총 900개
-
스포츠 의류 브랜드 홈페이지 소비자 정보적 평가2025.11.181. 전자상거래 홈페이지 사용자 경험 평가 나이키, 아디다스, 언더아머 등 스포츠 의류 브랜드의 홈페이지를 소비자 관점에서 평가한 연구로, 회원가입 절차의 단순성, 상품 다양성, 상품정보 풍부성, 카테고리 다양성, 가격정보 명시, 기획 및 이벤트, 고객응답 채널, 배달/교환/반품, 사이트 디자인, 가독성 등 10가지 항목을 5단계 척도로 평가하였다. 2. 온라인 쇼핑몰 고객 서비스 및 이벤트 전략 유명 스포츠 브랜드의 홈페이지에서 고객을 위한 이벤트와 응답 채널이 일반 쇼핑몰에 비해 부족하다는 평가가 나왔다. 브랜드 가치와 원단 비...2025.11.18
-
더현대서울 세부 현황 조사2025.01.291. 더현대서울 개요 더현대서울은 서울시 영등포구 여의도에 위치한 복합 쇼핑몰로, 2021년 2월에 오픈했다. 연면적 58,640평 규모의 대형 쇼핑몰로, B7층~8층에 총 600개의 매장이 입점해 있다. 주차 대수는 2,248대이며, 포스코건설이 시공하고 리처드 로저스가 외관 설계, 시아플랜건축이 내부 기획 및 설계를 담당했다. 2021년 매출 6,700억 원, 2022년 9,509억 원(전년 대비 42% 증가), 2023년 1조 1,085억 원(전년 대비 17% 증가), 2024년 1조 2,859억 원(전년 대비 16% 증가)을...2025.01.29
-
쿠팡 사례연구2025.01.161. 쿠팡의 경영성과 지난 10년 동안 쿠팡은 전통 유통업계의 강자들을 제치고 1위 자리에 올랐다. 2022년 3분기 첫 분기 흑자를 낸 이후 매 분기 흑자를 이어오다 지난해 연간 6174억원의 영업이익을 올렸다. 이는 유통업계의 강자인 롯데쇼핑과 이마트의 실적을 크게 앞지르는 성과이다. 초반 공격적인 마케팅 비용과 물류 인프라 투자 비용으로 인해 대규모 영업 손실을 내면서 적자 매출이 크게 부각되었지만 이러한 계획적인 투자가 14년 만에 흑자를 안겨주게 되었다. 2. 쿠팡의 ESG 활동 쿠팡은 탄소 배출을 줄이기 위해 물류 및 배...2025.01.16
-
포스트 코로나 시대, 변화한 소비자 행동과 이에 따른 기업의 마케팅 대응2025.01.211. COVID-19 팬데믹과 소비자 행동의 변화 현대사회에 들어 이례적 Long-term 전염병인 코로나 바이러스는 국가별로 철저한 방역수칙과 락다운을 시행할 만큼 일상생활에도 큰 영향을 미쳤다. 이에 소비자들의 소비 행동에도 큰 변화가 있었다. 마스크에 가려지는 탓에 색조화장품의 수요가 감소하고, 반대로 건강에 대한 관심은 증가했다. 외출을 삼가는 사회분위기에 외식이 줄어들었고, 각종 온라인 플랫폼이 발달해 점차 소비자는 집에서 모든 것을 해결하는 것에 익숙해졌다. 집콕생활을 이어나가는 삶의 형태와 동시에, 지속가능한 제품을 소...2025.01.21
-
우리 주변 조명 살펴보기 - 현장 SURVEY를 통한 조명 디자인 사례 연구2025.01.281. ZARA 매장의 조명 디자인 ZARA 매장의 조명 디자인은 미니멀리즘과 기능성에 중점을 둡니다. 뉴욕 Fifth Avenue 매장과 로마 Via del Corso 매장에서는 명료성, 기능성, 그리고 미적 아름다움을 기반으로 조명이 설계되었습니다. ZARA는 조명 디자인을 통해 매장의 중심이 되는 상품에 주목하게 하고, 구매 경험을 향상시키는 데 주력합니다. 2. ZARA 매장의 조명 방식 ZARA의 매장 조명 방식은 주로 간접 조명과 스포트라이트를 사용하여 특정 상품을 강조하는 방식입니다. 뉴욕 플래그십 매장의 경우, 버추얼 ...2025.01.28
-
