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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1960~70년대의 영화 검열과 정부 주도의 영화산업 육성 정책 1960~70년대 군사 정권 시기에 정부는 영화에 대한 강력한 검열 체제를 도입했지만, 동시에 국내 영화산업을 전략적으로 육성하고자 했다. 정부는 외화 수입 제한, 국내 영화 보호, 세금 혜택 및 지원금 제공 등을 통해 영화 산업을 육성했다. 이 시기 한국 영화는 일본 시장을 겨냥한 작품들이 다수 제작되었고, 이는 한국 영화의 국제적인 진출 가능성을 확인하는 계기가 되었다. 2. 1997년 IMF 경제 위기와 그 이후의 콘텐츠 산업 활성화 1997년 IMF 경제 ...2025.01.26
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인터넷라디오방송 상호작용성과 수용자 능동성 연구2025.04.261. 인터넷 커뮤니케이션 환경 인터넷은 새로운 커뮤니케이션 환경을 가능하게 하였고 새로운 형태의 수용자를 양산시키고 있다. 이러한 미디어 환경의 변화는 매스커뮤니케이션 영역과 접목되면서 기존의 커뮤니케이션의 영역에서 보여지는 많은 형태과 개념을 바꾸고 있다. 이것은 정보의 수용자가 중심이 되는 미디어 환경을 조성함으로써 기존의 수동적인 수용자 개념을 능동적이고 생산적인 수용자의 개념으로 변화시킨다. 2. 인터넷 방송의 변화 디지털과 네트워크라는 인터넷의 요소가 방송과 융합하여 기존 개념 가체를 바꾸어 broadcasting을 web...2025.04.26
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웹 브라우저 산업 내에서 혁신에 실패한 기업과 성공한 기업2025.05.131. 웹 브라우저 산업의 역사 웹 브라우저의 역사를 살펴보면, 1991년 월드와이드웹이 등장한 이후 다양한 웹 브라우저들이 개발되었다. 초기에는 라인 모드 브라우저, 비올라월드와이드웹, 이알와이즈 등이 등장했고, 1993년에는 모자이크, 1994년에는 넷스케이프가 등장했다. 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러는 1995년 8월 첫 선을 보였다. 2. 인터넷 익스플로러의 성공 요인 인터넷 익스플로러는 자체 성능 혁신과 윈도우즈 운영체제에 기본 장착되는 전략을 통해 시장을 장악했다. 넷스케이프와의 경쟁에서 승리하며 한때 전 세계 웹 브라...2025.05.13
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2000년대부터 현재까지 우리나라 인터넷 발전 과정과 주요 사건들2025.01.251. 2000년대 초반: 인터넷 인프라의 확장과 초기 사건들 2000년대 초반은 우리나라 인터넷 인프라가 급속히 확장된 시기였다. 이 시기에는 초고속 인터넷 서비스가 보편화되었으며, 한게임, 싸이월드, 포털 사이트 등 다양한 온라인 서비스와 플랫폼이 등장하였다. 이는 인터넷을 통해 정보와 사람을 연결하는 새로운 방식을 도입하였고, 인터넷 사용자의 경험을 크게 변화시켰다. 이러한 변화는 이후 인터넷 기술 발전과 서비스 혁신의 기반이 되었으며, 우리나라가 정보화 사회로 나아가는 데 중요한 역할을 하였다. 2. 2010년대 중반: 모바일...2025.01.25
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컴퓨터의 이해: 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터의 입출력 장치2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 ① 정보사회와 정보혁명은 기술의 발전에 따라 다양한 양상을 보이며 우리 사회를 변화시켰다. 19세기 증기기관의 발명으로 발생한 산업혁명 이후, 20세기 컴퓨터와 반도체, 통신, 인터넷 등의 네트워크 기술의 발전으로 인한 정보혁명이 일어났다. 정보혁명으로 인해 우리는 지구촌 시대를 맞이했으며 정보화 사회가 시작되었다. 이후 2016년 '다보스 포럼'에서 클라우스 슈밥이 제4차 산업혁명을 주장했다. ② 정보사회는 클라이언트와 서버가 구축되며 인터넷 사용이 활발해지던 1980년대에 시작되어, '지식의 바다'...2025.01.25
