 과도한 노출로 소비자에게 지겨움 또는 짜증을 유발→ 따라서 이들 사이에서 적절한 노출빈도를 결정해야 하는데, 이를 유효빈도라 함유효도달률 (Effective Reach)광고 효과는 단순 노출이 아닌 최소한 광고를 인지한 사람들에 대한 것유효도달률은 도달률이 놓치는 질적인 부분 (광고효과를 발생시키는 노출강도) 고려유효빈도에 의해 결정캠페인에 사용된 비히클에 효과적으로 노출된 사람들의 백분율각 유효빈도수에서 노출되는 매체사용자의 비율광고매체의 비용효율성: 매체계획 수립 시 각 매체에 투입되는 예)를 이용해 광고에 노출되는 동안 소비자의 시선이 어디를 보고 있는지 직접적으로 측정 가능근전도(skin conductance)나 심박수 등을 이용해 소비자의 각성(arousal) 정도를 측정인지 (Awareness)광고를 보고 소비자가 이를 기억하는지, 광고 속에 등장하는 브랜드를 기억하는지 등이 인지효과의 중심재인: 일련의 브랜드 목록∙로고∙광고 등을 보여주고 브랜드를 식별할 수 있는가회상: 기억에 도움되는 힌트 없이 브랜드를 기억으로부터 인출할 수 있는가태도 (Attitude)태도: 어떤 특정 대상에 대해 후천적으로 습득되며 방향성을 갖는 좋거나 나쁜 정도광고∙브랜드에 대한 태도 측정 시 각각에 대한 좋거나 나쁜 정도를 묻기 위해 반대되는 형용사 쌍으로 구성된 몇 개의 척도로 질문의미변별척도 (Semantic Diffenrential Scale)구매의도 (Purchase Intention): 소비자가 제품에 대해 구매하고자 하는 의지의 정도주의점: 구매의도는 실제 일어나는 구매행동과 다를 수 있으며, 구매의도가 높을 경우 당장 구매가 일어나지 않더라도 잠재적으로 향후 구매할 가능성이 높다고 판단사전조사와 사후조사광고제작 및 매체 집행 기준사전조사 (Pretest): 광고제작 시 광고 디자인이나 메시지 크리에이티브 관점에서 발견될 수 있는 오류의 수정 및 제작 관련 의사결정을 하기 위해 실행광고 집행 전 효과 예측 위한 일종의 시뮬레이션 관점에서 실행되기도 함사후조사 (Post-test): 실제 광고를 매체에 집행한 결과를 평가하기 위해 실행메시지가 원하는 매체를 통해 의도된 특성을 가진 타겟에 도달하고, 투입된 광고비 대비 목표한 효과를 달성하고 있는지 사후적으로 평가사후조사 결과는 광고주의 광고 컨셉과 광고비 지출 등 추후 캠페인 계획에 반영12주차 3차시 광고조사와 효과측정 2투사법: 사람이 의도적으로 감추거나 스스로도 알 수 없는 생각이나 마음을 의도적으로 설정된 애매한 대상물에 투여하게 함으로써 응답자의 솔직한 생각이 드러나게 해주는 방법으로 3자게임 내 광고 (In-game ads): TV나 영화 속 간접광고(PPL)와 유사한 형식으로 게임 도중 브랜드를 노출하는 방식실제 브랜드에 노출됨으로써 게임에서의 실재감을 높여줘 게이머들의 반응 비교적 호의적게임 콘텐츠의 몰입도가 높기 때문에 주변적 단서로 노출된 광고에 대한 주목도가 떨어지기 쉬운 단점 (제한용량모델) → 사용자가 게임에 몰입할수록 게임 내 광고를 식별하고 주목하기 어려움문제점 보완을 위해 광고를 게임 후면배경으로 사용하기보다 브랜드를 게임스토리의 일부로 연결시키는 등 게임에서 브랜드가 보다 중심적인 역할을 하는 방향으로 유도해 2차적 과업을 1차적 과업의 맥락으로 끌어들이는 노력 필요 → Advergame애드버게임 (Advergame)하나의 특정 브랜드를 위해 맞춤형으로 제작된 게임게임 내 존재 요소가 브랜드나 제품특성에 관련소비자가 게임을 즐기는 가운데 자연스레 브랜드 정보에 노출되고 게임 후에도 이를 잘 기억하고 호의적 감정을 형성하는 것이 목적어린이를 주 타깃으로 하는 식품업계에서 많이 쓰는 전략소셜미디어 광고기업은 소셜미디어를 통해 고객으로부터 실시간으로 메시지를 수신하고 상호적으로 기업의 메시지를 다양한 포맷으로 전달함장점‘좋아요’, ‘공유’, ‘댓글’ 등 소비자가 반응하는 기능을 활성화해 소비자 반응 체크 및 바이럴 효과 기대소셜미디어의 콘텐츠 다양한 플랫폼에 활용통합마케팅 관점에서 전체적인 마케팅 목표와 전략 위한 촉매제 역할브랜드 개인화하기 위해 소셜미디어 페이지를 다양하고 융통성 있게 디자인소셜미디어의 브랜드 콘텐츠를 지리적∙문화적 특성에 맞게 관리해 소비자 인게이지먼트 증대소셜미디어 브랜드 팬페이지 관리: 소셜미디어 환경에서 브랜드가 개설한 커뮤니티방문자에게 브랜드 정보와 이벤트 제공하는 플랫폼 역할고객과 브랜드 간 긴밀한 관계 형성 위한 접점 역할팬페이지를 어떻게 관리할 것인가?타임라인에 업데이트되는 콘텐츠는 고객의 관심을 자극할 수 있는 특성을 갖춰야 함제품 콘셉트에 따라 콘텐츠의 성격을 구성해야 함방문고객에게 자신의 대상
광고학원론1주차1차시: 광고의 정의광고 개념광고: 널리 알린다마케팅 정의가치의 창조 → 전달 → 소통마케팅 믹스: 4P(Product, Price, Place, Promotion)촉진(Promotion): 마케팅 커뮤니케이션, 프로모션 믹스 – 광고, PR, 인적판매, 판매촉진“광고란 기업, 비영리재단, 정부기관 및 개인들이 제품, 서비스, 기관 또는 아이디어를 특정 타깃 시장 또는 청중에게 정보를 제공하기 위해서 매스 미디어를 통해 구입한 시간 또는 지면에 고지 및 설득적 메시지를 제시하는 것”광고 특징광고주 명시: 기업, 비영리 조직, 정부기관, 개인 등광고 대상: 제품, 서비스, 조직, 아이디어 등광고 매체: 매스 미디어 → 비대면 커뮤니케이션유료 형태 커뮤니케이션설득 커뮤니케이션광고업계 관점광고대행사 → 토탈 마케팅 커뮤니케이션 서비스 제공오늘날 관점ICT (Information & Communications Technology)광고 → 마케팅∙전략적 커뮤니케이션미디어 환경 급변1주차 1차시 체크포인트 – 광고의 정의✓ 마케팅: “고객, 거래파트너, 그리고 사회 전체와 가치 있는 제공물을 창조, 소통, 전달, 교환하는 일련의 활동과 제도, 그리고 과정”✓ 마케팅 믹스의 4요소: 제품(product), 가격(price), 유통(place), 촉진활동(promotion)✓ 광고의 특징: 광고주가 명시되어 있고 광고의 대상이 있으며 매스미디어를 이용하는 비대면, 유료 형태의 설득 커뮤니케이션2차시: 광고의 기능효과계층모형: 인지(인지 → 지식) → 감성(애호 → 선호) → 행동(확신 → 구매)⇢ 이성적 구매 결정을 한다는 가정 하에 진행되는 소비자 정보 처리 과정관여도: 소비자가 특정 대상(제품)에 대해 갖는 중요성∙관련성의 지각 정도/관심도(고관여/저관여)광고의 경제적 측면장점: 소비 수요 자극 → 경제생활 + 경제성장, 유통비용 절감, 인적판매 용이단점: 제품 원가 상승 요인, 대기업 시장 독점, 충동구매 & 낭비 → 잘못된 소비 습관광고의 긍정적인 사회품의 위치를 소비자에게 각인 시키는 전략3주차1차시: 의사결정과정소비자 의사결정 단계1st 문제인식 (언제 발생하는가?)