총 63개
-
플랫폼기업의 정의와 특성2025.01.241. 플랫폼기업의 정의 플랫폼(Platform)이란 기차역에서 타고 내리는 승강장을 말하며 레일 규격에 맞는 다양한 형태의 기차들이 오고 갈 수 있으며 무언가의 사이에서 이어 주고 묶어 주는 역할을 한다. 플랫폼기업(Platform corporation) 출현의 배경은 글로벌라이제이션과 함께 정보 ? 통신 ? 기술의 발달, 자유무역, 상품의 자유로운 이동의 물류시스템 등의 영향이 크다고 하겠다. 플랫폼기업은 구매자와 판매자들이 하나의 공간으로 모여들어 새로운 가치를 창출하고 교환하는 기업을 말한다. 플랫폼기업은 판매자와 구매자 양측...2025.01.24
-
소비가 환경에 미치는 영향과 바람직한 소비생활 그리고 그 실천 방법2025.05.111. 대량생산 대량소비로 인한 환경 문제 옷 생산과 소비 과정에서 발생하는 심각한 환경오염 문제를 다룹니다. 옷 생산 시 엄청난 물과 열이 필요하고, 염색 과정에서 화학물질 폐수가 배출되며, 버려진 옷들이 개발도상국에서 환경을 오염시키고 있습니다. 또한 합성섬유 옷을 세탁할 때 미세플라스틱이 배출되어 문제가 되고 있습니다. 2. 자원 채굴로 인한 생태계 파괴 문제 목재 벌목, 콜탄과 희토류 채굴, 리튬과 코발트 채굴 등 다양한 자원 채굴 과정에서 생태계가 파괴되고 있습니다. 이로 인해 고릴라 서식지 파괴, 물 부족, 산성 폐수 유출...2025.05.11
-
야 놀자 브랜드의 성공을 위한 광고 전략2025.01.031. 확실한 인지 야 놀자 광고는 초특가 정신 콘셉트로 명확한 금액과 할인율을 내세워 소비자에게 브랜드의 상품과 서비스의 특성을 직관적으로 인지시켰다. 또한 유머 코드와 공감대 형성을 통해 소비자의 관심과 흥미를 끌어냈다. 2. 제작비 절감 야 놀자 광고는 핸드폰 카메라와 주변 소품을 활용해 장소 대여료, 소품비, 촬영 장비 값 등을 절감했다. 이를 통해 제작비를 최소화하면서도 창의적인 광고를 만들어낼 수 있었다. 3. 중독성 강한 노래 야 놀자 광고에 사용된 CM송은 중독성 강한 멜로디와 단순한 가사로 인해 큰 인기를 끌었다. 이...2025.01.03
-
마음의 연구: 선택적 주의와 인지심리학적 접근2025.05.121. 선택적 주의 선택적 주의는 인간이 외부에서 들어오는 다양한 정보 중 특정 정보에만 집중하는 능력을 의미합니다. 이는 작업 기억의 한계로 인해 발생하며, 광고 분야에서 활용되고 있습니다. 선택적 주의에 대한 실험 연구를 통해 주의를 받지 않은 자극에 대한 반응이 미미함을 확인할 수 있습니다. 2. 인지적 접근 인지적 접근은 인간의 심리를 컴퓨터의 정보처리 과정에 비유하여 연구하는 방식입니다. 이를 통해 기억, 지각, 문제해결 등 인간의 고차원적 인지 기능을 탐구할 수 있습니다. 본 연구에서는 선택적 주의에 대한 인지적 접근을 통...2025.05.12
-
지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 한 청소년프로그램 기획2025.01.041. 게임 중독 게임 중독을 보이는 청소년들은 학교에서도 수업 시간에 몰래 휴대폰으로 게임을 하며, 쉬는 시간에도 단체로 게임을 하고 있다. 이들은 집에 가서도 5시간 이상 게임을 하는 등 심각한 중독 증세를 보이고 있다. 이들은 게임 중독에서 벗어나기 어려워하며, 부모의 권유에도 불구하고 게임을 줄이지 못하고 있다. 2. 메신저 중독 메신저 중독을 보이는 청소년들은 수업 시간에도 선생님 몰래 카카오톡에 접속해 채팅을 하며, 새벽까지 친구들과 메시지를 주고받다가 학교에서 졸기도 한다. 또한 같은 공간에 있으면서도 말로 대화하지 않고...2025.01.04
-
