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멀티미디어 기술: IoT, AR, VR의 현황과 발전방향2025.11.131. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 사물과 사물, 사물과 인터넷의 연결을 통해 네트워크를 형성한다. 1999년 P&G에서 처음 언급되었으며, 2010년대 중반 본격화되었다. 사람의 개입 없이 자동으로 정보를 생성, 수집, 공유하는 특징이 있다. 헬스케어, 일상생활 편의성 증대, 커뮤니케이션 수단으로 활용될 것으로 예상되나, 개인정보 침해와 의료비 증가 우려가 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실과 가상의 물체 또는 정보를 연결하여 같은 시공간에 있는 것처럼 보여주는 기술이다. 현실 기반의 환경...2025.11.13
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우리나라 국가 대표도서관의 기능과 역할2025.01.161. 정보 자원의 수집 및 보존 국가 대표도서관은 다양한 자료를 체계적으로 수집하여 보존한다. 이는 종이 문서뿐만 아니라 디지털 자료도 포함되며, 역사적으로 중요한 문서와 희귀자료의 보존도 주요 기능 중 하나이다. 국립중앙도서관은 납본, 구입, 기증, 국제 교환 등 4가지 방법으로 자료를 수집한다. 2. 정보 접근 및 제공 국가 대표도서관은 일반 대중에게 다양한 정보에 대한 접근 기회를 제공하기 위해 노력한다. 정보 취약계층과 장애인들을 위한 '국립장애인도서관'을 운영하고, 최신의 디지털 시스템을 통해 다양한 방향에서 정보에 접근할...2025.01.16
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2023년도 전략 기술동향2025.01.071. 메타버스 기본정보 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계입니다. 메타버스는 1992년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했으며, 코로나19 이후 가상과 현실이 상호작용하면서 주목받게 되었습니다. 메타버스의 등장 배경에는 디바이스 연산 속도 증가, 기술 향상, 접촉 없는 연결 확산, 콘텐츠 소비 변화 등이 있습니다. 메타버스의 5가지 특징은 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상 연장, 연결성입니다. 2. 메타버스 유형 메타버스의 주...2025.01.07
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4차 산업혁명시대의 가상현실·증강현실 학습방법2025.11.151. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 정의 가상현실은 컴퓨터가 생성하는 가상의 경험으로 사용자의 오감에 직접 작용하여 실제에 근접한 경험을 가능하게 하는 기술이다. 증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 현실감을 증가시키는 컴퓨터 그래픽 기술이다. 1990년 보잉사의 연구원이 항공기 정비 기술자 지원 프로그램으로 개발한 이후 실용적 분야에서 시작되었다. 2. 가상현실 현장학습을 통한 시공간 제약 극복 가상현실 현장학습은 교실에서 VR 헤드셋을 착용하여 언제 어디서나 박물관, 미술관, 사적지 ...2025.11.15
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영국 문화 산책 (영국 도서관)2025.04.271. 영국 도서관의 역사 영국 도서관의 기원은 중세 시기로 거슬러 올라가며, 특히 아일랜드 수도사들의 활발한 전도 활동과 필사를 통한 자료 보급 및 학문 연구에 큰 공헌을 했다. 7-8세기에는 영국 전도자들의 대륙 전파 활동으로 수도원이 계속 설립되면서 도서관으로 발전했다. 중세 후기에는 십자군 전쟁의 영향으로 도시와 상업이 발달하면서 새로운 사상과 지식, 문헌이 유입되었고 프란체스코 수도회가 옥스퍼드와 런던, 캠브리지에 도서관을 설립했다. 계몽주의 시대에는 왕립학회, 과학 아카데미 등이 설립되면서 대도서관이 발전했고, 1759년 ...2025.04.27
