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광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오2025.05.081. 광고산업의 정의 광고산업은 주로 광고주, 광고회사, 언론사로 구성되어 있으며 이들은 밀접하게 연결된 유통구조 하에서 광고라는 재화를 생산, 분배, 소비하는 주체이다. 비인간적인 매스미디어를 이용하여 많은 청중에게 전달하고, 타겟 청중에게 광고 스폰서를 확인한다. 2. 산업광고 산업 시장을 위한 상품 및 기업 광고로, 일반적으로 생산자재, 산업용품 또는 사무용품 구매자를 대상으로 한다. 산업 시장의 조달 태도는 합리적이고 지속성이 강해 많은 사람들이 조달에 참여하고 있으며, 따라서 산업광고는 이성적 소구방법으로 제작된다. 3. ...2025.05.08
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빅데이터를 사용한 수익모델 제시와 타당성 근거2025.05.021. 수익모델 수익모델이란 기업이 비즈니스를 통해 수입을 발생시키고, 이윤을 내며, 투자자본에 대해 높은 수익을 낼 수 있는 방법을 뜻한다. 수익모델은 기업의 업무나 서비스 제품을 전달하는 방법이나 이윤을 창출하는 방법을 나타낸 모형으로서 기업이 지속적으로 이윤을 내기 위해서 제품이나 서비스를 생산 및 관리하며 판매하는 방법을 나타낸다. 이에 더해서 제품이나 서비스를 소비자들에게 어떠한 방식으로 제공하고 마케팅을 시행하며 돈을 벌 것인지를 계획하는 것 역시 수익모델이다. 2. 넷플릭스의 빅데이터 수익모델 넷플릭스는 정교한 빅데이터 ...2025.05.02
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디지털마케팅실무 - SNS 마케팅, 인터넷 쇼핑몰, 옴니채널 마케팅과 소비자의 쇼핑행태2025.01.211. SNS 마케팅 SNS는 소통 중심의 페이스북, 콘텐츠 중심의 유튜브와 인스타그램, 관심사 중심의 레딧과 텔레그램, 전문가 중심의 링크인 등 다양한 유형이 있다. SNS는 신속한 콘텐츠 생산과 공유, 상호작용이 가능하여 마케팅에 효과적으로 활용할 수 있다. 블로그, 인스타그램, 페이스북, 카카오톡 채널, 유튜브 등 다양한 SNS 플랫폼의 특성과 활용 방안을 살펴보았다. 2. 인터넷 쇼핑몰 인터넷 쇼핑몰은 자사 몰, 오픈마켓, 종합 몰, SNS 커머스 등 다양한 유형이 있다. 인터넷 쇼핑몰 운영을 위해서는 사업자 등록, 통신판매업...2025.01.21
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플랫폼 경제 비즈니스 ) 1) 디지털 패러다임의 핵심 개념은 무엇인지 A4 용지 1장 분량으로 설명하고, 개인의 일상과 조직(직장 등) 문화에서 경험한 디지털 패러다임의 변화(혁신) 사2025.05.131. 디지털 패러다임 디지털은 0과 1의 조합으로 이루어지는 이진법을 사용하여 여러 가지 정보를 생산과 유통에 전달할 수 있도록 한다. 물질에서 나온 신호는 연속적이나 디지털 신호는 0과 1로만 이루어져 있기 때문에 비연속적 신호로 이루어져 있으며 꺼짐을 0, 켜짐을 1로 함으로써 전기를 통해 소프 투 웨어와 하드웨어를 연결하여 새로운 기호의 집합을 만든다. 이 과정을 통해 아날로그 정보는 디지털 정보로 변환될 수 있고 이를 통해 쉽고 빠르게 세상에 정보를 전할 수 있게 되었다. 디지털이 발전하면서 사람이 일방적으로 디지털을 작동시...2025.05.13
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영화산업과 마케팅2025.01.251. 영화의 특성 영화는 정보재이면서 경험재로, 고위험 산업이지만 동시에 고수익을 창출할 수 있는 특성을 가지고 있다. 영화는 다양한 유통 경로를 통해 단계적으로 소비되며, 짧은 수명을 가지지만 지속적인 수익 창출이 가능하다. 또한 영화산업은 스타 의존도가 높고, 제작자와 배급자가 이원화되어 관리되는 특성이 있다. 2. 영화 PPL PPL(Product Placement)은 영화나 드라마 등의 콘텐츠에 특정 제품을 자연스럽게 노출시켜 브랜드 인지도를 높이는 간접 광고 기법이다. PPL은 관객의 몰입을 방해하지 않으면서 브랜드 이미지...2025.01.25
