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한국어실습 수업지도안에 대한 토론2025.05.101. 한국어 수업 지도안 작성 수업 지도안 작성 시 도입, 제시, 연습, 활용, 마무리 단계를 모두 구성하고, 각 단계별로 적절한 교수 학습 활동을 구성해야 합니다. 특히 제시 단계에서는 명사 카드, 그림 카드 등을 활용하여 학습자들의 이해를 돕고, 연습 및 활용 단계에서는 다양한 유형의 활동을 구성하는 것이 중요합니다. 또한 지난 시간에 배운 내용을 복습하고 다음 시간에 배울 내용을 안내하는 것도 필요합니다. 2. 한국어 문법 교육 한국어 문법 교육에서는 문법 항목의 의미, 형태, 용법 등을 체계적으로 제시하고 연습하는 것이 중요...2025.05.10
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고등학교 생물 계열 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시2025.01.231. 커피 자루 재활용 세계 물의 날을 맞이하여 커피 자루를 이용하여 수세미를 만들어 도서·산간 지역 어르신께 기부하는 활동에 참여했습니다. 연간 60kg 상당의 커피 자루가 매년 버려지고 있다는 기사를 접한 뒤, 제로 웨이스트를 실천하고 싶다는 생각에 활동에 참여하게 되었습니다. 커피 자루는 항균성과 내구성이 좋아 황마 수세미를 만들기에 최적의 재료로 판단했습니다. 업사이클링을 통하여 탄소중립에 기여했다고 생각하니 뿌듯한 기분이 들었다고 합니다. 2. 협력 환경 보드게임 '내일 지구' 협력 환경 보드게임 '내일 지구'를 하며, 피...2025.01.23
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정신간호학 실습, 레크레이션 계획서2025.01.181. 레크레이션 계획서 이 레크레이션 계획서는 정신간호학 실습 과정에서 작성된 것입니다. 계획서에는 실습 기간, 장소, 참가자, 목적, 기대효과, 진행 내용 등이 자세히 기술되어 있습니다. 주요 내용은 카드 뒤집기 게임과 신발 던지기 게임을 통해 대상자들의 자기가치 증진, 대인관계 향상, 스트레스 해소 등을 도모하는 것입니다. 이를 통해 대상자들의 신체적, 정신적, 사회적 활동을 증진시켜 삶의 질을 높이고자 하는 것이 이 레크레이션 계획서의 핵심 목적입니다. 1. 레크레이션 계획서 레크레이션 계획서는 여가 활동을 효과적으로 구성하고...2025.01.18
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[수업지도안][교수학습과정안] 초등학교 도덕 수업지도안 예시 단원 <감정, 내 안의 친구>2025.01.231. 감정 알아보기 본 단원의 주제는 교육과정상 "도덕적 주체로서의 나" 영역 중, '감정의 조절과 표현'을 주제를 다룬다. 중심 가치·덕목은 '절제'이고 관련 가치 덕목은 '자율', '책임' 등이다. 따라서 이 단원에서 다루게 될 인성 요소는 절제, 분노 조절, 자율, 책임, 공감 등이며, 핵심역량은 공감, 소통, 갈등 해결 능력, 타인 존중 등이 해당한다. 2. 감정을 조절하고 적절하게 표현하기 분노, 좌절, 흥분 등 다양한 감정이 발생하는 원인을 알고 적절하게 다스리고 표현하는 능력을 기르는 것을 지도의 주안점으로 둔다. 감정...2025.01.23
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영유아들의 수 개념 이해를 위한 숫자 인식 지도 방법2025.04.271. 수 개념 이해를 위한 숫자 인식의 필요성 영유아들의 수 개념 이해를 위해 숫자 인식이 필요하다. 실제 사용되는 숫자가 많기 때문에 유아들은 간단한 게임에서도 숫자를 세면서 논다. 따라서 숫자의 개념을 무시하기 위해 사용되는 장소가 너무 많다. 유아 교육 기관은 숫자에 대한 자연스러운 접근법을 사용해야 한다. 2. 숫자 인식 지도 방법 유아교육기관에서 숫자 인식을 지도하는 방법은 다음과 같다. 첫째, 블록이나 사물을 분류해 함께 세기도 하고, 놀이 항목을 나눠 세는 방식으로 숫자를 인식하게 한다. 둘째, 게임을 하면서 숫자와 관...2025.04.27
