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코로나19의 장기화와 영유아 발달과의 상관관계 여부에 대한 본인의 의견2025.05.051. 코로나19 팬데믹이 영유아 발달에 미치는 영향 코로나19 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기, 학교 및 어린이집 운영 제한 등은 영유아의 일상 생활에 큰 변화를 가져왔습니다. 이로 인해 영유아들은 정서적 안정감과 사회적 상호작용 기회의 부족, 학습 환경 변화로 인한 인지 및 언어 발달 등에 영향을 받을 수 있습니다. 2. 부모-자녀 상호작용과 영유아 발달 온라인 교육과 재택근무로 인해 부모와 아이 간의 상호작용이 증가하면서 가족 간의 유대감을 강화시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 긍정적 변화가 영유아 발달에 대한 부정적 영향을 완...2025.05.05
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학교도서관의 경영계획 수립과 실제 적용2025.01.031. 학교도서관 경영계획의 원리 학교도서관 경영계획은 미래지향성, 의사결정성, 행동지향성을 가지고 있다. 미래지향성은 환경 변화에 대처할 수 있는 기준을 마련하고, 의사결정성은 목표 달성을 위한 합리적인 수단을 결정하는 과정이며, 행동지향성은 구체적인 실천을 전제로 한다. 2. 학교도서관 경영계획 수립 SWOT 분석을 통해 학교도서관의 내부 강점과 약점, 외부 기회와 위협 요인을 파악하고, 이를 바탕으로 SO, ST, WO, WT 전략을 수립할 수 있다. 본 사례에서는 도서관 이용률 향상과 실질적인 독서 문화 마련을 목표로 SO 전...2025.01.03
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구글북스라이브러리 프로젝트로 보는 도서관과 책의 미래2025.05.041. 구글 북스 라이브러리 프로젝트 구글 북스 라이브러리 프로젝트는 2004년에 전 세계의 도서관이 소장하고 있는 모든 책을 스캔하여 디지털화하겠다는 목표로 시작되었다. 과거에 발간된 모든 도서를 스캔하여 사람들이 인터넷 상에서 편하게 책을 열람할 수 있게 되는 디지털 도서관을 만들겠다는 것이다. 그러나 구글이 저작권이 있는 책의 원문을 전부 공개하지 않고 일부만 공개하고 있어 저작권 침해 문제가 발생했다. 이에 대한 소송이 11년간 진행되었으나 결국 구글의 승리로 끝났다. 2. 오프라인 도서관의 역할 오프라인 도서관은 단순히 책을...2025.05.04
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기업경영과 비즈니스 전략 디스커션(채점대상토론 포함,만점A+) 답변2025.05.141. 인적자원관리 경영학의 역사에서 HARD 영역뿐만 아니라 SOFT 영역 또한 중요한 요소임을 알 수 있었습니다. 호손실험에서 알 수 있었던 바와 같이 과학적 분석과 기술 개발을 통한 경영전략의 연구도 중요하지만 사람이 일하는 한, 전략의 효율성은 인간의 심리와 관계에서 결정됩니다. 특히 현대 경영과 같이 HARD, SOFT 영역의 구분이 사라진 지식경제시대에는 인재에 대한 관리와 직원의 참여를 유도하여 조직원들이 회사에 대한 신뢰를 형성하도록 하는 것이 가장 중요합니다. 2. 경영자 역량 경영자에게 요구되는 역량으로 개념적 역량...2025.05.14
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사회복지현장실습 실습일지 2회2025.05.121. 지역아동센터 시설기준 지역아동센터의 시설은 「아동복지법 시행규칙」 제24조에 의거하여 여러 가지 엄격한 시설 기준을 준수해야 한다. 입지 조건으로 보건, 위생, 급수, 안전, 환경 및 교통편의 등을 충분히 고려하고, 시설 50m 주위에 「청소년보호법」 제2조 제5호 가목에 따른 청소년 출입·고용금지업소가 없는 곳으로 센터 위치를 선정해야 한다. 또한, 시설의 구조 및 설비 조건으로 사무실, 조리실, 식당 및 집단지도실을 각각 갖추되 정해진 기준 이상의 조건을 만족해야 하며, 급수·배수시설과 비상재해대비시설의 기준 역시 법률로 ...2025.05.12
