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소비자 의사결정과정과 행동에 영향을 미치는 요소2025.11.121. 소비자 관여도와 구매행동 소비자 의사결정은 관여도에 따라 저관여와 고관여로 구분된다. 저관여 제품은 라면, 계란 등 일상소비재로 가격 변동에 민감하며 짧은 광고와 할인판매로 빠른 판매가 가능하다. 고관여 제품은 자동차, 냉장고, 부동산 등 고가 상품으로 소비자가 신중하게 비교 검토 후 구매를 결정한다. 고관여 제품은 브랜드 인지도, 신뢰도, 기존 관계와 태도의 영향을 크게 받는다. 2. 구매의사결정 과정의 단계 구매의사결정은 필요 인식과 욕구 > 정보검색 > 대안 평가 > 구매 의사결정 > 구매 후 단계를 순차적으로 거친다. ...2025.11.12
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기술 기반 해외 서비스의 새로운 비즈니스 모델과 가치 창출2025.05.081. Uber 서비스 소개 Uber는 세계적으로 유명한 탑승 공유 서비스로, 다양한 기술 영역에서 창업되었습니다. 모바일 애플리케이션을 통해 승객과 운전자를 연결하여 편리하고 신속한 이동 수단을 제공합니다. Uber는 실시간 위치 추적 기능, 다양한 차종과 서비스 옵션, 편리한 결제 방식 등을 통해 승객들에게 편의성을 제공하고 있습니다. 또한 운전자들에게는 자유로운 근무 환경과 수입 창출의 기회를 제공하는 혁신적인 서비스입니다. 2. Uber 창업 배경 Uber는 2009년 미국 캘리포니아주에서 창업되었습니다. 창업자인 트래비스 칼...2025.05.08
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스마트폰과 여가2025.01.091. 여가의 정의 여가란 직장 스트레스를 해소하고 자기충전을 하며 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간을 말한다. 여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 반드시 필요한 활동이다. 2. 일주일 평균 여가시간 대학생들의 일주일 평균여가 시간은 5.3시간이며, 한국인의 하루 평균 여가시간은 평일 3.6시간, 휴일 5.8시간으로 나타났다. 이는 지난 2012년 조사보다 각각 0.3시간과 0...2025.01.09
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[A+] 일반물리실험1 1. 속도측정실험 결과리포트2025.01.111. 등속운동 등속운동은 물체의 운동 속도가 일정한 것을 나타내며, 속도의 크기와 방향이 모두 일정하다는 것을 의미한다. 등속운동을 하는 물체는 같은 시간 동안 이동한 거리가 일정하다. 순간속도는 변위의 시간 변화율로 주어진다. 실험에서는 평평한 실험 테이블 위에서 구슬을 굴리며 순간 속력을 측정하는 방법을 고안하였다. 측정 결과, 동일한 시간 간격에서 진행한 거리가 균일하지 않고 1.4cm에서 1.8cm까지 나타났는데, 이는 레일 배치와 카메라 촬영 간격의 오차로 인한 것으로 보인다. 정확도를 높이기 위해서는 더 밝은 환경에서 실...2025.01.11
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VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례2025.05.021. VR(가상현실) VR(가상현실)은 컴퓨터를 통해 사용자가 가상의 공간을 체험할 수 있는 최첨단 기술입니다. 이 기술은 70년대 중반 비디오플레이스 개념을 창안한 크루커 박사에 의해 탄생되었으며, 사용자가 원하는 방향으로 3차원 가상공간을 조작하고 제어할 수 있습니다. VR은 실시간 렌더링을 통해 사용자에게 사실감 있는 경험을 제공하며, 향후 시각 중심에서 청각, 후각 등으로 확장될 것으로 예상됩니다. 2. AR(증강현실) AR(증강현실)은 현실 세계에 가상의 정보를 덧붙여 보여주는 기술입니다. 이 기술은 비행기 조립 과정에 가...2025.05.02
