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닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망2025.01.181. 닌텐도 기업 조사 닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 전통 기업이었으나, 1949년 '야마우치 히로시' 가 가업을 이어가면서 변화하기 시작했다. 그는 화투 회사만으로는 만족하지 못하고 닌텐도의 다각화를 시도하다가 '게임&워치' 라는 휴대용 게임기를 개발하면서 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다. 2. 닌텐도 기업 현황 닌텐도의 2012년 4월부터 12월까지 9개월 ...2025.01.18
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AMD 시장 분석2025.01.071. PC 시장 분석 코로나19로 인한 재택근무와 온라인 학습의 증가로 PC 수요가 크게 늘었습니다. 2020년 1분기에는 코로나19 유행으로 PC 출하량이 감소했지만, 2-4분기에는 전년 동기 대비 크게 증가했습니다. IDC에 따르면 2020년 PC 출하량이 지속적으로 상승하여 2024년까지 평균 1.4% 늘어날 것으로 전망됩니다. 또한 일하는 방식의 변화가 2022년 이후에도 PC 시장에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 2. GPU 시장 분석 2021년 4분기 기준 전체 GPU 시장에서 인텔의 강세가 두드러졌습니다. 외장 그...2025.01.07
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화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래2025.01.141. 닌텐도의 역사 닌텐도는 1889년 화투 제조 회사로 시작하여 완구, 게임기 제조 기업으로 발전해왔다. 오일쇼크, 아타리 쇼크, 소니와 마이크로소프트의 등장 등 여러 위기를 겪었지만 혁신적인 제품 출시와 재미있는 게임 개발로 위기를 극복해왔다. 현재는 스마트폰 열풍과 엔화 강세 등으로 또 다른 위기에 직면해 있다. 2. 닌텐도의 기업 분석 닌텐도는 오랜 역사와 강력한 브랜드 파워, 소프트웨어와 하드웨어를 모두 개발하는 독특한 기업 구조를 가지고 있다. 하지만 콘솔 게임에만 집중하고 모바일 시장에 늦게 진출한 것이 약점으로 작용하...2025.01.14
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[컴퓨터 관련 퍼즐] 컴퓨터 관련 퍼즐입니다.2025.04.281. 컴퓨터 역사 컴퓨터의 역사는 1642년 프랑스의 과학자이자 철학자인 블레즈 파스칼이 최초의 계산기를 발명한 것으로 시작됩니다. 이후 독일의 수학자 고트프리트 라이프니츠가 파스칼의 계산기를 개량하여 곱하기, 나누기, 제곱근 처리가 가능한 계산기를 만들었습니다. 1801년 프랑스의 조제프 마리 자카르가 천공카드를 이용하여 옷감의 무늬를 생성시키는 베틀 기계 '룸'을 발명했고, 이를 계기로 영국의 수학자 찰스 배비지가 '해석기관'이라는 원대한 프로젝트를 시작했습니다. 1888년 미국의 발명가 허먼 흘레 리스가 천공카드를 사용하는 전...2025.04.28
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유아수학교육 게임 활동계획안_수감각과 수개념_숫자야 어디 숨었니?2025.01.291. 유아수학교육 이 활동계획안은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 위한 게임 활동입니다. 활동 목표는 일상생활에서 숫자가 활용되는 상황을 이해하고, 숫자가 가지는 여러 의미를 이해하는 것입니다. 활동 방법으로는 우리 주변에서 숫자를 찾아보는 이야기 나누기, 숫자 숨바꼭질 책 감상, 숫자 찾기 게임, 숫자 사진 탐색 및 숫자 활용 상황 이해하기 등이 포함되어 있습니다. 2. 수감각과 수개념 이 활동은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 목표로 합니다. 수감각은 숫자와 수량에 대한 직관적인 이해를 의미하며, 수개념은 숫자의 의미와 기능을 ...2025.01.29
