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방통대 그래픽커뮤니케이션 중간과제물2025.01.251. 그래픽 커뮤니케이션 그래픽 커뮤니케이션은 시각적 요소를 활용하여 정보를 전달하는 분야입니다. 이 과제에서는 포토샵을 이용하여 '제28회 총장배 영상예술제' 포스터를 제작하는 것이 요구됩니다. 포스터에는 개최일시, 장소, 제출방법 등의 정보가 포함되어야 하며, 주제에 맞는 이미지로 영상예술제 행사 포스터 형식에 맞게 제작해야 합니다. 2. 포토샵 포토샵은 이미지 편집 및 합성 프로그램으로, 이 과제에서는 포토샵을 활용하여 영상예술제 포스터를 제작하는 것이 요구됩니다. 포토샵을 통해 텍스트와 이미지를 효과적으로 배치하고 조화롭게 ...2025.01.25
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사진, 회화, 영화의 정의와 차이점2025.05.071. 사진의 정의 사진은 빛을 이용하여 현실의 특정 순간을 기록하는 기술이자 예술이다. 19세기 다게레오타입(Daguerreotype) 방식이 개발되면서 본격적으로 등장했으며, 이후 필름 카메라, 디지털카메라, 스마트폰 카메라로 발전해왔다. 사진은 기본적으로 현실을 기반으로 하지만, 촬영자의 시각과 구도 선택, 조명 활용, 후반 작업(보정 및 편집) 등을 통해 창의적인 표현이 가능하다. 2. 회화의 정의 회화는 평면 위에 선, 색, 명암, 질감 등의 요소를 활용하여 이미지를 창조하는 예술이다. 주로 캔버스, 벽, 종이 등의 매체 위...2025.05.07
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[인지심리학] 변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 두 개를 조사하여 요약하고, 상향처리와 하향처리가 변화맹과 무주의 맹시에서 어떻게 영향을 미쳤는지 조사한 실험의 예와 연관 지어 기술하세요.2025.01.231. 변화맹의 개념 변화맹(change blindness)은 시각적 장면에서 큰 변화가 일어나도 이를 인식하지 못하는 현상으로, 예를 들어 사람의 얼굴, 색상, 위치 등의 변화가 발생했음에도 불구하고 이러한 변화를 알아채지 못하는 것을 의미한다. 변화맹은 우리가 주변 환경의 시각적 정보 중 모든 요소를 세부적으로 처리하지 않으며, 일부 정보는 무시하거나 의식적으로 인식되지 못한다는 점을 보여준다. 변화맹 현상은 주의가 다른 곳으로 분산되었거나, 변화가 일어난 대상이 주의의 중심이 아니었을 때 특히 잘 나타난다. 2. 무주의 맹시의 ...2025.01.23
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문화체육관광부 홈페이지 탐방 레포트2025.05.041. 문화예술 정책공모 문화체육관광부 홈페이지에서 다양한 분야와 형태의 문화예술 지원 사업들을 한눈에 볼 수 있다. 메인 알림창에 게시된 공모사업들을 통해 문화예술인들이 관심 있는 정보를 쉽게 찾을 수 있으며, 카테고리 기능을 통해 원하는 분야의 정보만 선택해서 볼 수 있어 편리하다. 총 1140건의 공고가 올라와 있으며 매일 새로운 공고가 게시되고 있어 지속적인 관심이 필요하다. 2. 문화 공공데이터 서비스 문화체육관광부는 문화 분야의 다양한 공공데이터를 민간에 개방하여 창의적인 활용을 지원하고 있다. 이용자는 테마별로 사진, 통...2025.05.04
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Processing을 활용한 인터랙티브 오디오 시각화 (타임라인바 활용)2025.01.151. Processing Processing은 예술가, 디자이너, 연구원 및 프로그래머를 위한 오픈 소스 프로그래밍 언어이자 개발 환경입니다. 간단한 구문과 강력한 그래픽 기능을 제공하여 시각적 예술, 애니메이션, 데이터 시각화 및 인터랙티브 미디어를 쉽게 제작할 수 있도록 설계되었습니다. Processing은 시각적 프로그래밍을 통해 코딩을 배우는 데 특히 유용하며, Java 기반으로 작동합니다. 2. 인터랙티브 오디오 시각화 인터랙티브 오디오 시각화는 음악이나 소리 데이터를 실시간으로 분석하여 시각적으로 표현하는 기술입니다. 이...2025.01.15
