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웹툰과 애니메이션의 문화산업적 가치와 방송 규제의 필요성2025.04.251. 웹툰과 만화산업의 특성 및 장점 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업은 IT 산업 발전에 힘입어 MZ 세대의 흥미를 끌어낼 수 있었고, OSMU 전략으로 다양한 매체로 팬층을 유입시켰다. 애니메이션은 언어를 뛰어넘어 보편적 가치를 담아내며 전 세계적으로 수출에 용이하다. 2. 영화산업의 고위험 고수익 특성 극장 관람이 늘어나고 있지만, OTT 등의 영향과 코로나 사태로 영화산업이 어려움을 겪고 있다. 영화산업은 고비용 구조와 성공 여부 예측이 어려운 특성을 가지고 있지만, OSMU와...2025.04.25
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일본 만화 산업의 문제점과 한국 웹툰의 강점 분석2025.04.301. 일본 만화 산업의 문제점 일본 만화 산업의 메커니즘이 60년째 변화 없이 지속되고 있다는 지적이 있다. 인쇄만화 시장 규모가 2조4814억인 반면, 세계 웹툰시장 규모는 약 4조8322억원 수준으로 웹툰이 더 큰 시장을 형성하고 있다. 이에 따라 일본 만화가 한국 웹툰에 가려지고 있는 상황이다. 2. 한국 웹툰의 강점 한국 웹툰은 스마트폰에 최적화된 읽기 방식으로 빠르게 성장했다. 스크롤하며 직관적으로 읽을 수 있어 사용자 경험이 좋다. 또한 다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 개척하는 것이 중요하며, 이를 위해서는...2025.04.30
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 인터넷 보급과 초고속망 확산 (1990년대 후반~2000년대 초) 1990년대 후반 한국에서의 인터넷 보급과 초고속망 확산은 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 인프라를 구축하기 시작했다. 이 사업은 한국 사회의 디지털화를 본격적으로 촉진했으며, 이는 이후 영상문화콘텐츠 산업의 급속한 발전에 결정적인 역할을 했다. 초고속망 확산과 인터넷 인프라의 발전은 단순히 빠른 정보 접근을 가능하게 한 것을 넘어, 콘텐츠 소비 방식과 산업 구조를 근본적으로 변화...2025.01.26
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AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향2025.01.241. AI를 활용한 음향 제작의 변화 AI는 복잡한 음향 데이터를 실시간으로 분석하고, 음향 처리를 자동화함으로써 제작 시간을 단축하고 비용을 절감하는 데 기여하고 있다. AI 기반의 음향 편집 소프트웨어는 잡음 제거, 음량 조정, 다양한 음향 효과 적용 등의 작업을 자동으로 수행할 수 있어 음향 제작 과정을 효율화하고 있다. 2. AI 기반 음악 추천 시스템 AI는 사용자의 청취 기록을 바탕으로 맞춤형 플레이리스트를 생성하여 사용자 경험을 향상시키고 있다. 스포티파이의 AI 알고리즘은 세부적인 데이터를 분석해 사용자가 선호할 만한...2025.01.24
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e비즈니스 환경에서의 6C 마케팅 전략과 전자상거래 기획2025.01.231. Customer(고객 중심 전략) 고객은 모든 비즈니스의 중심에 있다. 전자상거래에서도 고객의 요구를 정확히 파악하고, 이에 맞춘 상품과 서비스를 제공하는 것이 중요하다. e비즈니스 환경에서는 고객의 데이터를 기반으로 한 맞춤형 마케팅이 가능하다. 예를 들어, Amazon은 고객의 구매 이력을 분석하여 개인화된 상품 추천을 제공한다. 이러한 고객 중심의 전략은 고객 만족도를 높이며, 재구매율을 증가시킨다. 2. Cost(비용 절감 전략) 전자상거래에서는 비용 절감이 중요한 과제이다. 특히 물리적 매장 운영 비용을 절감할 수 있...2025.01.23
