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약물중독과 행위중독 비교 및 인터넷 매개 중독 유형 설명2025.05.161. 약물중독 약물중독은 약물에 대한 부정적이면서 해로운 결과를 알고 있음에도 불구하고 약물에 사로잡혀 강박적으로 갈망하며 지속적으로 사용하게 되는 만성적인 뇌 질환이다. 처음에는 약물의 긍정적인 효과만 인지하지만 지속적인 남용으로 인해 쾌감이 감소하고 더 많은 양의 약물이 필요해지면서 결국 약물에 대한 갈망과 남용으로 인해 가족, 직업, 친구 등 중요한 부분들이 약물에 종속되게 된다. 2. 행위중독 행위중독은 특정한 행동이나 물질에 대한 집착으로 인해 그 행동을 그만두거나 물질을 복용하지 않게 되면 금단 증상이 발생하고, 동일한 ...2025.05.16
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게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장2025.01.051. 게임 과몰입 및 중독 게임 과몰입은 과도한 게임 사용으로 인해 학업, 가정, 대인관계에 심각한 영향을 끼치는 상태를 말한다. 게임 과몰입 혹은 중독으로 인한 살인 및 폭력 사건이 존재하며, 게임 과몰입군과 과몰입위험군의 비율이 증가하는 추세이다. 따라서 청소년의 학습권과 수면권 보장을 위해 게임 시간 선택제가 필요하다. 2. 게임 시간 선택제의 실효성 게임 시간 선택제는 청소년의 문화적 권리를 침해하고 실효성이 크게 나타나지 않는다는 비판이 있다. 이전에 시행된 셧다운제의 경우 청소년의 게임 이용 시간 감소 효과가 크지 않았으...2025.01.05
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게임 중독 문제 해결을 위한 의사소통 사례 분석 및 개선 방안2025.01.131. 게임 중독 문제 해결 학생들의 게임 중독 문제를 해결하기 위해 교육을 실시했지만 효과가 크지 않은 것으로 나타났다. 반장인 김 군은 학급 회의를 통해 이 문제를 해결하고자 하며, 학생들의 의견을 듣고 있다. 학생들은 교육의 효과가 미미하다고 지적하지만, 일부 긍정적인 변화도 있다고 말한다. 김 군은 학생들에게 더 많은 시간을 주고 홍보를 해보는 것을 제안하고, 다른 학생들은 보다 강력한 조치가 필요하다고 주장한다. 1. 게임 중독 문제 해결 게임 중독은 현대 사회에서 점점 더 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 게임 중독은 개인...2025.01.13
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게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 전달체계2025.05.091. 게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 전달체계 게임중독은 과도한 컴퓨터 및 인터넷, 스마트폰 사용으로 자율적 통제가 불가능하고 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보여 사회적 기능에 장애를 일으키는 상태를 말한다. 경우에 따라서 우울증, 충동 조절 장애, 약물 남용 등 문제를 일으키기도 한다. 게임중독의 가장 큰 증상은 온라인상에서 과도하게 시간을 허비한다는 것이다. 인터넷에 중독된 아동 청소년은 인터넷을 그만두는 것에 어려움을 느낀다. 수면과 운동량이 줄고, 취미가 사라지고, 가족과 있는 시간이 뚜렷하게 줄어든다. 이들은 오프라인...2025.05.09
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청소년 인터넷 및 게임 중독 문제에 대한 사회복지사의 개입 방안2025.01.031. 청소년 인터넷 및 게임 중독의 개념과 특징 청소년들이 현실 세계에서 충족되지 않은 욕구를 인터넷과 게임을 통해 분출하게 되면서 중독 현상이 나타나고 있다. 인터넷 중독은 내성과 금단 증상, 그리고 학업, 사회, 경제적 문제를 야기하는 특징이 있다. 특히 한국의 경우 게임 중독이 심각한 수준이며, 학업 중단, 일상생활 파탄, 심지어 돌연사까지 이르는 상황이 발생하고 있다. 2. 청소년 인터넷 및 게임 중독 개입 방안 청소년 인터넷 및 게임 중독 문제를 해결하기 위해서는 ① 중독의 원인 파악, ② 인터넷 사용 시간 기록 및 관리,...2025.01.03