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학교에서 디지털도서관을 운영해야 하는 이유와 확대방향2025.01.291. 학교도서관과 디지털도서관의 차이점 전통적인 학교도서관은 도서의 저장소 역할로 중요시되었고 양적인 개념에만 관심이 있었으며, 그 운영도 일반 사무원이나 관리인에게 의존되었다. 디지털학교도서관은 디지털 컴퓨팅, 저장 및 통신수단 등과 함께 다양한 매체에 수록되어 있는 정보를 색인, 검색 및 대출하는 기존 도서관의 서비스 기능을 수행하는 소프트웨어를 통합한 개념이다. 2. 학교에서 디지털 도서관을 운영해야 하는 이유 첨단기술의 주역인 학생들은 차세대디지털도서관 서비스를 안내 및 제공 받을 권리가 있으므로 학교도서관에서 차세대디지털도...2025.01.29
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고등학교 인문 사회 계열 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시2025.01.151. 사회과학탐구반 사회과학탐구반 활동에서 북한 식량난의 현황과 해결방안을 탐구하였고, 인공지능과 관련된 영상을 보고 미래 사회에서 인공지능 서비스의 역할과 사회 변화에 대해 논의하였음. 메타버스를 주제로 미디어 산업의 발전 방향을 탐구하는 등 사회적 변화에 민감하게 반응하고 탐구하는 모습을 보였음. 2. 문예창작반 문예창작반 활동에서 봄을 주제로 시를 작성하고, '아파트'를 주제로 소설을 작성하는 등 자신만의 문체로 서정적이고 구체적인 작품을 창작하였음. 독서 활동을 통해 소설 작품을 깊이 있게 이해하고 친구들에게 설명하는 등 높...2025.01.15
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나는 행복한 소비자2025.01.261. 소비자 행복 최근에 내가 크게 마음먹고 소비한 제품은 '오닉스 팔마' 이북 리더기다. 평소 독서를 자주 하는 편이었지만, 쌓여가는 종이책으로 인해 방이 좁아지게 되면서 고민이 되었다. 이북 리더기를 구매하면서 독서 시간이 절대적으로 늘었고, 좁은 공간에서도 피로하지 않게 책을 읽을 수 있게 되었다. 또한 기대 이상으로 책을 더 많이 볼 수 있게 되어 매우 만족스러웠다. 이를 통해 감정적인 행복과 경험적인 행복을 모두 느낄 수 있었다. 2. 자아실현 욕구 이북 리더기 소비는 매슬로의 자아실현 욕구를 충족시켰다. 독서는 내게 지식...2025.01.26
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게임중독의 원인과 해결방안2025.01.041. 게임 중독의 원인 게임 중독의 주요 원인은 가정과 환경적 요인, 사회와 환경적 요인, 인터넷 요인, 심리적 요인 등으로 볼 수 있다. 가정에서의 양육 소홀, 부모의 관심 부족, 가정 내 불안정 등이 게임 중독의 원인이 될 수 있다. 또한 사회적 스트레스, 대인관계 부족, 자존감 저하 등의 심리적 요인도 게임 중독을 유발할 수 있다. 인터넷의 익명성, 편리성, 신속한 반응 등도 게임 중독의 원인이 된다. 2. 게임 중독의 해결방안 게임 중독을 해결하기 위한 방안으로는 운동, 독서, 집단 표현 예술 치료, 음악 치료, 스포츠 게임...2025.01.04
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현대인의 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망2025.01.041. 디지털 시대의 취미활동 디지털 기술의 발전으로 현대인의 취미활동이 더욱 개인화되고 다양화되고 있습니다. 온라인 채널의 활용도가 높아졌지만 만족도는 상대적으로 낮아, 오프라인 활동의 중요성이 강조되고 있습니다. 또한 워케이션과 같은 새로운 휴식 트렌드가 등장했습니다. 앞으로 취미와 휴식에 대한 트렌드는 계속해서 진화할 것으로 보입니다. 2. MZ세대의 취미활동 MZ세대는 개성에 맞는 다양한 취미활동에 대한 열망이 강합니다. 경비행기 조종, 프리다이빙, 스카이다이빙 등 이색 액티비티가 인기를 끌고 있으며, 프립(FRIP) 같은 플...2025.01.04