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[의사결정론] 경영정보시스템에서 경영이 내포하는 의미 / 의사결정지원시스템(DSS)의 개인적인 측면에서 가장 필요한 기기 / 데이터의 가치 제로(0)의 의미 / 데이터-정보-지식 (DIK)2025.05.141. 경영정보시스템(Management Information Systems)에서 '경영'의 의미 경영정보시스템에서 경영이란 회사의 목표를 달성하기 위해 필요한 조직내의 운용을 비롯하여 경영관리자의 의사결정까지 포괄하는 개념이다. 2. 의사결정지원시스템(DSS)의 개인적인 측면에서 필요한 기기 개인적인 측면에서는 스마트폰 등의 모바일 기기와 결합하는 것이 가장 필요하다. DSS는 기본적으로 응용 프로그램이므로 스마트폰 어플리케이션화 한다면 이동 중이거나 현장에서 즉시 사용할 수 있어 큰 도움이 될 것이다. 3. 데이터 가치의 제로(0...2025.05.14
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현대사회에서 AI의 문제점과 해결방안2025.11.171. 가정 내 AI 활용과 양육 문제 현대 사회에서 AI를 통한 자녀 양육 서비스가 증가하고 있으나, 부모의 스마트폰 의존도 증가로 인한 부모-자녀 상호작용 부족이 문제다. 온라인 학습 서비스 확대로 스마트폰 중독 위험이 높아지고 있으며, 부모의 양육 태도 불균형과 아이의 정서발달 문제가 발생하고 있다. 이를 해결하기 위해 성장발달 데이터 기반의 맞춤형 육아 상담 어플리케이션 개발이 제안되고 있다. 2. 사회 내 AI 기술의 부작용 AI 기술 발전으로 챗GPT 등 대화형 AI 서비스가 확산되면서 부정행위, 악성코드 생성 등의 문제가...2025.11.17
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스마트폰을 이용한 음식물 인식 및 칼로리 분석 애플리케이션 개발2025.01.231. 패턴인식 시스템의 구성요소와 처리 절차 패턴인식 시스템은 데이터로부터 유의미한 패턴을 인식하고 분류하는 기술로, 데이터 수집, 전처리, 특징 추출, 분류기 설계, 결과 해석의 다섯 가지 주요 구성 요소로 이루어진다. 이러한 구성 요소와 처리 절차는 음식물 인식 및 칼로리 분석 애플리케이션 개발에 필수적인 기반을 제공한다. 2. 음식물 인식 애플리케이션 개발 시 고려사항 음식물 인식 및 칼로리 분석 애플리케이션 개발 시 고려해야 할 사항으로는 높은 인식 정확도, 사용자 친화적인 인터페이스, 데이터 보안과 프라이버시, 다양한 음식...2025.01.23
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국제마케팅 및 국제경영 ) 1. 아이폰 혹은 갤럭시 시리즈 중 하나를 선택하여 SWOT 분석을 하고 글로벌마케팅 전략 과제를 도출 2. 글로벌 시장세분화 5가지(인구통계적, 지리적, 심리형태적, 구매행동적, 구매혜택)를 대한민국 기업의 제품이나 서비스를 사2025.04.281. 갤럭시 시리즈 SWOT 분석 및 글로벌마케팅 전략 과제 도출 삼성전자의 갤럭시 시리즈에 대한 SWOT 분석을 수행하고, 이를 토대로 글로벌 마케팅 전략 과제를 도출하였다. 강점으로는 높은 브랜드 점유율, 브랜드가치, 선도기업으로서의 영향력, 혁신을 통한 기술 전략, 과감한 마케팅 전략, 다양한 제품 라인업 등이 있다. 약점으로는 스마트폰 스펙의 차별성 부족, 자체 콘텐츠와 애플리케이션의 부족, 기기 간 연결성 저하 등이 있다. 기회로는 5G 시장 선점, 폴더블 휴대폰 등장, 인도 시장에서의 성장 등이 있다. 위협으로는 중국 내...2025.04.28
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노인여가의 활성화 방안과 실버산업의 활성화 방안2025.01.151. 노인여가 활성화 방안 노인여가의 활성화를 위해 다양한 여가 프로그램을 개발해야 한다. 노인들의 다양한 취미와 관심사를 반영한 프로그램을 제공하는 것이 중요하다. 지역사회와의 연계를 강화하여 노인들이 쉽게 접근할 수 있는 여가 시설과 프로그램을 마련해야 한다. 디지털 기술을 활용한 여가활동도 활성화해야 한다. 온라인 강좌, 가상 현실(VR) 체험, 스마트폰 애플리케이션 등을 통해 노인들이 집에서도 쉽게 여가를 즐길 수 있도록 지원한다. 2. 실버산업 활성화 방안 실버산업의 활성화를 위해서는 노인들의 다양한 요구와 필요에 맞춘 맞...2025.01.15
