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사이버공간의 사회적 문제: 중독과 인터넷 방송2025.11.121. 사이버 중독 사이버 중독은 지나친 컴퓨터 사용으로 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적, 금전적 지장을 받는 상태입니다. 사이버섹스 중독, 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 게임중독 등의 유형이 있습니다. 원인은 사이버공간의 익명성, 무한정한 공간, 윤리적 지침 부족, 청년실업, 경쟁적 교육정책 등입니다. 해결방안으로는 문제 인식, 사용시간 기록, 구체적 계획 수립, 근본 원인 해결, 자기개발, 현실의 인간관계 강화 등이 있습니다. 2. 인터넷 방송의 문제점 인터넷 방송은 누구나 쉽게 콘텐츠를 생산·유통·소비할...2025.11.12
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포스트 텔레비전 시대와 해외 수출 한국 방송 프로그램의 유형 및 특성2025.05.121. 포스트 텔레비전 시대의 의미 포스트 텔레비전 시대는 텔레비전으로 대표되는 대중매체 이후의 시대를 가리킨다. 디지털 혁명과 4차 산업혁명의 전개로 인해 텔레비전이 더 이상 핵심 매체로 기능하지 않고 인터넷 동영상 플랫폼이 핵심적인 동영상 생산-소비 채널로 기능하게 되었다. 포스트 텔레비전 시대의 특징으로는 IPTV 등장, 모바일 디바이스와 스마트 TV 확산, 디지털 영상 생산자 등장 등을 들 수 있다. 2. 해외 수출 한국 방송 프로그램의 유형 해외에 수출된 한국 방송 프로그램은 주로 드라마와 예능 장르에 해당한다. 드라마는 전...2025.05.12
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OTT 서비스 개념과 시장상황 분석2025.05.051. OTT 서비스의 개념 OTT 서비스는 셋톱박스에서 제공하는 콘텐츠를 넘어서는 다양한 콘텐츠(방송 프로그램, 영화 등)를 인터넷 플랫폼을 통해 제공하는 서비스를 말한다. 대표적인 OTT 서비스로는 미국의 넷플릭스와 디즈니플러스, 국내의 티빙, 왓챠, 쿠팡플레이 등이 있다. 2. OTT 서비스 등장 배경 OTT 서비스의 등장은 수요적 측면에서 시청자의 다양한 콘텐츠 요구와 온라인 동영상 이용에 대한 거부감 감소, 공급적 측면에서 규제 완화와 기술 발전(초고속 인터넷, 스마트 기기 보급)을 들 수 있다. 3. OTT 서비스 시장 상...2025.05.05
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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1980년대 민주화 운동과 미디어 산업의 자유화 1980년대는 대한민국 사회 전반에 걸쳐 민주화 운동이 활발하게 일어났던 시기로, 이는 영상문화콘텐츠 산업에도 큰 영향을 미쳤다. 정부의 강력한 통제 하에 있던 방송 및 미디어 산업이 점차 자율성을 회복하기 시작했고, 이는 이후 한국 영상문화콘텐츠 산업이 세계적으로 성장할 수 있는 초석이 되었다. 특히 1987년 6월 민주항쟁은 언론과 방송의 자유를 요구하는 목소리가 확대되어 방송 산업이 정권으로부터 분리되는 자율성과 창의성을 복구하는 계기가 되었다. 이를 통해 한국 드라마와 영...2025.01.26
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 인터넷 보급과 초고속망 확산 (1990년대 후반~2000년대 초) 1990년대 후반 한국에서의 인터넷 보급과 초고속망 확산은 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 인프라를 구축하기 시작했다. 이 사업은 한국 사회의 디지털화를 본격적으로 촉진했으며, 이는 이후 영상문화콘텐츠 산업의 급속한 발전에 결정적인 역할을 했다. 초고속망 확산과 인터넷 인프라의 발전은 단순히 빠른 정보 접근을 가능하게 한 것을 넘어, 콘텐츠 소비 방식과 산업 구조를 근본적으로 변화...2025.01.26
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현재의 원격교육과 기존 방송매체 원격 교육의 차이점 및 장단점2025.01.041. 원격교육의 정의와 유형 원격 교육은 정보통신기술의 발전에 따른 컴퓨터와 통신을 주 기반으로 하는 상호작용성이 높아진 다양한 뉴미디어를 교수 학습 과정에 적용한 새로운 형태의 교육을 말한다. 원격교육의 유형으로는 방송매체에 의한 방식, EBS 기능을 이용한 방식, LAN이나 전용회선을 이용한 방식으로 구분할 수 있다. 2. 방송매체 원격 교육과 현재 원격 교육의 차이점 방송매체에 의한 원격 교육방식은 학습자가 지역과 환경에 관계없이 접속할 수 있고, 읽기 능력과 관계없이 학습내용을 시청 가능하다는 장점이 있지만, 설계 및 개발 ...2025.01.04
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장애인복지론: 편견 극복과 개선 방향2025.05.011. 장애인 이동권 장애인들은 자유롭게 이동할 수 있는 권리가 제한되어 있었으며, 이를 위해 지속적으로 목소리를 내왔지만 사회적 인식 부족으로 인해 소외되어 왔다. 최근 장애인 이동권 집회를 통해 비장애인들도 이 문제에 주목하게 되었고, 장애인들의 일상적인 어려움을 이해하게 되었다. 앞으로 장애인들의 이동권을 보장하고 차별 없는 사회를 만들기 위해서는 우리 모두의 인식 개선이 필요하다. 2. 장애인 방송 접근권 장애인들은 방송 콘텐츠에서 소외되어 왔다. 실제 장애를 가진 배우들이 출연하거나 장애인을 위한 특별 프로그램이 제작되는 경...2025.05.01
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방송사 소유 제한 검토2025.05.151. 지상파 방송 지상파(地上波, ground radio wave)는 지상의 송신탑을 이용하여 전달되는 전파를 말함. 즉 지상파 방송은 지상에 있는 방송 송출로 전파를 직접 송출하는 방송을 뜻함. YTN 인수 관련해서는 자금력과 방송법상 소유 제한을 고려해야 함. 2. 방송 소유 제한 방송법에 따르면 보도PP 지분 40% 소유 제한, 대기업의 보도PP 지분 30% 소유 제한, 지상파 방송사업자의 방송 소유 겸영 제한 등이 있음. 지상파 방송사업자는 전체 PP 개수의 5%를 초과하여 소유할 수 없음. 3. 대주주 변경 승인 방송법에 ...2025.05.15
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OTT 시장 환경 속에서 새로운 OTT 서비스 론칭을 위한 사업계획서2025.04.261. OTT 서비스 사업 계획 현재 OTT 시장 환경 속에서 새로운 OTT 서비스 'Bcreative'를 론칭하기 위한 사업계획서를 작성했습니다. 사업 목표는 방송 3사와 주요 플랫폼 기업을 통합하는 OTT 서비스를 설립하는 것입니다. 사업 개요에는 방송 3사의 주주화, 판권 및 광고 매입 거래 활성화, 플랫폼 업체와의 MOU 체결 등의 전략이 포함되어 있습니다. 시장 세분화는 기존의 연령/성별/국내/해외 등을 기준으로 하며, 초기 타겟은 2030세대로 설정했습니다. 성장 전략으로는 컨텐츠 투자 확대, 오리지널 콘텐츠 경쟁력 강화,...2025.04.26