소비자가 바라는 이상적 상황과 현재의 상황에서 차이가 발생할 때’2nd 정보탐색문제 인식 후 문제 해결을 위한 일련의 과정내적 정보탐색: 소비자의 기억환기 상표군 (evoked set): 내적 정보탐색을 통해 머릿속에 떠오른 상표들환기 상표군에 포함되지 않을 경우 구매시점 광고 시행 (PoP)고려 상표군 (consideration set): 문제해결을 위해 구매를 고려하는 상표들최초 상기 브랜드 (top of mind): 머릿속에 가장 먼저 떠오른 브랜드외적 정보탐색: 인터넷이나 매장방문 (내적 정보탐색 결과가 충분하지 않은 경우)3rd 대안평가고려대상 브랜드 X 평가기준다속성 분석 (The Multi attribute Approach): 고관여 제품 활용제품 속성의 중요도각 제품 속성에 대한 브랜드별 성능4th 구매5th 구매 후 평가만족과 불만족: 기대불일치긍정적 불일치부정적 불일치구매 만족 → 더 높은 가격 지불 용의, 브랜드 충성도 및 애착 형성, 긍정적 구전3주차 1차시 체크포인트 – 의사결정과정✓ 소비자 의사결정과정: 문제인식 → 정보탐색 → 대안평가 → 구매 → 구매 후 평가✓ 내적 정보탐색을 통해 머릿속에 떠오른 브랜드를 환기 상표군(evoked set), 문제 해결을 위해 구매를 고려하는 브랜드를 고려 상표군(consideration set), 소비자의 머릿속에 가장 먼저 떠오른 브랜드를 최초 상기 브랜드(top of mind)라고 함✓ 고관여 제품은 다속성 분석으로 대안평가를 할 수 있는데, 제품 속성의 중요도와 각 제품 속성에 대한 브랜드별 성능을 평가하여 최종 구매 제품을 결정2차시: 의사결정유형만족과 불만족: Attribution Theory귀인이론: 소비자 개인이 어떤 행위나 결과(일반적으로 부정적인 결과)에 대한 원인에 대해 어떻게 해석하고 생각하는지를 다루는 이론안정성 (stability): 결과의 원인이 일시적인 반복 → 한 광고 내 브랜드 반복, 광고 반복 노출광고메시지 처리 속도의 고려 → 인쇄매체 vs 영상매체, 시각적 요소 vs 언어적 요소4주차 1차시 체크포인트 – 정보처리과정 2✓ 정보처리에 사용하는 인지적 자원의 양에 따라 ① 체계적 정보처리, ② 간편적 정보처리, ③ 경험적 정보처리로 분류✓ 내재된 쾌락적 욕구 자극, 참신/신기한 자극, 복잡한 자극, 브랜드와 소비자와의 관련성 향상, 브랜드에 대한 호기심 자극 → 정보처리 동기 향상 가능✓ 브랜드 정보 반복 또는 광고 메시지 처리 속도 조절 → 광고처리 기회 향상 가능2차시: 소비자 태도와 설득 1태도의 개념테도: 어떤 사물/사건에 대해 일관성 있게 긍정적/부정적 평가를 하는 학습된 선유경향태도의 기능실용적 기능가치표현적 기능자기방어적 기능지식적 기능태도형성 및 변화이론인지적 요소: 지식, 이해, 믿음, 인식정서적 요소: 감정행동적 요소: 의도태도 변화기존 태도의 변화, 강화새로운 태도의 형성인지일관성원리인간은 일관성을 추구하려고 노력함생각, 감정, 행동을 조화롭게 일치시키고 균형상태를 유지함으로써 심리적 편안함을 느낌균형이론 (Heider): 태도와 관련된 세 요소 간 