정보기술의 발전과정과 기업의 활용 사례2025.01.211. 퀵커머스 마켓컬리는 기존의 전자상거래와 달리 밤 11시 늦게 고객이 주문하더라도 다음날 7시 전까지 새벽에도 배송해주는 퀵커머스 시스템을 가지고 있다. 이러한 퀵커머스 시스템의 기반에는 휴대폰 어플리케이션이라는 정보통신기술이 중심이 되었다. 2. SCM 마켓컬리는 운송을 담당하는 부서를 3개로 나누어, 운송에 대한 리스크를 감소하는 방향으로 SCM을 실현한다. 부서 간의 통신과 다른 운송업체와의 실시간 피드백 및 실시간 사항을 전달하는 것은 정보통신기술이 아니라면 불가능하다. 3. CRM 마켓컬리는 고객의 니즈를 파악하기 위해...2025.01.21
-
전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다2025.01.241. 우리나라 문화 위상 한류 문화가 확산함에 따라 우리나라에 대해 긍정적인 인식이 높아지며 한류 문화 콘텐츠에 관한 입장도 다양하게 변화하고 있다. 한류 문화와 관련해 한국 제품을 가장 먼저 생각나게 하는 제품에는 삼성 제품이 첫 번째로 나타났고 그다음에는 화장품, K-POP, 휴대폰 순으로 나타났다. K-POP은 2016년에는 7위였지만 2017년에는 3위로 상승했고 K-POP 상승으로 인해 K-POP과 관련된 상품의 구매 가치가 증가했다. 이는 한류 문화에 대한 영향력까지 확산하는 계기로 작용했다. 2. 문화제국주의 문화확산론...2025.01.24
-
소비자심리학 ) 동기이론과 관련하여, 신용카드의 반복되는 과도한 사용은 재정문제를 유발할 수 있다.2025.04.251. 소비자심리학 신용카드로 물건을 구매할 때 긍정적 반응과 부정적 반응 중 어떤 반응에 더 민감한지 선택하고 그 이유를 토론한다. 신용카드 사용은 재정문제를 유발할 수 있으므로, 긍정적 반응에 더 민감한 경우 부정적 반응을 고려해야 한다. 긍정적 반응은 물건을 구매했을 때의 기분이 좋은 것이지만, 이를 무한정 반복하면 부정적 반응인 카드값 지불에 대한 부담감이 올 수 있다. 따라서 신중한 소비가 필요하다. 2. 마케팅원론 코로나19 대유행으로 인해 기존 마케팅 전략에 많은 변화가 있었다. 배달업체의 마케팅, 온라인 마케팅, 자가진...2025.04.25
-
두 모집단의 비율 차이에 관한 가설검정의 실제 응용2025.05.121. 두 모집단의 비율 차이 가설검정 이번 과제에서는 두 모집단의 비율 차이에 관한 가설검정을 다룹니다. 귀무가설(H0)은 'A집단과 B집단의 평균 차이는 없다'이고, 대립가설(H1)은 'A집단과 B집단의 평균 차이는 있다'입니다. 표본 크기 n=100인 t-검정을 이용하여 유의수준 α=0.05에서 p값이 0.001 이하이면 귀무가설을 기각하고 대립가설을 채택하며, 그 이상이면 귀무가설을 채택하게 됩니다. 2. 두 모집단 비율 차이 검정의 실제 응용 두 모집단 간의 비율 차이를 검정하는 방법은 성별, 연령, 지역 등 다양한 기준에 ...2025.05.12
-
현 사회에서 청소년문화가 보편적 문화 (주류문화) 중의 하나라는 설명2025.05.101. 프로슈머로써의 청소년 현대사회에서 청소년들은 문화를 단순히 수동적으로 소비하는 것이 아니라 적극적으로 참여하여 문화를 생산하는 프로슈머의 역할을 하고 있다. 그들은 대중문화 산업 분야에 참여하여 문화의 지형을 변화시키는 데 영향력을 행사하고 있다. 2. 사회의 신드롬을 주도하는 청소년 청소년들은 일상생활 속에서 문화를 생산하고 실천하며, 이러한 행위들이 빠르게 대중적인 유행으로 퍼져나간다. 예를 들어 청소년들이 사용하던 은어가 사회 전반적으로 퍼지는 현상을 통해 알 수 있다. 3. 기술문명의 발달을 따라가는 청소년 문화 청소년...2025.05.10