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미디어가 스포츠에 미치는 영향2025.04.271. 스포츠와 미디어의 관계 스포츠가 대중화되면서 소수 엘리트의 전유물이 아닌 다수의 건강과 삶의 질에 필수적인 부분으로 자리 잡으면서 대중 매체와 불가분의 관계를 형성하게 되었다. 스포츠 미디어가 탄생했고, 스포츠 매체가 만들어내는 정보와 이미지는 대중의 현실에 반영되고 실천되어 스포츠 담론을 생성할 뿐만 아니라 실천에 미치는 영향도 크다. 2. 스포츠와 미디어의 상호의존성 스포츠와 미디어는 미디어 스포츠의 형태로 발전하면서 상호 발전하는 관계를 유지하고 있으며, 이는 '공생'이라는 용어로 설명할 수 있다. 미디어는 스포츠를 이윤...2025.04.27
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인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례2025.01.251. 인터넷의 발명 인터넷은 정보의 접근성과 소통 방식을 혁명적으로 변화시킨 기술이다. 인터넷의 발명으로 사람들은 시간과 장소의 제약 없이 정보에 접근할 수 있게 되었으며, 이는 교육, 비즈니스, 커뮤니케이션 등 다양한 분야에 큰 영향을 미쳤다. 전 세계가 하나로 연결된 글로벌 네트워크는 지식의 공유와 경제 활동의 중심축이 되었다. 2. 전기의 발명과 사용 전기는 현대 사회의 기반을 형성하는 중요한 기술이다. 전기의 발명은 산업 혁명을 촉진시켰고, 가정과 공장에서의 생활 방식을 근본적으로 변화시켰다. 전기는 다양한 전자기기와 시스템...2025.01.25
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사물인터넷의 개념과 관련 기술, 국내외 사례, 기업과 개인에 미치는 영향2025.04.291. 사물인터넷의 개념과 역사 사물인터넷은 네트워크에 연결된 스마트 기기로서 다른 기기와 데이터를 주고받는 기능이 있다. 또한 주변 환경에서 데이터를 수집해 다양한 물리적 위치에 있는 다수의 기기를 관리할 수 있는 기회를 제공한다. 사물인터넷이라는 용어는 1999년 P&G의 브랜드 매니저 캐빈 애시턴이 처음 사용했으며, 이후 다양한 센서 장치와 디바이스를 결합하면서 소비자 유통, 헬스케어, 스마트홈 등 다양한 분야에서 발전해 왔다. 2. 국내외 사물인터넷 사례 국내에서는 LG유플러스가 홈 IoT 제품을 적극적으로 마케팅하고 있으며,...2025.04.29
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경영혁신_영산대학교_학점은행제_강의를 듣고 느낀 바를 5문장 이상으로 적어보라2025.04.271. 경영혁신 경영혁신은 기업의 거래 비용 절감과 최대의 성과 창출을 위해 필요하다. 경제체제의 특징에 따라서 거래 비용과 학습역량은 서로 다른 특성을 가지며, 사회적 자본과 경영혁신의 각기 다른 결과물을 나타낸다. 본 과제에서는 이번 경영혁신 강의에 대한 고찰 및 강의 내용을 바탕으로 하여 4차 산업혁명의 주도산업인 정보통신산업에서의 경영혁신전략을 정리해보았다. 2. 기술경제 패러다임 기업의 경영혁신을 위해서는 기술경제 패러다임이 산업의 발전과 기업 경영 혁신에 매우 중요한 역할을 한다는 것을 알 수 있다. 패러다임이란 한 시대를...2025.04.27
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사물인터넷 IoT의 장단점과 문제점 및 향후 추진방향2025.01.021. IoT의 장단점 IoT의 장점은 기업과 소비자의 효율적인 운영, 새로운 비즈니스 모델 창출, 고객 경험 개선 및 신제품 개발 촉진 등이다. 하지만 보안 문제, 기기 고장, 기술력 부족 지역에서의 적용 어려움 등의 단점도 존재한다. IoT의 장점은 물리적 제한 극복, 효율성 및 편리성 제공이며, 단점은 보안 문제와 기술적 한계 등이다. 2. IoT 보안 및 개인정보 문제 IoT 기기의 보안 취약점으로 인해 해킹 및 개인정보 유출 위험이 있다. 이를 해결하기 위해 보안 강화와 개인정보 보호 법률 개선이 필요하다. IoT 기기의 보...2025.01.02