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평가제 2학기 유아관찰일지 만 4세 22명2025.01.221. 신체운동건강 유아는 젓가락을 사용하여 얼음을 옮기는 활동을 시도하며 어려움을 겪지만 계속 시도하는 모습을 보였다. 또한 스카프를 이용한 활동과 달리기 게임 등 다양한 신체활동에 참여하며 즐거워하는 모습을 보였다. 2. 의사소통 유아는 방언과 표준어 카드를 짝지어 보며 언어에 관심을 보였고, 겨울나무에게 편지를 쓰는 활동에서 자신의 생각을 글로 표현하고자 하였다. 또한 교사와의 대화에서 자신의 생각과 경험을 적극적으로 표현하는 모습을 보였다. 3. 사회관계 유아는 도구와 기계 짝 찾기 게임에 참여하며 즐거워하였고, 친구들과 함께...2025.01.22
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를2025.01.201. 나의 어릴 적 놀이 내가 성장했을 때의 놀이는 주로 실외에서 이루어졌다. 땅따먹기, 롤러스케이트와 인라인스케이트, 공기놀이, 고무줄놀이, 얼음땡 놀이 등이 대표적이었다. 이러한 전통적인 놀이들은 집중력, 섬세함, 신체 발달 등을 기를 수 있는 특징이 있었다. 2. 요즘 아이들의 놀이 현대 아이들의 놀이는 실내에서 이루어지는 경우가 많다. 보드게임, 카드게임, 마피아나 홍삼과 같은 특별한 도구가 필요 없는 게임, 공기와 구슬치기 등의 전통 놀이, 핸드폰을 이용한 게임이나 유튜브 시청, SNS 활동 등이 주된 놀이 형태이다. 이러...2025.01.20
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[수업지도안] 초등학교 3학년 수학 <평면도형의 이동> 단원 지도안 세안입니다.2025.05.061. 평면도형의 밀기, 뒤집기, 돌리기 이 수업에서는 평면도형의 밀기, 뒤집기, 돌리기와 관련된 문제 해결을 통해 공간 감각을 기르고 문제 해결의 전략적 사고를 기르는 것을 목표로 합니다. 학생들은 우드락으로 도장을 만들어보고, 탐구 활동, 문제 해결, 이야기마당, 놀이마당 등 다양한 활동을 통해 평면도형의 이동에 대해 학습합니다. 2. 도형의 평행이동 탐구 활동에서는 테트라미노 조각을 이용하여 도형의 밀기, 뒤집기, 돌리기를 통해 도형의 평행이동의 기초 개념을 형성하는 활동을 합니다. 3. 문제 해결 문제 해결 활동에서는 도형을 ...2025.05.06
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수학적 탐구력을 키우는 오감활동수업 영상 속 수업 분석 감상문2025.04.281. 오감활동 수업 영상에서 보여준 오감활동 수업은 학생들이 흥미를 느끼도록 다양한 활동을 활용하여 수학 개념을 쉽게 이해하고 문제 해결력을 기를 수 있게 하는 수업 방식이다. 역할극, 카드 게임 등 다양한 활동을 통해 학생들이 적극적으로 참여하며 수학적 개념을 익힐 수 있었다. 2. 수학 수업 개선 영상에서 보여준 김희자 선생님의 수업 방식은 전통적인 강의식 수업과 달리 학생 중심의 수업으로, 학생들의 집중력과 흥미를 높일 수 있었다. 선생님께서는 자신의 수업 방식을 반성하고 개선하기 위해 노력하셨으며, 이를 통해 학생들이 수학을...2025.04.28
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아동간호학 실습 아동과 놀이 보고서, 소감문(내용정리, 소감문 상세함)2025.05.071. 영아기의 놀이 영아기(출생~1세)의 놀이는 시각, 청각, 촉각, 운동 자극을 통해 이루어진다. 시각자극으로는 유아용 모빌, 딸랑이, 거울 등을 이용하고, 청각자극으로는 음악이 나오는 모빌, 딸랑이, 뮤직박스를 사용한다. 촉각놀이로는 헝겊모빌, 봉제인형, 부드러운 옷이나 이불을 이용하며, 운동자극으로는 흔들리는 침대, 아기 그네, 유모차를 사용한다. 2. 유아기 놀이 유아기(1~3세)의 놀이는 시각, 청각, 촉각, 운동 자극을 통해 이루어진다. 시각자극으로는 다양한 색의 블록, 겹칠 수 있는 그릇, 그림책, 큰 공, 컵과 숟가락...2025.05.07