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향2025.04.271. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 여러 사물에 컴퓨터 통신기능을 탑재하는 것으로, 인터넷에 연결된 장치가 내장 센서를 사용하여 데이터를 수집하고 적절한 반응을 보일 수 있다. 사물인터넷의 핵심 기술에는 무선기술, 빅데이터, 클라우드 등이 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 기술로, 스마트폰이나 태블릿 등의 디스플레이 장치를 통해 구현된다. 증강현실은 게임, 교육, 의료, 쇼핑 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 더욱 발전할 것으로 예상된다. 3. 가상현실(VR) 가상현실은 컴퓨...2025.04.27
-
우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들2025.05.151. e비즈니스 서비스 e비즈니스란 전자상거래라고도 하며 인터넷상에서 기업들이 상품 및 서비스를 판매하거나 구매할 수 있도록 하는 비즈니스 모델이다. 현재 전 세계적으로 이러한 e비즈니스 사업은 급속도로 발전하고 있으며, 그 범위 역시 매우 광범위하게 확대되고 있다. e비즈니스 서비스에는 전자 카탈로그, 주문형 비디오, 온라인 교육, 웹 세미나, 디지털 콘텐츠 판매, 사이버 쇼핑몰 운영, 커뮤니티 구축, 이메일 마케팅, 콜센터 운영, 채팅 상담, 화상회의 시스템 등이 포함된다. 2. 소셜커머스 본 보고서에서는 대표적인 e비즈니스 서...2025.05.15
-
2023년도 전략 기술동향2025.01.071. 메타버스 기본정보 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계입니다. 메타버스는 1992년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했으며, 코로나19 이후 가상과 현실이 상호작용하면서 주목받게 되었습니다. 메타버스의 등장 배경에는 디바이스 연산 속도 증가, 기술 향상, 접촉 없는 연결 확산, 콘텐츠 소비 변화 등이 있습니다. 메타버스의 5가지 특징은 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상 연장, 연결성입니다. 2. 메타버스 유형 메타버스의 주...2025.01.07
-
IKEA 이케아 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 향후발전방향 제시2025.01.271. IKEA 기업소개 이케아(IKEA)는 스웨덴을 대표하는 가구 및 생활 용품 판매 기업으로, 현대적인 디자인과 DIY 조립 방식, 합리적인 가격대가 특징입니다. 이러한 강점을 바탕으로 이케아는 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두었으며, 미국의 홈디포와 로우스에 이어 세계에서 세 번째로 큰 가구업체로 자리잡고 있습니다. 2. IKEA의 성공비결 연구 이케아는 경쟁사들보다 더 저렴한 가격에 제품을 제공하며, 어려운 경제 상황 속에서도 지속적인 매출 성장을 기록해왔습니다. 개별 가구의 마진율은 줄어들었지만, 가격을 낮추고 대량으로 판매함...2025.01.27
-
[생산관리] 기업의 우위요건과 최소요건 비교 및 각 기업들의 우위요건을 유지하기 위한 노력2025.01.191. 쿠팡의 우위요건 쿠팡의 핵심 경쟁력은 '로켓배송'에 있다. 쿠팡은 '로켓와우 멤버십' 프로그램을 도입하여 최소 금액 투자로 다양한 배송 혜택을 제공하고 있다. 또한 사회공헌활동과 지역 중소상공인과의 상생을 통해 기업 이미지 제고와 제품 다양성 확보에 힘쓰고 있다. 2. 알리익스프레스의 우위요건 알리익스프레스의 우위 요건은 '저렴한 가격'에 있다. 중국의 제조업 시설과 저렴한 인건비로 인해 국내 오픈마켓보다 몇 배 저렴한 가격을 제공할 수 있다. 최근에는 공동구매 서비스를 통해 차별화된 가격 경쟁력을 선보이고 있다. 3. 쿠팡과...2025.01.19
