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[생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.2025.01.091. 수학 모든 수업 시간에 열정적인 태도로 참여하며 기본적으로 수학 계산 능력이 우수함. 특히 거리와 속도에 대한 문제를 해결할 수 있으며 특히 수직선 위를 움직이는 점의 거리, 속도에 대한 문제를 능숙하게 해결함. 수업 시간에 두 곡선 사이의 넓이를 구하는 내용을 학습할 때 사회 문화 시간에 학습한 '로렌츠 곡선과 지니계수'에 적용할 수 있을 것이라는 의견을 제시하며 스스로 탐구하여 글을 작성함. 발표 활동에서 지니계수를 알기 위해 필요한 로렌츠 곡선의 넓이를 구하는 방법을 정적분으로 활용하여 설명하고, 실제 통계수치를 활용하여...2025.01.09
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광고학_실패한 광고란 어떤 광고를 의미하며, 광고가 실패하지 않기 위해 고려해야하는 요소들에 대한 기술2025.05.021. 광고의 개념 및 실패한 광고란 광고는 특정 제품, 서비스 또는 이벤트를 발표, 배포 또는 홍보하는 메시지이며 광고의 주요 목표는 대중이 특정 제품이나 서비스를 구매하도록 하는 것이다. 실패한 광고는 소비자를 기만하는 광고를 의미하며, 소비자들이 오히려 회사에 대한 거부감과 부정적인 인식을 갖게 되는 광고를 말한다. 2. 광고가 실패하지 않기 위해 고려해야할 요소 광고가 실패하지 않기 위해서는 소비자의 욕구 충족, 호기심 자극, 독창성 등을 고려해야 한다. 소비자의 마음과 욕구를 자극할 수 있는 아이디어를 활용하고, 예상치 못한...2025.05.02
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일본 내 한국 문화 콘텐츠의 인기 원인 - 제 3-4차 한류 열풍을 중심으로2025.01.021. 10대-20대를 타겟으로 하는 한국 콘텐츠 한국 문화 콘텐츠는 SNS를 통해 빠르게 확산되며 10대-20대 청년층의 관심을 얻고 있다. 반면 일본의 문화 콘텐츠는 주로 중장년층을 대상으로 하고 있어 젊은 세대의 관심을 끌지 못하고 있다. 2. 소비 플랫폼의 변화 코로나19로 인해 온라인 동영상 플랫폼 '넷플릭스'의 이용이 늘면서 10-20대 청년층이 다양한 국가의 콘텐츠를 접하게 되었고, 이를 통해 한국 드라마와 K-POP의 인기가 확산되었다. 3. 개방적 한국 문화 콘텐츠와 비교되는 일본의 폐쇄적 저작권 정책 한국은 유튜브 ...2025.01.02
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반응형 Web을 조사 분석 하시오2025.01.181. 반응형 웹의 등장 배경과 특징 웹 3.0 시대에는 다양한 스마트 기기의 등장으로 다양한 해상도로 만들어진 웹 레이아웃과 콘텐츠의 문제를 '응답형 웹'이라는 기술로 해결할 수 있다. 반응형 웹은 화면 크기가 다른 기기(데스크탑 PC, 태블릿, 스마트폰)별로 최적화된 사이트를 구현하기 위한 생산 방식으로, 하나의 소스로 모든 디바이스 타겟의 페이지를 생성할 수 있다. 반응형 웹은 제작자가 아닌 사용자 중심의 화면 크기를 기준으로 표시하기 때문에 새로운 기기가 등장하더라도 웹사이트를 변경하거나 제작할 필요가 없다. 2. 반응형 웹의...2025.01.18
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제품포지셔닝전략에 대하여 설명하고, 한 가지 유형의 광고사례를 제시하고 분석하시오.2025.01.161. 제품포지셔닝전략 제품포지셔닝은 소비자의 마음속에서 제품의 위치를 설정하는 과정이다. 이를 통해 기업은 자사의 제품이 경쟁 제품들과 어떻게 다른지를 명확하게 인식시킨다. 포지셔닝 전략은 제품의 특성, 가격, 품질, 브랜드 이미지 등을 고려하여 수립된다. 제품포지셔닝은 기업이 시장에서 성공하기 위해 필수적인 요소이다. 포지셔닝은 기업이 소비자에게 전달하고자 하는 메시지를 명확히 하고, 이를 통해 브랜드 이미지를 형성한다. 이러한 이미지는 소비자가 제품을 선택하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 제품포지셔닝의 중요성 제품포지셔닝은 기...2025.01.16