삼각관계대칭이론 (Newcomb)일치성이론 (Osgood & Tannenbaum): 태도변화의 방향과 함께 태도강도를 수량적으로 파악할 수 있음인지부조화이론 (Festinger): 부조화를 조화상태로 이루려는 방법의 하나로 행동, 태도, 신념의 변화를 통해 일관성을 회복인지 요소의 크기, 중요성의 차이로 부조화불안감 제거 방법: 긍정적 인지 요소 추가, 긍정적 인지 요소 중요도 변화인지부조화 경험 상황: 의사결정 이후(두 옵션의 평가가 유사할 때), 태도 불일치, 불일치 정보자기지각이론 (Bem): 행동을 통해 태도를 추론, FITD(Foot-in-the-door)기법4주차 2차시 체크포인트 – 소비자 태도와 설득 1✓ 태도의 기능: 실용적 기능, 가치표현적 기능, 자기방어적 기능, 지식적 기능✓ 태도 요소 간 균형이 깨질 경우 심리적품으로서, ② 기업으로서, ③ 사람으로서, ④ 상징으로서의 아이덴티티3차시: 브랜드 자산관리고객기반 브랜드자산브랜드 자산: 자사브랜드의 마케팅 활동에 대해 경쟁사와 다른 반응을 보이는 것Keller 고객기반 브랜드자산 모형 (Customer-Based Brand Equity; CBBE)적절한 브랜드 정체성 개발: 브랜드 현저성적절한 브랜드 의미 창출: 브랜드 성과, 브랜드 심상적절한 브랜드 반응 유도: 고객 판단, 고객 감정브랜드 관계 형성: 브랜드 반향브랜드자산 구축의 전략적 방법브랜드 개성: 브랜드가 가진 인간적 특질, 브랜드 이미지 가운데 가장 중요한 요소브랜드의 기능적 특성을 목표소비자에게 전달하기 용이소비자들의 개성 표현, 자아개념 수단으로 활용브랜드와 고객 간 일체감 형성 → 장기적 관계 형성 및 유지에 도움브랜드 개성이 중요한 구매상황: 사회적 가시성이 높은 제품군 (예: 자동차, 의류 등), 희소한 제품군 (예: 사치품), 품질판단에 있어 애매모호성이 높은 제품군 (예: 첨단기술제품, 식음료/향수 등 감각적 제품, 서비스 제품 등)브랜드 개성 영향력과 소비자 특성: 자기감시성이 높은 소비자(high self-monitor)가 낮은 소비자에 비해 브랜드 개성에 민감하게 반응브랜드 체험(경험)감각마케팅(sense marketing): 시청후미촉 등 오감을 자극하여 감각적 체험 창출감정마케팅(feel marketing): 브랜드에 대한 특별한 느낌(감정) 유발, 대면접촉 기회가 많은 고관여 제품군에 적합, 저관여 제품군은 정서유발 광고를 활용해 브랜드에 감정 전이인지마케팅(thinking marketing): 창조적이고 정교한 사고를 유도, 지적 호기심 자극행동마케팅(act marketing): 육체적 체험, 라이프스타일 관련 체험, 타인과의 상호작용을 통한 체험을 유발하고 강화관계마케팅(relationship marketing): 강력한 소비자-브랜드 관계, 브랜드 공동체 형성 목표브랜드 확장 전략기존 브랜드를 활용해 신시장에 진입장점기존 브랜드명에우, 가격에 대한 협상의 여지가 있을 경우 인적판매 효과적✓ 소비자 판매촉진 종류: 가격할인, 샘플, 쿠폰, 경품/콘테스트, 리베이트, 프리미엄, 로열티 프로그램, 구매시점(PoP)✓ 인적판매는 직접적으로 구매행동에 영향을 미치고 설득효과가 높은 촉진수단인 반면, 1인당 접촉 비용이 높고 판매원의 자질에 따라 브랜드 이미지에 부정적 영향을 미칠 수 있음✓ 판매촉진은 구매수요를 