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오징어게임으로 보는 평판매체의 성공사례2025.05.031. 오징어게임의 흥행 요인 오징어 게임은 전세계적으로 흥행하며 넷플릭스는 1조 이상의 수익을 거둔 것으로 알려졌습니다. 오징어게임의 흥행요인에는 입소문, SNS와 같은 제 3자인 소비자들의 자발적인 행위로 확산된 평판매체의 역할이 중요했습니다. 소비자들이 직접 자발적으로 다양한 영상, 사진, 글을 SNS에 게시하며 오징어게임에 대한 관심을 높였고, 이는 더 많은 사람들이 작품을 시청하게 만드는 요인이 되었습니다. 2. 소비자들의 자발적인 평판매체 활용 오징어게임 시청자들은 작품에 등장한 특이한 코스튬을 따라하고, 대사를 따라하며 ...2025.05.03
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청소년 대상 흡연 문제와 보건교육 방법2025.01.251. 청소년 대상 흡연 문제의 현황과 특징 오늘날 대한민국의 청소년들은 입시경쟁과 가정 붕괴 현상, 급격히 변화하는 사회적 환경으로 인해 다양한 환경적 스트레스에 노출되어 있으며 인터넷을 통해 무분별하게 범람하는 건강정보와 건강위험행위를 미화하는 환경 속에서 발생하는 사회문제가 심각한 수준에 이르렀다고 할 수 있다. 청소년기 흡연은 신체적, 사회적, 심리적 요인에 의해 영향을 받는 복합적 과정으로 정의되며, 청소년 흡연율은 전자담배 등으로 진화를 거듭하며 점차 증가하고 있고 그 피해도 매우 심각한 것이 오늘날 대한민국의 현실이다. ...2025.01.25
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광고산업의 개요2025.01.031. 광고산업의 정의 광고는 기업의 상품이나 서비스, 단체의 성격이나 정책 등을 알리기 위해 글, 그림, 음성 등의 매체를 사용하는 정보활동을 말한다. 광고는 홍보와 유사한 의미로 쓰이지만, 홍보는 단체나 기관이 자신들의 생각, 계획, 활동 등을 알리는 것이 주된 목적이라는 점에서 차이가 있다. 2. 광고산업의 역사와 발전 우리나라에서 근대적인 광고는 신문광고로부터 시작되었다. 1950년대 이후 언론 통제와 함께 광고산업도 변화를 겪었으며, 1990년대 이후 광고산업이 크게 발전하면서 국내총생산의 1%를 넘어서는 광고선진국이 되었다...2025.01.03
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평생교육 교수매체의 기능2025.04.261. 평생교육 교수매체의 기능 평생교육 교수매체는 매개적 기능, 정보전달기능, 학습경험 구성기능, 교수 기능을 가지고 있다. 매체 중심의 학습은 매개적 보조기능, 정보 전달 기능, 학습경험 구성기능, 교수 기능의 5요소로 이루어진다. 매개적 보조기능은 교사가 학습자를 가르칠 때 보조수단으로 매체를 사용하여 학습 효과를 높이는 것이다. 정보 전달 기능은 매체가 시공간을 초월해서 지식이나 정보를 전달할 수 있고 다감각적으로 정보를 전달할 수 있기 때문에 사용한다. 학습경험 구성기능은 매체 자체가 학습내용을 포함하고 있으며, 기능을 획득...2025.04.26
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광고 산업의 구조, 동향 및 전망2025.11.121. 광고 산업의 정의 및 구조 광고는 상업 자본주의를 지탱하는 대표적 산업으로, 조직이 경제적 목적을 위해 정보를 전달하는 커뮤니케이션 활동입니다. 광고 산업은 광고주, 광고 회사, 매체사, 조사 회사, 광고물 제작 업체 등이 수직적 거래 관계를 맺고 있는 복잡한 구조를 가지고 있습니다. 광고주는 기업, 개인, 사회 단체, 정부 기관 등이며 광고 활동에 소요되는 모든 비용을 부담합니다. 광고는 라디오, 텔레비전, 온라인 등 다양한 미디어를 통해 이루어지며, 슬로건, 로고, 징글 작성 등을 포함합니다. 2. 한국 광고산업의 동향 한...2025.11.12