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구독경제 사업 제안서 - MBA2025.04.271. 구독경제 구독경제는 고객이 정기적으로 제품이나 서비스를 구독하는 비즈니스 모델입니다. 이를 통해 고객은 편리성과 가성비를 얻을 수 있으며, 기업은 안정적인 수익을 창출할 수 있습니다. 구독경제는 MZ세대의 새로운 구매 행태와 유틸리티 가치 추구, 디지털 플랫폼의 발달, 개인화된 서비스 제공 등의 트렌드에 부합합니다. 또한 경기 불확실성과 언택트 소비 증가에 대응할 수 있는 대안이 될 수 있습니다. 2. 구독 비즈니스 모델 구독 비즈니스 모델은 기존의 일회성 판매 모델과 달리 고객과의 지속적인 관계를 형성할 수 있습니다. 고객은...2025.04.27
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소비자 분석을 통한 마케팅 전략 수립2025.01.201. 소비자 분석 요소 소비자 분석 요소는 총 4가지로 분류할 수 있다. 첫째, 소비자 개인 요소(연령, 성별, 직업, 경제적 상황, 성격 등), 둘째, 소비자의 심리적 요소(욕구, 느낌, 행동 경향, 자율성, 사회성 등), 셋째, 사회적/문화적 요소(전통, 사회규범, 경제/사회 계층, 가족/집단 환경 등), 넷째, 소비 상황에 따른 요소(구매 전/후 상황, 판매 활동 등)이다. 2. 소비자 분석 성공 사례 광고기획 및 제작회사 '돌고래유괴단'은 웃기고 재미있는 장편광고를 제작하는 것으로 유명하다. 이 회사는 문화/사회적 요소와 심...2025.01.20
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OTT산업의 국내시장 가격전략 보고서, A+학점2025.05.151. OTT 산업의 성장과 변화 OTT(Over The Top)는 셋톱박스를 통한 동영상 서비스를 지칭했지만 인터넷을 기반으로 동영상 콘텐츠를 다운로드 하거나 스트리밍하는 서비스로 의미가 확장되었다. OTT 산업은 스마트폰의 발달과 1인가구 증가로 급성장하여 2020년에는 대한민국 국민의 절반 정도가 OTT 서비스를 이용한다. 전송방식과 콘텐츠 형태의 변화는 소비자 수용 패턴을 능동적으로 변화시켰고 시청경로의 다양화는 소비자 선택의 폭을 넓히게 하였다. 2. OTT 산업의 가격전략 OTT 산업에서 가장 중요한 것은 소비자 유치이지만...2025.05.15
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뉴미디어와 경제경험: 경험경제 논문 중 수업내용(번역본) 발제 및 자신의 생각 논의2025.01.211. 경험경제의 등장과 중요성 1990년대 말에 소개된 '경험경제' 개념은 혁신적이며, 오늘날 우리의 경제와 사회 구조에 대해 중요한 이해를 제공한다. 경험경제의 등장은 테크놀로지의 발전, 문화적 변화, 개인의 욕구와 가치에 대한 새로운 이해를 반영한다. 경험경제는 단순한 제품, 서비스의 제공을 넘어서 소비자들에게 더욱 나은 경험을 제공하여 경제와 사회를 변화시키는 중요한 요소이다. 2. 경험경제의 발전과 기업의 대응 경험경제의 발전에 따라 기업들은 소비자들에게 단순한 제품이나 서비스를 제공하는 것을 넘어서 특별한 경험을 제공하려 ...2025.01.21
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OTT 강좌 서비스 - StudyPlay2025.01.091. OTT 시장 환경 현재 전 세계적으로 많은 OTT 서비스들이 존재하며, 국내외 OTT 서비스들이 다양한 방송 프로그램과 자체 제작 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 하지만 사람들은 보고 싶은 방송을 OTT 서비스로 시청하면서도 배우고 싶은 분야의 경우 학원이나 원데이 클래스를 이용해야 하는 상황이 있습니다. 이에 OTT 플랫폼에서 다양한 분야의 강좌 서비스를 제공하는 'StudyPlay'를 론칭하게 되었습니다. 2. StudyPlay 서비스 개요 StudyPlay는 교육, 요리, 스포츠, 예술 등 다양한 분야의 강좌를 제공하는 OT...2025.01.09