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 비전 프로 출시 최근 애플이 신제품 비전 프로를 출시했다. 비전 프로는 디지털 세계와 현실 세계를 혼합한 제품으로, 고글 모양의 안경을 착용하면 현실 공간과 가상 공간이 중첩되어 나타난다. 고객은 손끝으로 가상 공간 위에 나열된 앱을 실행할 수 있다. 비전 프로는 애플의 야심작이며, 메타버스와 비전 인공지능 기술 개발에 매진해 왔다. 2. 공간 컴퓨팅의 개념 공간 컴퓨팅은 현실과 가상공간을 혁신적으로 연결하여 양자 사이의 경계를 없애는 컴퓨팅 환경이다. '물디 일체화', '찾아오는 공간', '공간 속으로'라는 특징을 가지며, ...2025.01.25
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전통 아동 놀이의 정의, 의의, 특성 및 놀이 지도2025.11.151. 전통 아동 놀이의 정의와 의의 전통 아동 놀이는 특정 문화나 지역에서 세대로 전해져 오는 아동 놀이의 형태로, 노래, 미술, 춤, 이야기 전달 등 다양한 형태로 나타난다. 문화 전달, 소통과 연결, 창의성과 상상력 향상, 정서적 발달, 문화적 다양성 존중 등의 의의를 가지며, 어린이들의 문화적 정체성 형성과 전체적인 발달에 기여하는 중요한 교육 및 보육 활동이다. 2. 전통 아동 놀이의 특성 직접 체험을 통한 실제 물체와의 상호작용, 수학적 개념과 언어 능력 등을 습득하는 교육적 요소, 특정 문화의 전통과 가치를 반영하는 문화...2025.11.15
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미디어를 활용한 아동교육: 메타버스의 기회와 위험성2025.11.151. 메타버스의 정의와 특징 메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 주요 특징으로는 '몰입력'으로 사용자가 아바타와 가상 환경을 상세하고 현실적으로 구성할 수 있으며, '사회성'으로 실시간 소통을 통해 밀도 있는 사회적 경험을 창출한다. 또한 '상업성'을 지녀 향후 실제 상품과 서비스를 거래할 수 있는 플랫폼으로 성장할 가능성이 높다. 초기 단계의 기술이지만 미디어 소비 방식에 혁명적 변화를 가져올 잠재력을 지닌다. 2. 메타버스를 활용한 아동교육의 긍정적 사례 메타버스는 아동교육에서 직접 가볼 수 없...2025.11.15
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렌조 피아노 건축가와 건물 조사2025.11.131. 렌조 피아노 렌조 피아노는 이탈리아의 저명한 현대 건축가로, 20세기 후반부터 21세기에 걸쳐 국제적으로 활동해온 건축 거장입니다. 그는 고전적 건축 원리와 현대적 기술을 결합한 독특한 건축 철학으로 알려져 있으며, 세계 각지의 주요 건축 프로젝트를 설계하여 현대 건축사에 중요한 영향을 미쳤습니다. 2. 현대 건축 설계 렌조 피아노의 건축 작품들은 혁신적인 설계 기법과 지속 가능한 건축 원칙을 반영합니다. 그의 건물들은 환경과의 조화, 기능성, 미학적 가치를 동시에 추구하며, 건축 재료의 창의적 활용과 구조적 우수성으로 특징지...2025.11.13
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소프트웨어 혁명과 메타버스를 활용한 국제통상2025.11.171. 메타버스(Metaverse) 메타버스는 가상 혹은 확장현실을 기반으로 한 디지털 공간으로, 사용자들이 3D 아바타로 표현되어 현실과 유사한 인터랙션과 경험을 제공한다. 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대되며, 지리적 제약을 극복하고 실시간 협업을 가능하게 한다. 2. 가상 회의실과 국제 비즈니스 협업 메타버스 플랫폼을 활용하여 외국 바이어들과 실시간 회의를 진행할 수 있다. 음성 통화, 채팅, 3D 아바타, 문서 공유, 화이트보드 등의 기능을 통해 효율적인 의사...2025.11.17