자극하고 구매행동에 효과적인 반면, 단기 효과이며 반복적 이용 시 브랜드 이미지 손상을 가져올 수 있음3차시: 프로모션믹스 3PR의 종류CPR; Corporate Public RelationsMPR; Marketing Public RelationsPR의 목적선제적 PR과 반응적 PRPR 프로세스조사 Research계획 Planning실행 Implementation평가 EvaluationPR의 구체적 수단기업 PR 광고홍보 (Publicity)이벤트: 시공간 한정, 쌍방향 커뮤니케이션 활동스폰서십 / 스포츠 마케팅사회적 책임 활동 (CSR; Corporate Social Responsibility)PPL (Product Placement)광고와 홍보 비교홍보광고비용지불 X지불 O뉴스 가치↑↓반복성XO통제매체사광고주신뢰성↑↓프로모션믹스 설계 시 고려사항제품 유형 (소비재 vs 산업재, 저관여 vs 고관여)시장 성격 (시장 분산 vs 시장 밀집, 거래마케팅 vs 관계마케팅)촉진 전략 (풀전략 vs 푸쉬전략)소비자 준비단계 (구매결정 초기단계 vs 구매단계)제품수명주기 (도입기 vs 성숙기)6주차 3차시 체크포인트 – 프로모션믹스 3✓ PR 프로세스는 조사-계획-실행-평가로 진행✓ PR 수단: 기업PR 광고, 홍보, 이벤트, 스폰서십, CSR, PPL 등✓ 프로모션 수단 - 커뮤니케이션, 신뢰성, 비용, 통제성 측면에서 다른 특징을 지님7주차1차시: IMC통합적 마케팅 커뮤니케이션 (IMC; Integrated Marketing Communication): 통합을 기본 개념으로 내세우면서, 단일점 존재
산해경
1. 산해경이란?
『산해경』은 동아시아 지역에서 가장 오래전에 성립된 중국의 대표적인 신화집이다.
단순한 신화 기록이 아니라 글과 그림이 함께 기록되어 있으며, 신화적 성격뿐만 아니라 지리학·천문학·동물학·종교학·인류학·민속학적 내용을 포함하고 있다.
따라서 고대 사회의 생활과 문화를 종합적으로 보여주는 일종의 고대 사회 생활 백과사전이라고 할 수 있다.
2. 성립 시기와 성격
『산해경』은 대체로 기원전 3~4세기경 전국시대에 성립된 것으로 본다.
무당 또는 방사와 관련이 깊으며, 특히 방사는 도교 계통의 주술사를 의미한다.
따라서 『산해경』은 당시 무당들의 지침서이자 샤머니즘과 밀접한 관련이 있는 기록으로 볼 수 있다.
또한 은 왕조의 문화적 내용을 상당 부분 보존하고 있다는 점에서도 중요한 의미를 가진다.
3. 구성
원래는 32권이었던 것으로 알려져 있으나, 서한 시대의 유흠(劉歆)이 이를 정리하여 18권으로 편찬하였다.
현재의 구성은 크게
→ 산경 5권 + 해경 13권으로 이루어진다.
4. 특징과 의의
『산해경』은 중국 신화뿐만 아니라 중국 주변의 여러 민족과 동아시아 전역의 고대 문화와도 깊은 관련이 있다.
특히 『산해경』의 신화가 형성되던 당시의 대륙은 오늘날처럼 ‘하나의 중국’이라는 통일된 국가가 존재했던 공간이 아니라, 수많은 종족과 집단이 이합집산을 반복하던 공간이었다.
따라서 『산해경』에는 다양한 민족과 문화의 상상력, 이미지, 이야기의 원형이 담겨 있다고 볼 수 있다.
이러한 점에서 『산해경』은 특정한 문화의 획일화된 관점에서 벗어나 ‘상상력의 제국주의’와 획일화된 상상력을 넘어 다양한 문화적 상상력을 이해하게 해주는 역할을 한다.
