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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.071. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)는 각종 디바이스들이 공용 네트워크를 기반으로 연결되어 디바이스 간 통신이 가능해지고 유기적이고 통합적인 제어가 가능한 기술이다. 핵심은 센서로, 각 디바이스의 데이터를 클라우드에서 수집하고 처리하여 자동화를 구현한다. IoT의 발전 방향은 스마트 팜, 스마트 시티 등 다양한 분야에 적용되어 자동화를 통한 효율성 향상이 기대된다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 배경에 가상의 이미지를 구현하여 현실과 가상을 결합하는 기술이다. 인공지능, AR 소프트웨어, 프로세스 처리, 렌즈, 센서 ...2025.05.07
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국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 분석2025.05.141. 대중문화의 이해 대중문화는 현대사회에서 매우 중요한 역할을 하며, 우리의 소통과 상호작용 방식, 가치관과 정치적 선호도, 그리고 삶의 의미를 이해하는 방식에 영향을 끼친다. 대중문화를 이해하면 다양한 소비재와 서비스의 제공과 마케팅 전략, 미디어 콘텐츠의 소비 및 생산과 관련된 사항을 이해할 수 있으며, 문화적 다양성을 존중하고 이해하는 데도 도움이 된다. 2. 현대형 판타지 콘텐츠의 특성 현대형 판타지 콘텐츠는 현대적인 배경에 허구적인 요소가 결합된 콘텐츠로, 현실성, 판타지적인 요소, 감성적인 요소, 캐릭터 등의 특성을 가...2025.05.14
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메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점2025.05.111. 메타버스의 의미 메타버스는 가상 혹은 디지털 세계를 뜻하는 용어로서, '메타'와 '유니버스'라는 두 단어의 합성어입니다. '메타'는 '초월적인', '초지상의'라는 뜻을 갖고 있으며, '유니버스'는 '우주'나 '세계'를 의미합니다. 따라서 메타버스는 기존의 현실 세계를 넘어서는 초월적인 디지털 세계를 의미하는 것으로 해석할 수 있습니다. 2. 메타버스의 장점 메타버스는 창의적인 자유, 새로운 경제 생태계, 협업과 교육 기회, 사회적 상호작용과 소통, 신체적 제약의 극복, 환경 친화성, 미래 지향적 기술 개발 등의 장점을 가지고 ...2025.05.11
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내가 생각하는 메타버스는 무엇일까2025.05.111. 메타버스의 개념 메타버스의 개념은 사용자들이 서로 상호작용할 수 있는 집단적 가상 공유 환경과 가상 세계를 실시간으로 포괄하는 가상 현실 공간으로 설명될 수 있다. 그것은 물리적 현실의 확장이며, 개인이 디지털 영역 내에서 몰입 형 경험과 활동에 참여할 수 있게 해준다. 메타버스는 가상현실, 증강현실, 사회관계망, 인공지능의 요소들을 결합해 지속적이고 상호작용적인 가상우주를 만든다. 2. 4차 산업혁명과 메타버스의 주목도 메타버스는 기술적 진보와 사회적 변화의 맥락에서 중요한 초점 영역으로 만드는 몇 가지 이유로 인해 중요한 ...2025.05.11
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스마트헬스케어 보고서 - IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스2025.01.091. IBM Watson IBM의 Watson은 인간의 언어를 이해하고 판단하는데 최적화된 인공지능 슈퍼컴퓨터입니다. Watson은 2011년 2월 미국 제퍼디 퀴즈쇼에 참가해 인터넷 연결 없이 자체 지식만으로 인간 참가자들을 제치고 우승했습니다. 2012년 3월부터 뉴욕의 '메모리얼 슬론 캐터링 암 센터'와 협업하여 암의 치료를 학습하고 있습니다. Watson은 300개 이상의 의학 저널, 200권 이상의 의학 서적, 1,500만 페이지 이상의 방대한 자료를 학습해왔습니다. 환자의 정보를 바탕으로 상태를 파악한 뒤 방대한 자료를 ...2025.01.09
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 - IoT, AR, VR2025.05.121. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 인터넷 네트워크에 무선으로 연결될 수 있는 모든 물체(사물)를 포함하며, 데이터 송수신을 지원하는 센서, 소프트웨어 및 기타 기술을 탑재하고 있습니다. IoT 기기는 데이터를 수집하고 전송하여 AI 기술을 통해 정확하고 정교한 출력 및 통찰력을 제공합니다. 향후 IoT는 직장, 의료, 부동산, 쇼핑 등 다양한 분야에 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 상호작용할 수 있는 기술입니다. 가상현실과 달리 현실 이미지...2025.05.12
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메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스2025.04.301. 메타버스의 정의 메타버스란 '가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어'로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제활동을 하거나 놀이 및 업무와 같이 현실의 활동을 할 수 있는 플랫폼을 뜻한다. 메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. 2. 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부 메타버스 혁명이 본격화되고 있는 가운데 현재 기업들에서는 메타버스 경쟁력을 확보하기 위한 산업혁신 방안을 모색하고 있다. 예를 들어, 교육 분야에서도...2025.04.30
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측정의 정의 및 측정수준에 따른 척도의 종류별 특징2025.05.141. 측정의 정의 측정은 측정하고자 하는 대상의 속성에 일정한 규칙에 따라 숫자 기호를 부여하는 과정입니다. 이론을 구성하고 있는 개념들을 현실 세계에서 관찰이 가능한 자료와 연결해 주는 과정으로 어떤 상대, 특성, 태도, 행동 등의 이론적 개념을 계량화하는 과정을 나타냅니다. 측정의 기능으로는 이론적 모델과 현실 세계의 연결, 사건이나 현상의 계량화, 객관화와 표준화, 반복과 의사소통 기능 등이 있습니다. 2. 척도의 종류 측정수준에 따른 척도의 종류로는 명목척도, 서열척도, 등간척도, 비율척도가 있습니다. 명목척도는 양적 의미가...2025.05.14
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.091. 가상공간에서의 활동 발표자는 가상공간에서 주로 페이스북을 통해 일상생활을 공유하고, 때때로 성인 동영상을 시청하며, 카카오톡과 페이스북 메신저로 친구들과 소통하고 있다고 설명했습니다. 가상공간에서의 활동은 발표자에게 사회적 고립에서 벗어나고 지루함을 해소하는 긍정적인 영향을 주었지만, 변태적인 행동을 하는 사람들로 인한 불신과 연예인 병과 같은 부정적인 영향도 있었다고 언급했습니다. 2. 가상공간에서의 성적 행동 발표자는 가상공간에서 자신의 성적 욕망을 충족시키기 위해 성인 동영상을 시청하지만, 다른 사람을 이용하거나 성희롱적...2025.05.09
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그래프의 종류 중 무방향 그래프, 방향 그래프, 완전 그래프, 가중 그래프에 대한 설명2025.05.061. 무방향 그래프 무방향 그래프는 정점 간에 방향성이 없는 그래프입니다. 두 정점 쌍(연결선)에 순서가 없으며, (v,u)와 (u,v)는 동일한 연결선을 나타냅니다. 보통 그래프라고 하면 무방향 그래프를 지칭합니다. 2. 방향 그래프 방향 그래프는 정점 간에 방향성이 있는 그래프입니다. 두 정점 쌍(연결선)에 순서가 있으며, <v,u>와 <u,v>는 서로 다른 연결선을 나타냅니다. 방향성을 지닌 네트워크 경로 등을 표현하는데 편리합니다. 3. 완전 그래프 완전 그래프는 모든 정점끼리 연결된 그래프입니다. 두 정점 간에 최소 1 이...2025.05.06
