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[백석대학교] 객체지향 프로그래밍 중간고사

캠퍼스A플
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최초 등록일
2020.05.07
최종 저작일
2018.06
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소개글

"[백석대학교] 한**교수님_객체지향 프로그래밍 중간고사"에 대한 내용입니다.

목차

없음

본문내용

객체지향 개념
클래스 – 메시지 – 객체
객체지향 특성
추상화 – 캡슐화(은폐) – 상속* – 다형성(overriding)

UML 구성요소
사물
구조사물 – 클래스 / 인터페이스 / 통신(교류의 모음) / 유스케이스 / 활성클래스(스레드) /
컴포넌트(조립형){ DLL , HTML ,JAR 파일} -> plug&play 방식/ 노드
행동사물 – 교류(메시지) / 상태(현재 상태)
그룹사물(패키지) -컴포넌트가 물리적인 것에 비해 개념적임
주해사물-노트

관계
의존 – 한 클래스가 다른 클래스를 오퍼레이션의 매게변수로 이용 (Graphics g)
점선으로 표시 -> 리모컨과 TV의 관계 TV ----- 리모컨
연관 – 한 클래스가 다른 클래스의 객체에게 연결하는 경우 쌍방연관 (다른 클래스에 객체 생성)
Has –a
연관 -> 집단화관계 -> 복합관계

참고 자료

없음
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