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한국 출판업 산업구조 분석2025.05.051. 국내 출판 산업 구조 국내 출판 산업은 서적 출판, 출판 유통 및 서비스, 전자 출판으로 나뉜다. 도서출판업은 일반도서와 학습도서로, 출판·유통·서비스업은 도매·소매·인터넷서점·대여업으로 나뉜다. 전자 출판 산업은 생산 산업과 서비스 산업으로 나뉜다. 2. 출판사 현황 2016년 기준 출판사는 총 2만5400여개로 도서출판 사업보다 출판유통 및 서비스 사업이 많다. 전자출판산업은 사업체 수가 한정돼 상대적으로 경쟁이 덜한 편이다. 3. 신규 기업 진입 신규 기업이 경쟁구도에 진입하는 것은 기대만큼 어렵지 않지만, 기업이 성장하...2025.05.05
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웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입 비판2025.05.151. 도서정가제 도서정가제는 출판문화산업 진흥법에 따라 간행물에 부여되는 정가에 대한 할인율을 일정 수준으로 제한하는 제도이다. 도서정가제는 문화 공공재인 책의 가치와 다양성을 보호하고, 중소 출판사와 서점의 생존을 지원하며, 건전한 도서유통 환경을 조성하는 데 의의가 있다. 그러나 도서정가제는 종이책 시장을 상정하여 도입된 제도로, 웹 기반 간행물 시장에 직접적으로 도입하기에는 무리가 있다. 2. 웹 기반 간행물 웹 기반 간행물은 웹툰과 웹소설 등 인터넷 플랫폼을 통해 제공되는 간행물을 통칭한다. 웹 기반 간행물은 종이책과 달리 ...2025.05.15
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포르노 합법화2025.05.101. 포르노의 정의와 유형 포르노는 시대나 학자에 따라 의견이 분분하나 일반적으로 '성행위나 성기를 노골적으로 표현하는 글이나 그림, 영상물의 총칭'이다. 포르노는 노골성을 기준으로 소프트 코어와 하드 코어로, 다루는 주제의 윤리적 성격에 따라 비도덕적인 것과 그렇지 않은 것으로 분류될 수 있다. 2. 현행 포르노 검열과 규제 현재 포르노에 대한 법적 규제는 형법, 청소년보호법, 성폭력범죄의처벌및피해자보호등에관한법률, 전기통신사업법, 영화진흥법 등에 의거하며, 형법 243조와 244조에 '음란물'에 대한 규정이 있다. 그러나 '음란...2025.05.10
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OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안2025.01.151. 한국 영화산업의 문제점 한국 영화산업에는 특정 영화에 상영될 수 있는 기회나 소비가 쏠리는 현상이 존재하며, 이는 수직적으로 결합된 대기업 영화사들의 영향으로 인한 것이다. 또한 영화 감독과 제작자의 작품 제작에 대한 자율성이 낮아졌고, 콘텐츠 다양성이 부족한 상황이다. 한국 영화의 해외 수출 실적도 저조한 편이다. 2. 영화 창작자의 자율성 보장 영화 제작자가 높은 자율성을 가질 때, 더 창의적이고 좋은 영화가 나올 수 있다. 따라서 투자사로부터 감독이 자유롭게 역량을 발휘할 수 있는 제작 환경이 필요하다. 3. 새로운 콘텐...2025.01.15
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 발전2025.01.261. 한국전쟁(1950-1953)이 한국 영상문화콘텐츠 산업에 미친 영향 한국전쟁은 한국 사회와 경제에 심각한 타격을 입혔지만, 전쟁 후 복구 과정에서 문화산업의 기반을 다지는 계기가 되었다. 전쟁의 참혹함과 사회적 변화는 한국 영화와 드라마의 주제와 내용에 깊은 영향을 미쳤으며, 이는 이후의 영상콘텐츠 산업 발전에 중요한 요소로 작용하였다. 전쟁 후 정부의 영화 산업 지원으로 1950년대 후반부터 1960년대 초반까지 한국 영화 산업이 빠르게 성장하였으며, 이는 한국 영화의 기반을 다지는 데 기여하였다. 2. 산업화 및 민주화 운...2025.01.26