그리스·로마 신화와 비교
그리스·로마 신화 → 인간 중심적인 세계관이 강함.
산해경 → 인간뿐만 아니라 신, 동물, 자연, 이질적인 존재들이 함께 등장하며 인간 중심적 세계관에서 벗어난 다양한 상상력을 보여줌.
주제: 생명체의 화학적 특성
- 물질은 순수한 형태 혹은 화합물 형태의 화학원소로 이루어짐
- 원소: 화학 반응을 통해 더 이상 분해되지 않는 물질
- 현재 지구상에는 90개의 원소가 알려짐 -> 이 중 약 20~25개의 원소는 생명체의 건강과 번식에 필수
- 4대 주요 원소: 생명체 96% 차지
- O>C> H> N … Ca,P,K,S
- 미량원소: 매우 소량만 필요하지만 생명체에 필수적인 원소
- Fe
- I: 척추동물에 필수적 / 아이오딘은 갑상샘에서 호르몬을 분비하는데 필요 / 하루 약 0.15mg 필요 / 부족 시 갑상샘종 발생 / 해산
물이나 아이오딘화 소금 섭취하면 갑상샘종 발생률 낮춤화합물: 두 개 이상의 다른 원소들 결합
- 창발적 특성: 화합물은 그 구성 원소들과는 다른 화학적 및 물리적 특성을 가짐
- 독성 원소: 비소, 해바라기(납, 아연)
- 원자가 모여 원소를 구성
- 아원자 입자: 양성자, 전자, 중성자
- 질량 단위: 달톤 = amu (1g=6.02*10^23 달톤)
- 원자번호: 원자핵에 있는 양성자의 개수
- 질량수: 원자핵 내 양성자 + 중성자
- 동위원소: 중성자 수의 차이
- 방사성 동위 원소: 자연적으로 붕괴하여 입자와 에너지를 방출하는 원소
10
장
방사선
검사
1. X
선
평면촬영
(Plain
Films)
검사
목적
:
X
선을
투과시켜
내부
구조물을
2
차원
영상으로
기록하며
,
주로
신체
각
부위의
뼈
구조
등을
검사함
.
주요
간호
◆
검사
전
-
금속물질
제거
:
치아
보철
,
귀금속
,
안경
,
머리핀
등
금속물질
확인
및
제거
.
-
필요시
검사용
가운
입힘
.
여성은
브라도
벗어
.
-
임신
여부
확인
:
가임기
여성은
마지막
월경기간을
반드시
조사함
.
-
숨은
동기
:
검사
시
움직이지
않도록
교육함
.
◆
검사
중
-
촬영하는
동안
움직이지
않도록
함
.
◆
검사
후
-
검사
전
제거했던
안경
,
의치
귀금속
등을
돌려줌
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핵심 프롬포트정리
1주차 나의 관심 분야 찾기
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요즘 00 분야에서 AI가 활용된 콘텐츠 사례를 3개만 소개 해줘
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00 분야에서 크리에이터들이생성형 AI를 어떻게 활용하고 있는지 알려줘
2주차 프롬포트 템플릿 체크리스트
①주체: 누가,무엇이 중심인지
②상황: 어디에서,무엇을 하고 있는지
③색감: 파스텔톤, 따뜻한톤, 차가운톤 등
④스타일: 어떤 장르의 채널 느낌인지
⑤구도: 어떤 시점에서 바라보는지
⑥포맷: 16:9, 9:16, 1:1
⑦ 필수 제외요소
3주차
강점 키워드 정리
- 아래는 나의 강점 키워드 목록이야
[~~~]
이 강점들을활용해서내가 만들 수 있는 유튜브 채널 방향 3가지와 각방향의 대표 시청자(타깃)
의 특징을 정리해줘
AI를 통해 시장 트렌드 뽑기
- 2026 년 기준, 한국 20 대가 좋아하는 공부 브이로그 숏폼에서, 최근 릴스 상류 떠오르는 트렌
드나 밈 키워드 5개만 알려줘
주제 점검 실습
주제 아이디어 ‘~’를 다듬고 싶어.