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[수업지도안] 초등학교 3학년 수학 <곱셈> 단원 학습지도안 세안입니다.2025.05.071. 곱셈 문제 해결 학생들은 (두 자리 수)×(한 자리 수)의 응용된 곱셈 문제를 해결할 수 있다. 또한 세 개의 숫자를 가지고 곱이 가장 큰 (두 자리 수)×(한 자리 수)를 만들 수 있다. 2. 곱셈 계산 방법 이집트 사람들이 곱셈을 계산하는 방법을 배운다. 13×5를 13을 4번 더한 값과 13을 1번 더한 값을 더하는 방식으로 계산하고, 25×6도 같은 방식으로 계산해 본다. 3. 곱셈 게임 짝과 함께 가위바위보로 순서를 정한 후 사다리를 타면서 만나는 세 개의 숫자를 가지고 곱이 가장 큰 (두 자리 수)×(한 자리 수)를...2025.05.07
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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.101. 게임의 역사와 현재 상황 최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 성장해왔고, 이제는 전 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나로 자리 잡았다. 게임은 기술 발전과 함께 발전해왔으며, 이제는 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 또한, 게임은 다양한 장르와 테마를 가지고 있어서 다양한 취향을 가진 사람들에게 적합하다. 이러한 다양성은 게임 산업이 더욱 발전할 수 있는 기반이 된다. 그러나, 게임 산업은 아직도 문제점이 많다. 특히, 게임 중독과 폭력성 등이 그것이다. 따라서 게임 산업은 적극적으로 이러한 문제들을 해결하고, 보다 ...2025.01.10
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Software Fundament - Computer Architecture2025.01.221. Computer Architecture Computer architecture is the organization of the components that make up a computer system and the meaning of the operations that guide its function. All computers, regardless of their size, are based on a set of rules that dictate how software and hardware work together to ...2025.01.22
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[정신간호학 A+ 자료] 활동요법 계획 및 보고서2025.01.211. 활동요법의 이론적 배경 레크레이션이라는 오락요법은 놀이의 모든 면과 놀이라고 생각하지 않는 많은 활동, 즉 음악, 극, 만들기 등 모든 자유스러운 활동, 인생을 더욱 더 풍요롭게 하는 창조적 활동을 포함한다. 오락을 통해 소극적인 사람에게는 자발성을 키워주고 즐거운 분위기에 몰두함으로써 자신의 감정을 자연스럽게 표현할 수 있는 기회가 되기도 한다. 집단 오락을 통해서는 경쟁에서 오는 부담을 적게 느끼면서 남들과 경쟁도 해보고 어울리면서 자기주장의 기회도 마련해 줄 수 있다. 2. 오락요법의 목적 오락요법의 목적은 진단과 평가를...2025.01.21
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경영정보시스템의 정의, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례와 해당 사례의 성공 이유2025.01.281. 경영정보시스템의 정의 경영정보시스템은 일상적이고 반복적인 업무의 자동화를 통해 생산성 증대를 달성시키기 위한 기업의 수많은 전략 중 하나이다. 최근 지식 정보화 사회로의 급격한 발달로 인해 기업에서는 첨단 IT기술을 활용하여 기업의 가치를 제고하는 경영정보시스템(Management Information System, MIS)이 활발히 활용되고 있다. 대부분의 기업들은 경영정보시스템을 활용해서 경쟁에서의 우위를 차지하고 조직구조의 변화를 도모하고 있다. 2. 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례 삼성카드는 점차 심화되는 경쟁 속에...2025.01.28