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기억 증진을 위해 사용했었던 경험을 토대로 인지심리학에서 다루고 있는 이론과 원리 기법들을 토대로 성공했었던 사례2025.04.261. 기억력이란 무엇인가 기억이라고 하는 것은 자극을 머리에 새겨 두었다가 자극이 없는 상태에서 상기 적으로 할 수 있는 정신 기능을 말하며, 기억이라고 하는 것은 어떠한 자극에 대해 이를 느끼면서 이것을 머리에 새겨 두었다 자극이 없어지고 나서도 해당 정보에 대해서 다시금 상기할 수 있는 정신 기능이라고 하는 것이다. 인간에게 있어서 기억하는 능력이 없다고 한다면 지적인 성장과 발전이 없었을 것이며, 사고적인 판단과 학습도 모두 기억을 바탕으로 하는 대뇌의 기능이라 설명을 할 수 있다. 2. 기억력 향상 방안 1) 적절한 되뇌임과...2025.04.26
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기억력을 향상시킬 수 있는 방안이나 사례에 대해 3가지 이상 기술하시오2025.05.121. 기억력 향상 방안 기억이란 과거 경험의 흔적이며, 정보를 장기기억에 저장할 때 이용되는 계획적이고 의도적인 활동들을 기억술이라고 한다. 기억 향상을 위한 방안으로는 적절한 되뇌임, 깊은 처리, 간섭의 최소화 등이 있다. 구체적인 사례로는 토익 단어 외우기, 임진왜란 기억하기, 날짜를 다르게 하여 학습하기 등이 있다. 2. 분산학습 집중학습보다 분산학습이 효과적이다. 단어 외우기에서 하루 단위로 끊어서 일주일 치를 외우고 2주 후에 다시 외우는 방법을 통해 한 달에 5000단어 이상을 외울 수 있게 되었다. 3. 시각화 단어는 ...2025.05.12
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직접교수의 유형과 실제 적용사례2025.01.291. 신체적 촉진 신체적 촉진은 교사가 아동의 행동을 직접 도와주는 방법으로, 특히 새로운 기술이나 복잡한 동작을 배울 때 유용하다. 이 방식은 아동이 스스로 수행할 수 없는 행동을 교사가 물리적으로 지원함으로써 성공적인 학습 경험을 제공한다. 완전 신체적 촉진과 부분 신체적 촉진의 두 가지 형태로 제공될 수 있다. 신체적 촉진의 가장 큰 장점은 아동에게 즉각적이고 구체적인 피드백을 제공한다는 점이다. 이 방법을 통해 아동은 자신의 몸을 활용하는 방법을 배우고, 행동을 올바르게 수행할 수 있는 감각적 경험을 얻는다. 2. 언어적 촉...2025.01.29
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이미지 시대에 접한 아름다운 사진 작품2025.01.041. 라이트 페인팅 라이트 페인팅은 셔터를 장시간 동안 열어서 촬영하는 방식의 사진 기술을 이용한 것으로, 유명한 화가 피카소가 어두운 환경에서 빈 허공에 빛으로 그리는 그림을 사진으로 남긴 작품이다. 이는 새로운 개념의 예술 형태로 여겨졌으며, 누구나 자신의 아이디어와 창의성을 발휘하여 예술작품을 만들어낼 수 있다는 점에서 접근성이 높은 예술로 느껴졌다. 이를 통해 예술작품에서 중요한 것은 끊임없이 창작에 대한 열정을 불태우며 새로운 것을 만들어내기 위한 노력이라는 생각을 하게 되었다. 1. 라이트 페인팅 라이트 페인팅은 매력적이...2025.01.04
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대중영화의 이해 2023년도 2학기 기말과제2025.01.251. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이 자연언어와 영화언어는 유사성과 차이점이 있습니다. 유사성은 두 언어 모두 정보 전달과 의사소통을 목적으로 하며, 언어학 이론을 토대로 한다는 점입니다. 차이점은 자연언어가 언어적 표현 중심인 반면 영화언어는 시각적 요소와 사운드를 활용한다는 점, 자연언어가 상호소통적인 반면 영화언어는 일방적 전달만 가능하다는 점 등입니다. 2. 영화언어의 형식적 요소 영화언어의 주요 형식적 요소에는 프레임, 프레이밍, 컷/테이크, 앵글, 미장센 등이 있습니다. 프레임은 화면 비율과 크기를 결정하고, 프레이...2025.01.25
