총 468개
-
딥페이크 개념, 문제점 및 해결방안2025.01.281. 딥페이크 개념 최근, 학생들이 만든 딥페이크 사진과 영상이 사회적 논란의 중심에 서 있다. 기술이 발전하며 딥페이크 제작이 점점 더 쉬워지고 있는 가운데, 이러한 현상이 전국적으로 확산하고 있다. 딥페이크(Deepfake)란 실제로 행동하지 않았거나 말하지 않은 것을 한 것처럼 조작한 이미지 또는 영상을 말한다. 딥페이크(deepfake)는 'deep learning'과 'fake'의 합성어로, 인공지능 기술을 사용하여 현실에 존재하지 않는 것이나 발생한 적이 없는 사건을 이미지, 비디오, 오디오 등을 합성하여 만들어낸다. 2...2025.01.28
-
소셜 네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 영향2025.05.091. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 개념과 영향력 SNS(Social Network Service)는 인터넷을 통해 사람과 사람을 연결해주는 서비스로, 시간과 공간의 제약을 받지 않고 상호소통이 가능하게 해주어 그 활용도와 영향력이 높아졌다. 개인 블로그, 페이스북, 트위터 등을 통해 사람들은 사회 전반에 관심을 갖게 되고 정부 정책에 대한 평가와 의견을 제시할 수 있게 되었다. 2. SNS가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 영향 소셜 네트워크는 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 '소통'에 대해 뛰어난 장점을 지니고 있다. 소통...2025.05.09
-
소셜미디어 활용과 커뮤니케이션2025.05.091. 소셜미디어의 개념과 특징 소셜미디어는 웹 2.0 시대에 등장한 새로운 소통 매체로, 주로 온라인 도구나 스마트폰 앱을 통해 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 정보를 실시간으로 주고받을 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼이다. 소셜미디어의 대표적인 특징은 '참여', '공개', '대화', '커뮤니티', '연결'이다. 2. 방탄소년단의 소셜미디어 활용과 성과 방탄소년단은 데뷔 전부터 소셜미디어를 적극적으로 활용하여 세계적인 아이돌 그룹으로 성장했다. 그들의 음악과 퍼포먼스 영상은 주로 유튜브를 통해 전 세계 팬들에게 전해...2025.05.09
-
정보통신기술(ICT)의 발전이 대중문화에 미치는 영향2025.01.251. 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화 디지털 콘텐츠의 출현과 정보통신기술의 발전이 음악, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 영역에서 콘텐츠의 디지털화를 어떻게 촉진하고 있는지 깊이 이해하고자 한다. 유튜브, 블로그, 팟캐스트 같은 플랫폼이 개인 콘텐츠 제작을 어떻게 활성화시키고, 소비자가 콘텐츠 제작, 평가, 공유에 어떻게 적극적으로 참여하는지에 대한 관찰은 대중문화의 새로운 소비 패턴을 이해하는 데 중요하다. 2. 새로운 대중문화 형식 등장 MMORPG, MOBA, FPS와 같은 온라인 게임은 단순한 오락의 수단을 넘어서, 사용자 ...2025.01.25
-
스마트폰이 바꾸어 놓은 인류의 모습2025.05.081. 스마트폰 사용 행태 미국의 Z세대는 하루에 약 80번 휴대폰 잠금을 해제하고, 밀레니얼 세대는 약 63회, X세대와 베이비붐 세대는 각각 49회와 30회 잠금을 해제하는 것으로 알려져 있다. Z세대 미국인의 96%는 스마트폰 없이 화장실에 가지 않는다. 2. 모바일과 소셜 네트워크의 결합 모바일과 소셜 네트워크라는 두 세력의 결합이 속도를 높였다. 사람들이 수익이 아닌 사용자 수에 따라 회사의 평가 기준을 바꾸기 시작했고, 과거에는 불가능할 것 같았던 디지털 광고가 업계를 지배하고 있다. 3. 알고리즘이 주도하는 변화 알고리즘...2025.05.08