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교육매체의 개념, 관련 이론, 기능 및 연구개발 동향 분석과 발전방안 제시2025.01.141. 교육매체의 개념 교육매체는 학습자들에게 지식과 정보를 전달하고 교육 목적을 달성하기 위해 사용되는 도구나 매체를 의미합니다. 전통적인 교과서, 칠판, 화이트보드부터 디지털 매체인 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 플랫폼까지 다양한 형태로 존재합니다. 교육매체는 학습 경험을 향상시키고 학습 동기부여와 참여도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 2. 교육매체 관련 이론 구성주의 이론, 사회인지 이론, 미디어 평등화 이론, 다중 지능 이론, 인지 부하 이론 등 다양한 교육매체 관련 이론들이 있습니다. 이러한 이론들은 교육매체의 선...2025.01.14
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교수 매체의 활용에 대한 자신의 생각2025.05.011. 교수 매체의 활용 실제 유아교육 현장에서는 피아제의 일대일 상호작용에 기반한 개별 교수학습법보다는 집단 또는 제휴된 또래활동에 기반한 교수학습법이 증가하고 있다. 최근에는 다양한 교수법이 사용되고 있으며, 여기서 말하는 교수법은 교수 매체를 활용하는 것을 의미한다. 교수 매체는 교수-학습 과정에서 교사와 학습자 간의 상호 정보를 전달하는 매체를 말하며, 인쇄매체, 표본, 실제 자료, 영화, TV, 컴퓨터, 유아용 놀이기구 등이 포함된다. 특히 유아기 교수 매체는 학습 과정에서 더욱 중요한 메커니즘이 되는데, 유아는 청소년이나 ...2025.05.01
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장재현 영화감독의 작품을 통한 미디어 믹스 전략2025.01.241. 미디어 믹스 미디어 믹스란 특정한 하나의 콘텐츠를 다른 콘텐츠, 장르로 전환하는 것을 말한다. 유사한 단어로 OSMU, 트랜스미디어 등의 단어가 있다. OSMU란 One source multie use 라는 뜻으로, 하나의 소재로 다양하게 사용한다는 의미의 용어이다. 그러나 소재의 사용 뿐만 아니라 매체 간 전환이 점차 다양해지며 매체 전환을 의미하는 트랜스미디어라는 단어 또한 사용되기 시작하였다. 두 단어에는 원본이 되는 소재를 어느 정도로 변형하는지에 따라 차이가 발생한다. 2. 영화 <파묘> 최근 관객 수 천만을 돌파한 ...2025.01.24
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디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오02025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육을 위해 활용할 수 있는 교수매체로는 교육용 앱, 상호작용 디지털 책, 온라인 동영상 및 애니메이션, 디지털 학습 게임, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등이 있다. 이러한 매체들은 유아들의 학습 흥미를 유발하고 다양한 학습 경험을 제공할 수 있다. 선택한 3개 매체(상호작용 디지털 책, 온라인 동영상 및 애니메이션, 디지털 학습 게임)의 장단점을 기술하였다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 컴퓨터 시스템이 인간의 지능적인 작업을 모방하거나 수행하는 능...2025.01.25
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체와 인공지능 활용 사례, 미래 유아 교사의 핵심역량 및 디지털 역량 강화 계획2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체로는 교육용 앱, 디지털 그림책, 교육용 동영상, 인터랙티브 웹사이트, 가상 현실 및 증강 현실 등이 있다. 교육용 앱은 시각적으로 매력적이고 쌍방향 소통이 가능하며 개별화된 맞춤식 학습을 제공할 수 있지만 무분별한 앱 사용으로 인한 디지털 의존성 증가가 단점이다. 디지털 그림책은 전통적인 그림책의 장점을 살리면서도 다양한 디지털 기능을 제공할 수 있지만 감성적인 면에서 한계가 있다. 교육용 동영상은 시각적으로 재미있고 내용 전달이 ...2025.01.25
