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융합형 스포츠 산업의 무역 발전방향2025.11.121. 스포츠 용품업의 무역 발전 전략 한국의 스포츠 산업은 내수 중심으로 수출이 미비한 수준이다. 나이키, 아디다스 같은 거대 브랜드가 시장을 과점하고 있으며, 국내 업체의 47.9%가 1~4인 영세 사업체이다. 효과적인 수출 전략으로는 특정 종목에 특화된 브랜드 개발이 필요하다. 양궁 강국이라는 이미지를 활용한 윈앤윈의 사례처럼, 태권도, 골프, 쇼트트랙 등 한국이 우세한 종목의 용품을 먼저 개발하여 해외시장을 개척하는 방식이 효율적이다. 2. 베트남 스포츠웨어 시장 진출 전략 베트남 스포츠의류 시장은 연평균 11.2% 성장하고 ...2025.11.12
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올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제2025.04.251. 영화관람료 소득공제 올해 7월부터 영화관람료도 소득 공제를 받을 수 있다. 공제율은 30%이고 한도는 대중교통·문화비 사용분에 대한 소득공제를 합해 총 300만 원이다. 2. 영상 콘텐츠 제작비 세액공제 확대 방송프로그램과 영화에 적용된 영상 콘텐츠 제작비 세액공제가 올해 1월부터 OTT 콘텐츠까지 확대된다. 중소기업은 10%, 중견기업은 7%, 대기업은 3%의 세액을 공제받을 수 있다. 3. 세계 정치·경제·문화 변화 세계는 국가간 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 강대국 간 패권 전쟁으로 유례없는 혼란기를 겪고 있다. ...2025.04.25
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI는 기존 콘텐츠를 활용해 방대한 양의 학습 데이터에서 학습한 패턴을 기반으로 사람과 유사한 텍스트, 이미지, 오디오 또는 기타 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 기능을 갖춘 인공지능 기술을 지칭한다. 이러한 모델은 딥러닝 기술을 사용하여 사람이 만든 콘텐츠를 모방한 창의적이고 독창적인 결과물을 생성하고 있다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향 생성 AI는 다양한 매체에서 콘텐츠 제작을 자동화하여 고품질의 예술, 문학, 음악 등의 작품을 더 쉽고 효율적으로 제작할 수 있게 한다. 이는 콘텐츠 제작...2025.01.24
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영화와 드라마에서의 탐정과 문화콘텐츠2025.01.051. 영화와 드라마 속 탐정의 역사 영화나 드라마에서 다뤄지는 탐정 캐릭터 중 많은 경우가 소설 속 주인공을 원작으로 각색한 것이다. 그러나 영화나 드라마에서 독자적으로 탄생한 탐정 캐릭터도 큰 성공을 거두었다. 1930년대부터 현재까지 다양한 탐정 영화가 제작되어 왔으며, 최근에는 국가 정보기관 요원이 등장하는 액션 영화가 주를 이루고 있다. 특히 BBC 드라마 <셜록>은 셜록 홈즈를 현대적으로 재해석하여 큰 인기를 끌었다. 2. 문화 콘텐츠 산업에 미치는 영향 탐정 콘텐츠는 추리 장르의 일종으로, 범죄 영화나 누아르, 액션 영화...2025.01.05
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[문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력2025.04.291. 한류의 발전사 한류는 1997년에 처음 태동하여 확산 및 세계화 시기를 거쳐 현재 다양화를 특징으로 하는 신한류(K-컬처)라는 네 번째 단계로 진입하였다. 신한류(K-컬처)의 특징은 음악이나 영상 등 한 가지 분야에 집중한 한류가 아닌 다양한 한류 콘텐츠를 통해 세계 속에서의 경쟁력을 확보하는 것을 궁극적인 목적으로 한다는 것이다. 2. 한류의 경제적 파급효과 한류 열풍에 따라 문화콘텐츠 수출이 증가하면서 소비재 수출에도 긍정적인 영향을 미치고 있다. 또한 한류로 인해 해외 관광객 유입이 증가하고 있다. 2020년 기준 한류로...2025.04.29
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미국인들이 일본보다 한국을 더 많이 찾는 이유2025.11.111. K콘텐츠의 글로벌 영향력 코로나19 팬데믹 기간 동안 해외여행이 제한되면서 K콘텐츠가 북미지역에서 큰 인기를 얻었다. BTS, 블랙핑크 등 한국 문화콘텐츠가 미국인들에게 한국에 대한 환상과 관심을 불러일으키는 주요 요인이 되었으며, 이는 팬데믹 이후 한국 관광시장 성장의 핵심 동력이 되었다. 2. 관광산업 경쟁력 강화 일본의 관광산업 강점인 지역별 다양성을 벤치마킹하여 한국도 각 지역이 특색 있는 관광상품을 개발해야 한다. 세계화 시대에 제조업, 서비스업, 문화산업 등 모든 분야에서 세계적 경쟁력을 갖춰야 하며, 초기 단계부터...2025.11.11
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한류 문화콘텐츠산업2025.01.061. 코로나19 팬데믹이 문화예술 분야에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인해 대면 문화 생산 및 소비가 어려워지면서 온라인 방식으로 전환되었다. 이에 따라 온라인 동영상 플랫폼 등 비대면 문화콘텐츠 시장이 크게 성장하였다. 2. 한류 문화콘텐츠의 글로벌 확산 인터넷과 스마트폰의 보급으로 한국의 매력적인 문화콘텐츠들이 전 세계적으로 인기를 끌게 되었다. 정부에서도 이를 지원하기 위해 다양한 정책을 추진하였다. 특히 '오징어 게임'과 같은 한국 문화콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌면서 한국에 대한 긍정적 이미지를 제고하는 데 기여...2025.01.06
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인공지능과 비즈니스 전략: 인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례 조사 및 해석2025.01.191. 로레알의 AI 비즈니스 혁신 로레알은 화장품 등 뷰티산업 내에 있는 기업으로 2019년 증강현실(AR) 인공지능 기업을 인수해 디지털 기술을 활용한 피부진단법을 선보였다. 피부진단 기술은 인수한 기업인 모디페이스의 인공지능 기반 알고리즘으로 로레알의 피부 노화 전문 지식과 사진 데이터베이스를 결합해 완성했다. 이를 통해 고객에게 개인별 맞춤형 피부 처방을 제공하는 서비스를 제공하고 있다. 2. 아마존 Go 아마존 Go는 편의점을 무인 매장으로 운영하는 것인데 이러한 무인 매장이 가능하게 한 기술은 컴퓨터비전, 딥러닝, 센서 기...2025.01.19
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미디어 유통 변화의 핵심인 산업화와 파트너십, 변화에 대응하는 합종연횡에 대해(OTT, 레거시 미디어)2025.05.041. 미디어 산업의 변화 라디오에서 TV로의 전환은 미디어 유통 변화에 급격한 산업화를 촉발했다. 시각화된 미디어로 인해 다양한 방송 프로그램이 등장하면서 미디어 시장이 확장되었다. 초창기 국내 미디어 산업은 지상파 방송사와 외주 제작사 간 '갑을 관계'였지만, 시간이 지나면서 유료 TV PP의 등장과 제작-편성의 수직 계열화가 이루어졌다. 이후 케이블 채널, 종편, OTT 등 다양한 미디어 생태계가 발생했다. 2. 미디어 소비 패턴의 변화 스마트폰의 대중화로 미디어 소비가 급격히 늘어나면서, 소비자들은 더 효율적이고 퀄리티 있는 ...2025.05.04
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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12
