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한국 서브컬처 게임의 글로벌 시장 전략2025.11.111. 서브컬처 게임 시장 승리의 여신: 니케 등 흥행작을 배출하며 주류로 부상한 서브컬처 게임 시장이 경쟁이 심화되고 있다. 카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위즈, 조이시티 등 국내 게임사들이 상반기 중 서브컬처 게임을 출시할 계획이다. 서브컬처 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 하며, 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근 주요 장르로 빠르게 부상하고 있다. 2. 미소녀 캐릭터 기반 게임 미소녀를 전면에 내세운 서브컬처 게임은 국내는 물론 일본, 중국에서도 인기가 높은 장르이다. 이러한 게임들은 국내 게임사들의 ...2025.11.11
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사이버문화의 순기능과 역할2025.01.051. 사이버문화의 종류 인터넷의 발달로 인해 과거에는 주류 문화로 여겨지지 않았던 만화 등의 콘텐츠가 메인 문화로 부상하게 되었습니다. 이처럼 인터넷은 다양한 문화를 평등하게 공유할 수 있는 공간을 제공하고 있습니다. 2. 사이버문화의 혁명적 역할 과거에는 부조리함을 알리고 해결하기 위해 많은 시간과 노력이 필요했지만, 인터넷을 통해 빠르고 효과적으로 문제를 제기하고 해결책을 모색할 수 있게 되었습니다. 대표적으로 국민신문고와 같은 온라인 민원 제도를 통해 국민들의 목소리가 정책에 반영되는 사례가 늘어나고 있습니다. 1. 사이버문화...2025.01.05
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일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력2025.01.131. 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전 일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다. 다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다. 2. 일본 대표 문화 콘텐츠: 애니메이션 콘텐츠의 동향 수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한 성장을 보였다. 특히 1990년...2025.01.13
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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12
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한류의 성장과 발전2025.05.121. 한류의 의미 한류란 한국의 대중가요, 영화, TV 드라마 등이 외국에서 인기를 얻고 해외 대중에게 적극적으로 수용되는 현상을 의미한다. 최근에는 한류라는 용어가 음식, 건축, 미용, 패션 등 여러 분야에서 사용되고 있다. 2. 한류의 기원 한류의 성장 역사에는 중요한 계기적 사건들이 있다. 1997년 드라마 <사랑이 뭐길래>의 중국 인기, 2000년 HOT의 베이징 공연, 2002년 드라마 <겨울연가>의 일본 인기 등이 한류 확산의 주요 계기가 되었다. 3. 한류의 성공요인 한류 열풍이 시작될 수 있었던 이유에는 문화적 동질성...2025.05.12
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4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠2025.04.291. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있다. 공연예술 분야에서는 융합, 통합, 복합, 다원, 다매체 등 예술 간의 합종연횡이 많이 언급되면서 예술과 예술 간의 연계뿐만 아니라 과...2025.04.29
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멀티미디어 개발팀에 대하여2025.01.031. 멀티미디어 개발팀 구성 멀티미디어 개발팀에는 총괄 책임 제작자인 회사의 오너, 각 부문별 제작자(프로듀서), 프로젝트 관리자(PM), 창조적 책임자, 멀티미디어 설계자(디자이너), 인터페이스 설계자, 음향/음악/영상 제작자 및 작곡가, 만화가, 성우 및 배우, 마케팅 기획자 및 마케터 등 다양한 전문가들이 참여하고 있다. 2. 멀티미디어 개발팀의 역할 멀티미디어 개발팀은 개발 기간, 비용, 인력, 설비, 장비 등을 관리하며, 다양한 멀티미디어 매체를 개발하고 이해관계자들의 요구사항을 확인하고 점검하는 역할을 한다. 또한 개발된...2025.01.03
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포르노 합법화2025.05.101. 포르노의 정의와 유형 포르노는 시대나 학자에 따라 의견이 분분하나 일반적으로 '성행위나 성기를 노골적으로 표현하는 글이나 그림, 영상물의 총칭'이다. 포르노는 노골성을 기준으로 소프트 코어와 하드 코어로, 다루는 주제의 윤리적 성격에 따라 비도덕적인 것과 그렇지 않은 것으로 분류될 수 있다. 2. 현행 포르노 검열과 규제 현재 포르노에 대한 법적 규제는 형법, 청소년보호법, 성폭력범죄의처벌및피해자보호등에관한법률, 전기통신사업법, 영화진흥법 등에 의거하며, 형법 243조와 244조에 '음란물'에 대한 규정이 있다. 그러나 '음란...2025.05.10
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일본의 바둑 문화와 역사2025.01.021. 바둑의 역사 바둑의 역사는 정확한 기원이 불분명하지만, 중국에서 시작되어 일본으로 전해졌다. 에도시대에는 혼인보 가문이 유명한 바둑기사를 배출했으며, 이들은 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스 등 일본의 역사적 인물들에게 바둑을 가르쳤다. 2. 일본의 바둑 인구 최근 만화 '히카루의 바둑'의 인기로 인해 젊은 층의 바둑 인구가 크게 늘어났다. 전국 소년소녀 대회와 고교 선수권대회 참가자 수도 크게 증가했다. 일본 바둑 전문 사이트에 따르면 응답자의 45.6%가 '히카루의 바둑'을 읽고 바둑을 시작했다고 한다....2025.01.02
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아르누보 시대 유행 배경과 헤어스타일2025.11.111. 아르누보(Art Nouveau) 아르누보는 프랑스어로 '새로운 미술'을 의미하며, 19세기 말 기존의 아카데미 위주 미술에 반발하여 등장한 새로운 미술양식이다. 영국의 미술공예운동에서 기원하였으며, 신흥 부르주아의 신분과 부의 위상을 과시하는 문화예술 표현양식이 되었다. 장식, 미술, 건축을 중심으로 시작하여 회화, 조각, 일상의 거의 모든 물품에까지 전개되었으며, 식물의 형태를 연상시키는 유려하고 우아한 선과 곡선, 파상 무늬 등 생동감 있는 선형적 표현을 특징으로 한다. 2. 아르누보 헤어스타일 1900년대 여성들은 깁슨 ...2025.11.11