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게임중독에 관하여2025.05.151. 게임이용 장애 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애로 규정했다. ICD-11에 등록된 게임 이용 장애 항목에는 게임에 대한 통제력 저하, 게임이 다른 삶의 관심사와 일상 활동보다 우선하는 것, 부정적인 결과가 발생하더라도 게임의 지속 또는 확대 등이 포함된다. 그러나 게임이용 장애에 대한 구체적인 기준이 모호하며, 게임을 직업으로 하는 사람의 경우 게임 이용시간이 기준에 부합할 수 있어 문제가 있다. 2. 게임 이용자들의 인식 20대 게임 이용자 32명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과...2025.05.15
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사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가2025.05.041. 초등학생과 미디어 중독 초등학생들은 대부분의 낮 시간 동안 생활하고 그 생활을 통해 협동심, 성취감, 가치관 등을 형성하고 사회에 적응할 준비를 하게 된다. 하지만 현대에는 인터넷의 발달과 정보통신의 발달로 인해 우리나라에서는 스마트폰과 인터넷 보급률은 80% 이상으로 통계되고 있다. 특히 초등학생의 스마트폰 하루 평균 사용 시간은 5.6시간으로 공부를 할 때도 숙제를 할 때도 항상 인터넷과 스마트폰에 노출되어 있기 때문에 스마트폰 중독과 그에 따른 미디어 중독에 쉽게 노출 될 수 있다. 2. 아동의 분노조절과 인터넷 게임중독...2025.05.04
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정신 중독 케이스, 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성2025.01.141. 게임 중독 게임 중독은 일상생활보다 게임을 우선시하여 부정적인 결과가 발생해도 게임을 지속하거나 확대하는 행위 패턴을 말한다. 게임에 대한 통제 기능이 손상되고, 삶의 다른 관심사 및 일상생활보다 게임을 우선시하며, 부정적인 결과가 발생해도 게임을 중단하지 못하는 것이 특징이다. 게임 중독의 원인은 명확하지 않지만 우울증, 낮은 자아존중감, 외로움 등이 관련 요인으로 알려져 있다. 증상으로는 시간 감각 상실, 현실세계 기능 저하, 금단증상 등이 나타난다. 진단을 위해서는 게임에 대한 내성, 금단증상, 과도한 시간 투자 등의 기...2025.01.14
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청소년의 게임 이용과 중독에 대한 논의2025.01.051. 청소년의 게임 이용 실태 청소년의 게임 이용률은 매우 높은 편이며, 특히 초등학생의 게임 과몰입률이 높은 것으로 나타났습니다. 게임을 건전하게 즐기는 청소년은 약 24%이며, 일반 사용자는 약 53%, 게임 과몰입 사용자는 3.5%로 조사되었습니다. 게임 중독은 청소년에게 신체적, 정신적 문제를 발생시키고 대인관계, 학업 성적, 우울증 등 다양한 문제를 일으킬 수 있습니다. 2. 게임 중독의 문제점 게임 중독은 청소년들에게 폭력적 성향을 조장하고 현실과 가상 세계의 구분을 어렵게 만들 수 있습니다. 게임에 몰두하다 보면 식사를...2025.01.05
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우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떤것이 있는지 서술2025.05.121. 우리나라 사회환경에서 요구되는 복지사업 저출산 고령화 문제에 대하여 사회적으로 심각하게 인식하고 있지만, 상대적으로 이미 태어나 자라나는 아이들에 대해 제대로 된 교육을 하고 복지적으로 다양한 지원을 해주어야겠다는 생각은 덜하다고 느낀다. 물론, 아동수당지급이나 부모휴가도입 등 이전보다 제도적으로 발전한 측면이 있지만, 이러한 복지는 영유아 자녀 및 초등 저학년 부모에게 도움이 되는 제도로, 청소년 자녀들을 키우는 부모 입장에서는 여전히 여러 문제들에 노출되어 있고 학교는 청소년의 교육 지도에 대하여 무관심하다고 느낀다. 2....2025.05.12