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영상 스트리밍 서비스 소비 감소를 통한 환경보호2025.05.051. 영상 스트리밍 서비스의 환경오염 유발 IT 산업은 전체 이산화탄소 배출량의 2%를 차지하는 온실가스 다배출 산업으로, 그 중에서도 영상 스트리밍 서비스가 데이터센터의 60% 전력 수요를 차지하며 이산화탄소 배출의 주요 원인이 되고 있다. 영상 스트리밍 서비스를 30분 이용할 때마다 1.6kg의 이산화탄소가 발생하는 것으로 나타났다. 2. 영상 스트리밍 서비스 소비 증가 원인 데이터센터의 24시간 가동과 대규모 전력 소비로 인한 이산화탄소 배출이 영상 스트리밍 서비스의 주요 환경오염 요인이다. 또한 소비자들의 인터넷 매체 환경오...2025.05.05
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e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델2025.04.261. e-비즈니스 모델 e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적었다. 2. 소매모델 소매모델이란 소비자에게 제품 또는 서비스를 판매하는 형태를 말한다. 온라인 소매, 온오프 병행 소매, 직판 등 3가지 유형으로 분류되며, 농산물 온라인 직판 사례를 통해 직판의 장점을 설명했다. 3. 중개모델 중개모델이란 ...2025.04.26
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플랫폼 비즈니스의 실패와 성공요인에 대한 분석_모바일 플랫폼을 중심으로2025.01.121. 플랫폼의 정의와 역할 플랫폼은 공급자와 소비자와 같은 다양한 그룹이 참여하여 각 그룹이 얻고자 하는 가치를 공정한 거래를 통해 교환할 수 있도록 구축된 환경이다. 플랫폼 참여자들의 연결과 상호작용을 통해 진화하는 윈-윈 생태계를 제공하며, 단기간의 투자 대비 높은 성과를 제공하고 강력한 비즈니스 모델 구축의 기반이 될 수 있다. 2. 플랫폼 비즈니스를 적용한 경영의 실패사례 조인은 차별화된 핵심가치 미제공, 비용 확인 불가, 경쟁 서비스 기선점 등의 이유로 실패했다. 이미 시장을 선점한 경쟁 서비스에 익숙해진 소비자들의 니즈가...2025.01.12
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2022~2024년 개봉 한국 영화의 기획 및 제작 단계 분석2025.01.261. 기획 단계 기획 단계는 영화 제작 과정의 시작점으로, 초기 아이디어 발굴과 시장 분석, 자금 확보가 핵심 요소이다. '헤어질 결심'은 감독의 독창적이고 예술적인 감각을 바탕으로 기획되었으며, '한산: 용의 출현'은 전작 '명량'의 성공을 기반으로 기획되었을 것으로 보인다. 각 영화의 기획 단계에서는 아이디어 발굴부터 시장 분석, 투자 유치까지의 모든 과정이 영화의 방향성과 성공 가능성을 결정짓는 중요한 역할을 했을 것이다. 2. 시나리오 단계 시나리오 단계는 영화의 초기 기획을 구체적인 형태로 발전시키는 과정으로, '헤어질 결...2025.01.26
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콘솔게임기의 쇠퇴와 TV 게이밍의 부상2025.11.111. 클라우드 게이밍 서비스 클라우드 게이밍 서비스는 누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 기술로, 리모컨이나 컨트롤러만 있으면 게임을 플레이할 수 있다. 이는 대중이 원하는 가장 편리한 콘텐츠 경험을 제공하며, 향후 게이밍 산업의 대세로 자리잡을 것으로 예상된다. 마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 기존 콘솔게임기를 대체할 수 있는 기술이다. 2. TV의 멀티디바이스화 TV는 단순한 방송 수신 기기에서 벗어나 게이밍, OTT 서비스를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중이 접할 수 있는 멀티디바이스기기로...2025.11.11