-
학교교육에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법이 필요한 이유와 실행방안2025.05.121. 미디어 리터러시 교육 미디어 리터러시 교육은 미디어에 대해 가르치고 배우는 과정을 말한다. 미디어 리터러시는 미디어 메시지를 이해하고 비판적 사고와 이해를 활용하여 정보의 품질, 진실성, 신뢰성 및 관점을 분석할 수 있는 역량이다. 미디어 리터러시 교육은 미디어가 담고 있는 내용에 대한 비판적인 해독 능력을 길러주는 것을 목표로 하며, 점차 영상 언어 등과 같은 미디어 문법을 이해하는 능력, 미디어가 환경으로 작용함으로써 발생되는 영향력을 이해하는 능력을 함양하는 것으로 변화되었다. 2. 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이...2025.05.12
-
청소년에게 있어 사이버문화가 미치는 긍정적, 부정적 영향과 이에 따른 개선방향2025.01.171. 사이버문화의 정의 사이버문화는 디지털 콘텐츠로 이루어지는 모든 문화를 의미하며, 인터넷 환경에서 발생하는 다양한 문화적 현상을 포괄한다. 메신저를 통한 대화, 온라인 게임, 커뮤니티 활동 등이 모두 사이버문화에 포함된다. 2. 사이버문화의 특징 사이버문화의 주요 특징은 익명성, 개방성, 자율성, 쌍방향성, 다양성, 저항성, 중독성 등이다. 이러한 특징들은 사이버문화가 발전하는 데 기여했지만, 동시에 부정적인 영향도 초래하고 있다. 3. 사이버문화의 문제점 사이버문화의 문제점으로는 중독성, 사기 행위 등이 있다. 특히 온라인 게...2025.01.17
-
사회문화 분야 디지털 트렌드와 미래 전망2025.01.071. 인증과 가짜 뉴스 대응 현대 사회에서 가짜 뉴스의 확산은 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 이에 대응하기 위해 미디어 리터러시 교육, 팩트체킹 기술 개발, 국제적 협력 등이 필요합니다. 신뢰성 있는 정보의 제공은 건강한 공론장 유지를 위해 매우 중요합니다. 2. 다문화 사회와 탈북자 지원 한국 사회의 다문화화가 진행되면서 다문화 가족과 탈북자 가족이 겪는 다양한 어려움이 존재합니다. 이를 해결하기 위해서는 법적·제도적 보장, 사회적·문화적 홍보, 다문화 교육 강화 등의 노력이 필요합니다. 포용성 있는 사회를 만들어 나가는 것이...2025.01.07
-
인터넷은 민주주의를 발달시키는가2025.05.041. 인터넷의 확산과 정보화 최근 인터넷과 정보화의 양상을 살펴보면, SNS(Social Network Service)의 발달로 일반 국민 개인이 정치적 행위자로 부상하고 있다. 이는 하버마스의 '공론장' 개념으로 볼 때 인터넷이 새로운 공론장으로 등장했음을 의미한다. 또한 인터넷의 확산과 발달, 정보화는 민주주의 발달과 정치참여를 촉진시키는 경향이 있다. 2. 인터넷과 정치참여 일반적으로 자발적인 정치참여에 의한 공동체 형성은 파편화되고 원자화된 개인들이 정치, 사회적 무관심과 무임승차(free-riding)의 문제를 극복하고 협...2025.05.04
-
사이버문화의 순기능과 역기능2025.01.051. 사이버문화의 정의 사이버 문화는 컴퓨터와 인터넷을 매개로 하여 생산, 공유, 전파되는 문화이다. 디지털화, 멀티미디어화, 비동시화 등의 특징을 가지며 정치, 경제, 교육, 종교, 오락 등 전 생활영역에 영향을 미치고 있다. 2. 사이버문화의 역기능적 관점 사이버 공간에서 나타나는 청소년 일탈 행위로는 저작권 침해, 불법 복제, 사이버 음란물 유통, 사이버 명예훼손, 언어폭력, 성매매, 자살사이트 운영 등 다양한 형태가 있다. 이를 방지하기 위해서는 체계적인 사이버 윤리 교육, 부모의 감독 강화, 법적 제재 등의 대책이 필요하다...2025.01.05
